全国高校lol排行榜,英雄联盟官网?
英雄联盟的官方网站是http://lol.qq.com,官网里面有各种板块介绍,有游戏资料、商城/合作、用户互动、赛事中心、自助系统。
其中游戏资料包括新手指引、资料卡、攻略中心、模式实验室、海克斯战利品库、屏保下载、宇宙官网。
商城合作里包括点券充值、道聚城、周边商城、LOL桌游、LOL信用卡、网吧特权。
用户互动包括在线客服、视频中心、官网论坛、官网微信、官网微博、玩家创作馆。
赛事中心包括LPL职业联赛、德玛西亚杯、全球总决赛、全明星赛、LDL发展联赛、高校联赛、高校自发赛。
自助系统包括转区系统、封号查询、体验服申请、回放系统、服务器状态查询、秩序殿堂、峡谷之巅。
如何评价S7英雄联盟呢?
我们不知道有多少玩家卸载
这个数据只有腾讯官方才知道
但估计永远不会公布出来
我们很理解这种情绪
玩家自己的事儿当然可以自己做主
砸电脑都行
卸客户端只是轻的
当然
从成本上来说
卸载了游戏还能再安装
电脑砸了可就回不来了……
我社最初的几个老狗年龄较大
年轻读大学的时候看中国足球
好不容易看到进一次世界杯
眼泪就一下子下来了
进去世界杯的目标是:输给巴西、平土耳其、胜哥斯达黎加——很棒吧?
然后呢?
然后我记得好些个高校熄灯之后都在往楼下砸啤酒瓶
点了棉被啥的往下扔
第二天铺在宿舍之间马路上的玻璃碴子能有快十公分高
跟过节一样
情绪什么的
都一样
十多年来二十多年来
有体育的地方就都有这样的狂欢和不满
身为回答这个问题的老狗
见过了15年、16年的那种输法
年初所有的人都在说LPL已经亡了
那时我们心如止水
不是因为不再年轻而掀不起波澜
而是觉得那意味着有更多的事要做
毕竟韩国职业电竞十年的代差
要追回来不是个口号
理解所有卸载游戏的心情
不支持超过卸载游戏的更激愤的举动
电竞和游戏只是生活的一部分
的确没有必要把它们放得过高
《英雄联盟》这个游戏就像我们大学时候爱过的足球
没有时间的时候离开就好
但爱过就是爱过
这东西在那就是一辈子都在的
我们现在墙上还挂着AC米兰的球衣
三剑客、乔治维阿、乌克兰弹头、阿尔贝蒂尼到巴乔九爷
离不开,就始终离不开
何况MOBA这个类别
又孰知没有新人来?
其实吧,哪怕中国队赢下S7,大量玩家也会卸游戏的。
游戏会被玩家卸载三次。
第一次是他在电脑上卸载游戏的时候,狭义上,他是卸载掉了这款游戏。
第二次是他不再玩这个游戏的时候,他的内心不再有这款游戏。
第三次是他看淡一切和游戏有关信息的时候,游戏就被永远被卸载了。
对于入坑早的玩家来说,LOL已经陪伴了他们7个年头。
7年,
对于学生来说,他们早已忙于学业,而不少人也已步入社会了。
对于青年来说,他们也许已为人父母,不再能沉迷游戏了。
他们其实也早已不再玩这款游戏了。或者说,游戏已经被他们“卸载“两次了。
但是他们仍然会接收这款游戏的相关信息,仍然对游戏保有最后一丝热情。
当他们看到刀妹被削弱的时候,他们会不自觉地笑起来,仿佛在调侃一位老友;
当他们看到自己的绝活英雄在战场上大开杀戒的时候,他们会想起自己的身影,而为之兴奋;
当他们看到集结着自己当初的激情、梦想、甚至狂妄的化身——职业选手在世界赛场上奋战的时候,他们更会不由自主地为之呐喊。
但是激情总有冷却的一天,梦想也有破灭的时候,狂妄也会被时间给磨平棱角。
对于不少已经把游戏“卸载“了两次的人而言,其实他们的激情,早就已经退却。
而S7的世界总决赛让他们的激情重新燃起,不过也是残灯复燃,回光返照罢了。
他们只是想在这次具有特殊意义的全球总决赛上,给自己的激情与梦想、狂妄与青春奏响一场完美的谢幕曲。
唯一不同的只是这场谢幕曲的完美与否罢了。
如果中国队拿下冠军,那便是无悔青春。
如果中国队痛失冠军,那便是愤然离去。
说句题外话。
我觉得,如果lpl在决赛和lck打得天昏地暗,天崩地裂,打到最后一小分,最后一波团战都难分难解。甚至是拼到基地最后50血,结果痛失冠军。可能“卸载“游戏的人数,会比夺得冠军要更少。
近在咫尺的梦想,比起已经完成的梦想或者难以完成的梦想,更能点燃一个人的激情。
仅此而已。
——老实说
我们做主播大咖秀这个玩意儿
就是觉得会有很多人如我们喜欢足球一样
当长大了、变忙了、没那么多时间了
但想要关注的时候还能看看
而这样的读者可能没有那么容易激动
也不感兴趣于追逐一些电竞选手的花边
就想还看看这个圈子里现在是哪些人在打,客观评价如何,LPL还行不行了
也所以我们做内容和做工作的方式会显得奇葩
所以,这个回答——其实是个我的广告
“我们希望以精心而制作,以对得起你为我们所花的时间”(转自知乎)
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德玛西亚杯是怎么回事?
答:德玛西亚杯是腾讯游戏《英雄联盟》(简称:LOL)主办的比赛。
德玛西亚杯(Demacia Cup)是由腾讯游戏《英雄联盟》(简称:LOL)主办,第一届分站赛由MarsTV承办的一项国内大型杯赛,汇集国内两大联赛(LPL&LDL)顶尖职业战队参赛,德玛西亚杯《英雄联盟》职业锦标赛主旨在加深国内顶级联赛“英雄联盟职业联赛”(LPL)与次级联赛“英雄联盟发展联赛”(LDL)间以及职业联赛与非联赛体系职业队伍间的交流和碰撞[1]。2017年开始,TGA(城市英雄争霸赛)和LCL(高校联赛)的优秀队伍也获得了与职业战队同台竞技的机会。
网友调侃炫神霸哥余小C可以去试试?
我不是针对谁,尽管有阿水这样的美玉在前,但是在座的大小主播大部分都是臭鱼烂虾。就题主提出的这几位上单去了RNG以后id别叫rang,叫song更好,他们还是去《我是演员》节目组报名更好。
last炫神
s6第一个王者last炫神,又叫口水娃。当年卢员外车队的亲爹,当年实力没的说。结果开始虐菜,直播网恋,越来越捞。现在嘛黄金小炫,国服第一好抓 !这样随时心态爆炸的选手,真是要用脚去打职业哦。曾代表疼痒跟德云色打比赛,大喊了一声我护甲魔抗都起了可以团,一看就出了个护甲鞋和饮魔刀一身输出装......
霸哥
想当年霸哥也是国服大腿,曾经的国服第一塞恩,意识强,操作骚。但是随着虐菜虐出心得,操作退化严重。混与躺轮回不止,上次因为死太多被举报送人头封号!一个能肉绝不输出的男人,要说还挺适合RNG上单风格的。
余小C
喜剧演员余小C,诺手战绩为负的输出型上单。“今天的胜点,明天的目标”是余小C直播间中出现次数最多的弹幕。
感受一下这霸气的标题是不是跟全场大减价,最后半天差不多。
当然让霸哥这些人去打职业,可能也只是一个调侃,不必当真,也是粉丝对RNG战队的一种吐槽。
留给RNG的好上单真的不多了,尽管现在已经明确28号AJ官宣入队,但是古风美男真的扛得住么?我们只能拭目以待。
电竞学校是不是个好学校?
个人先说自己的观点
短期电竞关注度的大量提升,电竞学校适时出现,引发热议,无法单纯电竞学校评论好坏,电竞学校的发展还需要时间的检验,这离不开市场的发展,游戏的开发,国家政策等等一系列因素。
电竞学校的优势
感觉现在电竞行业欣欣向荣,专业前景好,越来越多的资本开始投入电竞市场,电竞赛制作,俱乐部管理,电竞选手,电竞教练,电竞解说乃至游戏直播专业人员、游戏角色制作、影视后期编程等都是未来热门就业方向。
现在的电竞学校都是用最强的宽带,最好的设备,专业老师。在学校里面,你可以学到除了打游戏以为的东西,让你打游戏打出明堂,而不是光会打,这样更有利你未来的发展。电竞学院毕业后推荐你进入工作,无需担心毕业就失业的问题。
在电竞学院,你在打游戏的同时,你的学历也随着共同发展,毕业就拿学历,一举两得。
电竞学校的劣势
如果你想在电竞学校当选手,并且出成绩是非常困难的。
首先,你在学校里就不大可能学到技术,现在电竞市场还没有饱和,职业选手退役后选择当老师的没有;其次,你的练习量可能不够,你不可能只打游戏吧,而外面的人都是个个一天天全打游戏的。最后,如果你打出水平了,天梯排名靠前,职业青训队向你发邀请,你又要把学退了,得不偿失。
况且现在电竞学校良莠不齐。大量负面的消息出现也给电竞学校的发展带来了不便。(这里不说具体名字,免得引发口水战)
未来发展在哪
个人认为专门的电竞学校没有必要设立。电竞专业没有必要设立,而是应该在传媒专业开设电竞方向的课程。
2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即数字媒体艺术(数字娱乐方向)。据了解,数字媒体艺术(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划。和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)(简称“游艺”)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)(简称“游技”)相比,新专业的课程体系会有很大不同,对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。
这样的方向是国家的扶持方向。也是未来的发展方向。也有国家的认可学历,也方便以后未来的工作转行。(不谈个例,成功的人太少了。)
我们先说说什么是电竞(给不知道的人普及一下,知道的人就不必看了)
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
我们可以看出电竞的发展备受瞩目。
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电竞比赛
游戏的火热引发出一系列衍生品。
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
而在这时电竞学校适时而生。
这离不开政府的扶持和市场的走向。
2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式教育的其中一部分。
各个高校分分开设电竞专业。一些专门的电竞学校也应用而生。
电竞行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。因此,很多大学开设了电竞专业,例如中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等都相继开始培养电竞相关人才。只不过,这些院校大多是以培养电竞行业的俱乐部运营管理人才、解说人才、赛事运营人才等为主,没有针对电竞选手的教育支持。
这也是一个庞大的市场。