今天就来唠唠我在《笑傲江湖ol》里玩武当这点事儿,主要是连招这块儿,都是我自己瞎琢磨出来的,不一定对,大家看个乐呵。
刚开始玩武当,是看人家打起来飘逸,跟仙儿似的。结果自己上手,就是个移动木桩,被人摁在地上摩擦。啥连招,技能哪个亮点哪个,打得那叫一个随心所欲,就是瞎打。
后来被人虐多,就想着不能这么混日子。就开始琢磨这技能咋连起来用。我这人笨,学东西慢,就一个个技能试。
起手摸索
我看技能说明, 哪个伤害高就想着用哪个起手。比如那个“天山折梅手”,看着挺厉害,出手也还行。试几次,感觉,有时候还行,但有时候容易被人家躲开或者打断,有点不稳。
后来听人说“太极拳法”起手不错,我就去试试。你别说,虽然看着慢悠悠的,但好像带点控制?能让对方不好动弹,给我后面接别的技能争取点时间。感觉这个起手更稳当点,后面我就比较喜欢用这个开打。
身法是关键
玩武当,你要是站着不动跟人对撸,那纯粹是找死。这门派的身法,我觉得才是精髓。
- 我花好多时间练那个“梯云纵”,就是那个跳来跳去的轻功。一开始老是跳不要么撞墙,要么跳过头。
- 后来发现,打架的时候,用这玩意儿调整位置特别重要。比如人家冲过来,我一个梯云纵跳到他侧面或者身后,就能躲开不少技能。
- 还有那个啥“九转飞龙式”,好像是某个剑法里的?用来躲技能也挺好使。得多练,形成肌肉记忆,看到对面抬手就知道该往哪儿闪。
反正就是,得多动,不能死站着。武当嘛就是要飘逸,打得过就打,打不过就跑远点再找机会。
我的连招思路(瞎琢磨版)
琢磨段时间,我现在大概有个自己习惯的打法套路,不敢说是啥厉害连招,就是自己用着顺手。
我通常是这么搞的:
起手,我还是习惯用“太极拳法”那一类的,先手稍微控一下,或者逼对方走位。
看情况用“梯云纵”调整下位置,别让对方的技能砸脸上。
然后就接一些主要的输出技能,比如“太极剑法”里那几招,或者别的伤害高的。哪个冷却好,距离合适,就用哪个。
中间穿插着用用那些能闪避的、带点控制的小技能,别让连招断,也别让对方舒服地反打。
这里面没啥固定顺序, 主要是看当时的情况。对手是啥门派,他用啥技能,我手里有啥技能没在冷却,都得考虑。打架嘛随机应变最重要。
关于属性和宝石
对,后面我还研究下装备和宝石。武当是内功的嘛这个大家都知道。
- 我感觉堆点“冰攻击”效果还不错,打人能看到那个蓝色的伤害数字往上跳。
- 还有那个“会心”,就是暴击,这个也得弄点,不然打不出暴击,伤害差一大截。
- “冰属性减抗”这个东西,听别人说也很重要,对手抗性高,你冰攻击再高也打不出伤害,所以我也弄点。
反正就是,宝石该打还得打,不然输出跟不上。具体的怎么搭配最牛逼,我还在摸索,感觉这游戏水深着。
一点感悟
玩这么久武当,感觉这个门派上限挺高的,下限也挺低的。玩得确实能秀得飞起;玩不那就是真·脆皮。连招这东西,没有绝对完美的,找到一套自己用着舒服、打着顺手的就行。
我这套路也是瞎猫碰死耗子琢磨出来的,肯定有大神比我玩得溜多。就当是抛砖引玉,给刚玩武当的朋友一点参考,别像我当初一样,被人当木桩子锤。
差不多就这些,都是些实践下来的土办法,希望能帮到大家一点点。