大家今天想跟大家唠唠我琢磨猎魔人巅峰加点那点事儿。刚到70级,开始攒巅峰等级那会儿,看着那四个加点框框,我有点懵圈。
一开始嘛也没啥经验,就寻思着猎魔人靠敏捷吃饭,肯定得多点敏捷。但点几下,发现跑得跟乌龟似的,刷图效率太低,有时候躲技能都费劲。我就觉得不行,得改!
核心加点思路
我琢磨着,跑得慢肯定不行,尤其咱们猎魔人脆皮,跑得快能保命,也能更快地找怪刷。所以我第一个决定,就是先把移动速度给点满。不过要注意,装备上也能加移动速度,凑够25%的上限就行,多点就浪费。
点满移动速度之后,我就开始犹豫。是点满憎恨上限,还是直接怼敏捷?我试试,玩有些流派,比如集束箭,憎恨确实缺得厉害。但想想,敏捷是实打实的伤害和护甲,通用性强。所以我当时是优先把敏捷点上去。如果你玩特定的耗憎恨大户,可以考虑先点点憎恨上限。
进攻属性的选择
这块儿就比较直接。要想打得疼,暴击是关键。暴击几率和暴击伤害这俩,我是轮流着点的,尽量保持一个比较好的比例,大概是1:10那样,比如50%暴击几率配500%暴击伤害。不过初期我个人是先把暴击伤害点上去,看着数字跳得大,心里爽快!
然后是攻击速度。这个也挺重要的,特别是对于某些依赖攻速触发特效的玩法。不过我当时觉得,优先级没暴击那么高,就放在后面点。至于冷却时间缩短,就看你玩的流派需不需要,像以前玩娜套箭雨,那这个就得点。
防御属性的考虑
活着才有输出嘛防御这块儿,我觉得全元素抗性是真挺实在的,各种伤害都能减免点。所以我优先把全抗点高。
是护甲,配合敏捷带来的护甲,也能硬不少。然后是生命值百分比,这个也能提升不少血量。至于那个生命恢复,感觉效果不太明显,我就放到,有多的点数再扔给它。
实用功能的加点
一栏,我觉得范围伤害是神技!怪越多,效果越爆炸,清小怪效率杠杠的。这个我基本上是能点多高就点多高。
然后是能量消耗降低,这个对于需要频繁甩技能的流派来说,简直是救星,能让你更流畅地输出。看你玩的流派耗不耗憎恨,耗的话就多点点。
击中恢复生命值(击回)也还行,能提供点续航。至于金币获取量……除非你特别缺钱,不然一般不优先考虑这个。
总结一下我的实践
我当时加点的顺序大概是这样的:
- 核心:移动速度 (凑够25%上限) -> 敏捷 -> 憎恨上限 (看情况) -> 体能
- 进攻:暴击伤害 / 暴击几率 (保持比例) -> 攻击速度 -> 冷却时间缩短
- 防御:全元素抗性 -> 护甲 -> 生命值百分比 -> 生命恢复
- 实用:范围伤害 -> 能量消耗降低 -> 击中恢复生命值 -> 金币获取量
这只是我个人玩下来的一点体会,不是啥标准答案。不同的装备、不同的流派,加点肯定有侧重。比如你玩多重箭,可能攻速和范围伤就更重要;玩集束箭,可能就得优先考虑憎恨上限和减耗。
最重要的还是得自己去试试,看看哪种加点方式让你刷图刷得最舒服,打得最痛快。毕竟玩游戏嘛开心最重要!
今天就先唠这么多,希望能给刚到巅峰的朋友们一点小小的参考。下次再聊点别的!