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英雄莉莉值得买吗?全面分析她的优缺点,再决定!

游戏资讯 susu 2025-06-21 12:27 4 次浏览 0个评论

今天跟大家聊聊我最近在“英雄莉莉”这个项目上的一些折腾,也算是给自己做个小小的

起因:

我就是被“英雄莉莉”这个名字吸引,感觉挺有意思的。加上看到网上的一些介绍,说是个3D冒险动作角色扮演游戏,就想着试试水,看看能不能搞出点

英雄莉莉值得买吗?全面分析她的优缺点,再决定!

上手:

刚开始玩的时候,感觉还挺新鲜的。毕竟是全3D的,画面还算可以。我主要就是跟着游戏剧情走,一边熟悉操作,一边摸索里面的各种机制。一开始有点摸不着头脑,感觉有点晕,毕竟之前没怎么接触过这类游戏。

深入:

  • 建模: 玩一段时间后,我就开始琢磨能不能自己搞点东西进去。先是研究下游戏里的模型,发现还挺复杂的。不过没关系,我找些教程,一步一步跟着学,从最简单的立方体开始,慢慢地建一些小物件,像是场景里的树木、石头之类的。
  • 贴图: 模型搞定之后,就是贴图。这个也花我不少时间,因为要找到合适的素材,还要调整颜色和光影,让它看起来更自然。
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  • 动画: 动画这块是最难的,因为涉及到骨骼、蒙皮、还有各种动作的制作。我找一些简单的动画来模仿,比如走路、跑步、跳跃之类的。
  • 脚本: 为让这些东西动起来,我还学点简单的脚本。比如控制角色的移动,触发一些事件之类的。

遇到坑:

在做的过程中,也遇到不少坑。比如模型建好之后,导入到游戏里发现比例不对;贴图颜色总是偏色;动画看起来很僵硬;脚本写错,导致游戏崩溃等等。每次遇到这些问题,我都得花大量的时间去排查,上网查资料,找论坛求助,有时候甚至得重头再来。

解决:

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解决这些问题,真的是个痛苦的过程,但也是个学习的过程。我学会如何调试代码,如何优化模型,如何调整贴图,如何制作更流畅的动画。而且在这个过程中,我也认识很多志同道合的朋友,大家一起交流,互相帮助,共同进步。

成果:

经过一段时间的努力,我终于把自己的模型、贴图和动画都放到游戏里。虽然看起来还比较粗糙,但毕竟是自己一点一点做出来的,心里还是挺有成就感的。而且我也在这个过程中学到很多东西,对游戏开发有更深入的解。

这回“英雄莉莉”的实践,对我来说是一次很有意义的尝试。它让我从一个游戏玩家,变成一个游戏开发者。虽然我还只是个菜鸟,但我相信,只要坚持下去,不断学习,总有一天,我也能做出自己的游戏。