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蜀山神话人物盘点,谁是你心目中的英雄?

CF排位号购买网 susu 2025-06-17 05:57 3 次浏览 0个评论

今天跟大家聊聊我这几天捣鼓的“蜀山神话”,这名字听着就带劲,就是我用一些开源工具,自己搞个小demo,模拟一下蜀山修仙的场景,纯属个人爱大家图一乐呵。

我琢磨着这“蜀山”得有个样子,不能光靠脑补。我就找个3D建模软件,捏个大概的山体模型,我不是专业的,捏出来的山看着有点“像素风”,凑合着用,重点是那个意境。

山有,接下来就是“仙气”。我开始研究各种粒子特效,又是烟雾,又是光晕的,往山上怼。这过程贼费劲,参数调又调,电脑卡得要死,差点想放弃。不过看着那烟雾缭绕的样子,还真有点修仙那味儿。

蜀山神话人物盘点,谁是你心目中的英雄?

有山,有仙气,那就差“人”。我找几个免费的人物模型,让他们穿上古装,再给他们配上“御剑飞行”的动画。这动画效果一开始惨不忍睹,人物像是在抽风。我一点点调整骨骼,修改动画曲线,总算让他们飞起来的样子稍微自然点。

然后,我开始往场景里加各种小玩意儿,什么亭台楼阁,仙鹤,瀑布,能想到的都加上。这些素材都是网上找的,质量参差不齐,需要自己手动调整,让它们融入到场景里。

为增加互动性,我还写几行简单的代码,让玩家可以控制角色在场景里走动,跳跃,甚至“御剑飞行”。这“御剑飞行”就是简单的移动速度加快,加个拖尾特效,看着像那么回事儿就行。

我把这些东西都打包到一起,弄个简单的UI界面,就可以运行。虽然画面粗糙,操作也很简陋,但自己看着那“蜀山”场景,心里还是挺有成就感的。

整个过程就是不断地学习,尝试,失败,再尝试。遇到问题就上网查资料,看教程,一点点解决。虽然做的东西很简陋,但让我对3D建模,粒子特效,游戏开发都有更深入的解。

这“蜀山神话”离真正的游戏还差十万八千里,但我乐在其中。以后有机会,我打算继续完善它,让它更像一个真正的修仙世界。

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