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lol地狱人机,不谈玄幻只看科技三体能否碾压漫威

英雄联盟 susu 2023-04-23 06:40 159 次浏览 0个评论

lol地狱人机,不谈玄幻只看科技三体能否碾压漫威?

其实一看到有人拿“三体”科幻对标“漫威”的一些科幻设定就比较无奈!

作为咱们国家的顶级硬科幻小说代表,可以说刘欣慈大佬的《三体》中展现的一些科技设定,很多时候都是具备一定的理论基础的,换句话说,很多《三体》的黑科技都是能够在未来或者是几乎现如今的一些科技能实实在在展现出来的东西。

相比较之下,漫威所构建的电影宇宙虽然也被定位在了“科幻”分类,但是多数情况下,漫威的科技并非是单纯的科技设定,更多的是“软科幻”设定,对比“三体”的硬科幻元素,漫威的很多科技仅仅只是披着科幻外壳的神话元素。

典型的——

在漫威宇宙中,先不说有明确的“宇宙神明”一说的设定,不论是从“无限手套”还是“宇宙之心”甚至是“终极抹除者”等装备的设定中,你要说去找出一个能够实现的“科技理论”基础,那基本上就是“闲得慌”,因为这些设定本身就已经突破了常规科技的元素,进入了神话元素设定。

当然,可能也会有很多粉丝表示不服:

“漫威宇宙中钢铁侠等复仇者的科技设定,不也是典型的硬科幻设定吗?”

其实我们对于很多世界观设定中的“硬科幻”和“软科幻”的设定,并非是单纯的从电影中是否有展现“科幻”的元素,更多的是着手于在这种展现方式中有没有“符合常理逻辑”,甚至是否是有一定的“理论基础”。

这才是界定科幻是软是硬的一个常规标准。

而对于漫威的钢铁侠来说,本身所涉及到的支线中,的确是有科幻的元素存在,但是本身钢铁侠这一角色所涉及到的科幻设定,很多都是“不讲道理”的操作,别的不说,单单是“方舟反应堆”以及《复联4》中的纳米粒子战甲设定,都是在常规科幻技术的基础上,添加了一些“天马行空”的设定。

不信的话,咱们来对比《三体》中的一些科幻技术、世界观的设定,你就知道为啥说钢铁侠的科技不属于硬科幻而是夹杂着“不讲道理”的软科幻了——

【1】三体宇宙的“核聚变技术”和钢铁侠的“方舟反应堆”;

看过漫威钢铁侠的粉丝都清楚,除了斯塔克那标志性的马克系列战甲以外,就当属是钢铁侠的“方舟反应堆”了,其实对于这一看起来有些科幻的设定,其实不论是漫威还是三体都是建立在现实中的一种理论上的“可控核聚变”技术展现。

在实际的现实中,这一理论来源于“托卡马克”,早期是由位于苏联莫斯科的库尔恰托夫研究所的阿齐莫维齐等人在20世纪50年代发明的。

在理论设定上:

托卡马克的中央是一个环形的真空室,外面缠绕着线圈,在通电的时候托卡马克的内部会产生巨大的螺旋型磁场,将其中的等离子体加热到很高的温度,以达到可控核聚变的目的。

在漫威的钢铁侠电影中,钢铁侠在后期经历一次对方舟反应堆的更新之后,在受到“钯元素”中毒时期,就是了利用“钯元素吸附氢来进行聚变反应”!

乍一看,这种科幻不就是“硬科幻”的代表了吗?

但是,咱们需要知道的是,在钢铁侠的电影中这一过程中所产生的温度是高到堪称bug的一个地步,钢铁侠这一设定中,尽管设定了钯元素的作用,但是这其中所产生的“高温”维持问题则是被自动默认和谐掉了。

这就是明显不符合硬科幻的操作。

同时,要知道,相比较我们现实中所能够制造的可控热核聚变技术的“体型”来说,钢铁侠在山洞中就制作出来了巴掌大小的反应堆,这无疑就是“神话”了,而且此前咱们的科学家们已经成功利用托卡马克装置,将等离子体中心加热到1亿度,在最大程度上维持了高温的维持问题,但是整个装置的体型还是巨大!

而在三体宇宙中,同样是使用了“可控核聚变技术”,但是多数都是建立在和现实科研试验相似的的情况中,并没有做到“钢铁侠”那样将反应堆能够缩小到巴掌大小的地步。

【2】三体宇宙的“量子纠缠”和漫威的“量子纠缠;

熟悉“三体”的粉丝应该都在书中看到过,三体文明曾经为了“锁定”地球的科技,防止地球出现科技爆炸式增长的情况,派出了“智子”来监视地球的一举一动。

而设定中三体文明和地球的距离并不短,但是利用智子就能够实现“瞬间”知晓地球的任何信息,这其中用的就是一个“量子纠缠”的技术。

大体上这种技术是建立在:通过“配对”对应的粒子,让其形成“子母属性”,借用其无论相隔多远,其运动总有关联性的特质,当其中的一个在地球上所检测到的任何星系,都会通过“量子纠缠”让在三体世界中的另外对应的粒子,实现信息无差别的对等通讯。

这一技术其实在现实生活中,虽然看起来有些科幻,但实际上这就是对量子领域未来发展的一个可能性的趋势,比较典型的现如今的技术展现就是——

量子通信!

而对比漫威宇宙来说,在设定上虽然也设定了对量子维度的研究,但是,这种技术更多的是被用于蚁人支线中的空间维度,甚至是《复联4》中借助量子维度所展现的时空穿越。

这种没有解释为啥“皮姆粒子”是如何产生,能进行放大缩小的实际科学原理是什么的情况下,直接关联了量子维度的设定,依旧是“不讲道理”的软科幻设定。

同时——

在《复联4》中的穿越时空剧情中,借助两个时空的星云之间的“量子纠缠”,让灭霸的知晓了未来时空复仇者的计划之后,也没有对这种量子纠缠进行解释。

而是展现出一种“理所当然”的设定来,这也是因为漫威本身就是软科幻的设定,不需要去考虑这种剧情设定的可能性以及原理性。

但是《三体》本身走的是硬科幻,就是需要让自己所展现的科幻,能够在一定程度上确保是现实中有雏形,或者是基于现如今某种科技在未来能够实现,这才是硬科幻的一个典型的体现。

【3】三体宇宙的“曲率驱动”和漫威宇宙的“光速引擎”;

显然,在各种科幻电影中,对于星际航行的设定,一些飞船设定中的“科幻引擎”就是不能获取的一种元素,早期比较常见的就是源自于“星球大战”中的各种宇宙飞船的“曲率引擎”。

对于“曲率飞行”,其实之所以在很多科幻电影中常见,就因为这是一种在未来很有可能实现的星际航行方式,要比所谓的“光速飞行“更加具备理论支撑。

为什么这么说呢?

因为在设定中,所谓的“曲率驱动”,所建立的可行性基础就是认为“宇宙的空间并不是平坦的”,所以,如果假设一艘飞船能够在推进部位做到让这部分的宇宙空间“从不平坦到被熨平”,来减小不平坦空间的“曲率”,那么,其实就能够让飞船能被前方曲率更大的宇宙空间拉过去,从而实现曲率驱动。

理论上,只要后方“熨平”的效率越高,飞船就能越快,甚至可以在曲率驱动的基础上实现“超光速”的飞行,在“三体宇宙”中,对于曲率驱动飞船比较典型的运用就是:地球面对二向箔的攻击是,“程心”驾驶曲率飞船逃离避免二维化的命运!

而相比较漫威在这一宇宙飞行的设定中,其实大部分都没有展现各个宇宙文明是如何实现“星际航行”的,甚至很多漫威宇宙的飞船的飞行原理也是不讲道理的,典型的就是《银护2》中星爵老爸的蛋形飞船。

甚至,即便是对于星爵的飞船来说,也是没有解释使用了何种驱动原理,但是同样也能够实现虫洞穿梭的加速量级。

这就更别说是在《惊奇队长》中展现的“光速引擎”了,电影中直接“作弊”借助了宇宙魔方的能量,来作为光速引擎能够被研发出来的逻辑性。

但实际上,这就是一种“软科幻”的表现了。

其实相似的例子在漫威宇宙和三体宇宙中还有很多,比如“能量镜面增益反射效应”以及“低维展开”,所以,很大程度上让三体和漫威的科技来进行对比是非常不合适的。

这就好像是——

我们普通人都知道1+1=2,漫威宇宙中可能在这一基础上增加了一些别的“想像”,比如1+0+1=2,但是对于三体宇宙来说,针对科幻的展现更多的是兼顾了“1+1为什么等于2”的考虑。

这其实也就是软科幻和硬科幻的区别了。

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本文图片源自网络,侵删~

lol地狱人机,不谈玄幻只看科技三体能否碾压漫威

想改行做UI设计师怎么样?

你原先是什么行业?有UI设计师相关技能吗?

很多人在接触UI设计之前,都不知道UI设计这份工作是做什么的,其实UI设计的工作范围很广。可以从事平面设计、网页设计、移动UI设计、界面交互设计等方面的工作。UI设计有多火?到现在,UI设计人才薪资普遍5000-10000左右。.而在北上广就业薪资就更高了,薪资在8000--12000是很正常的。平均工资一万多是什么概念,这个工资处于设计界稳稳的第一,这也是为什么平面设计,网页设计,电商设计,插画设计等多个行业的人都转UI设计的原因,毕竟高薪,是个正常人都有转行的想法。不管你现在年龄是20+还是30+,只要行业有前途,就不用担心。未来10-20年,UI设计依然是热门职业之一,想谋求更好发展的人来说是一个不错的选择,应该把握机会。

这样的就业薪资的诱惑是非常大的,也难怪那么多的人都想学习。.UI设计师基本都是月薪上万的高薪岗位,所以说UI设计还是很有前途的,而且还很有钱途。再加上提成的话,工资是很可观的,只要有能力,月薪过万是没有问题的。

“UI”涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计。UI本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

UI设计师不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

罗永浩做手机算是成功吗?

有人说奋斗数年的老罗从尖酸刻薄走向了平静温热,但是他的野心却从未刻意遮掩过。

在这6年里,他带领锤子科技来来回回的寻找出路,一路上洒了钱、求了人、“卖过身”,而这一切的“痛苦”,都源于当初的一个决定....

这条路刀光剑影,锤子也是险象环生

创办锤子之前,罗永浩有很多身份:夜晚闹市里的地摊贩、专注“重工业”的羊肉串老板、奋笔疾书的段子手,尤其让人印象深刻的是2006年,罗永浩在新东方英语培训学校担任GRE讲师的那段日子。因为上课方式独特,讲话诙谐幽默,所以上课被学生了录音,搞出各种“老罗语录”。此后,他的身上便出现了一个标签【单口相声演员】,而能说会道的人,又怎么坐得住呢?

没干多久,他萌生了创业的想法,大概是“人肥胆儿大”吧,前后创业三次。

2006年,创办牛博网。

2008年,创办“老罗英语培训”。

2012年5月,创办锤子科技。

终于,在第三次定了型,决定进攻手机行业。在做这个决定之前,老罗曾想和当时不温不火的小米合作,可惜与雷军不太谈得来,于是分道扬镳创办了锤子科技。然而科技行业门槛高、成本大、人才需求紧张等问题几乎人尽皆知,想要做大,前提是要有钱研发产品。但是老罗知难不退,靠着早年间创业积累的人脉:筹钱、找人。

一个好汉三个帮,在朋友圈里听闻老罗的重大决定后,各大CEO纷纷找上罗永浩,并递出了橄榄枝。在陌陌科技CEO唐岩、大象公会创始人黄章晋、猿题库CEO李勇和雪球财经CEO方三文等人的帮助下,锤子很快筹到了7000万人民币的A轮资金。

罗永浩思路很清晰,知道一次性把钱投入手机行业等于自取灭亡,所以选择先在弯道上蓄力,开发出了ROM系统。正巧,那几年安卓系统功能单一,用户界面丑陋,作为衍生品的第三方ROM在这个阶段为用户提供了摸索的乐趣,也给开发者提供了盈利的空间。此举使得锤子科技在弯道顺利超车,一炮而红。

系统开发完毕后,锤子有了较为成熟的研发团队,因此决定在融资赛道上继续加速。2014年到2015年间,靠着ROM系统的余热以及T系列产品的惊艳问世,紫辉创投、金石投资、海通创意资本相继入局,锤子科技顺利完成了B轮、C轮融资,一切看起来似乎很顺利。

却在2016年,险些断了生路。用罗永浩的话来说:“2016年是最凶险的一年”,因为罗永浩曾将一部分股权质押给阿里巴巴“以表诚意”,但是阿里与锤子“绯闻”传了大半年,都没有入局的迹象。

在钱荒危机的这一年中,700多名员工的工资也因锤子科技财务紧张而延迟发放了两回。好在紫辉创投的郑刚和合鲸资本的熊三木坚定不移的扶持,才使得锤子渡过难关。

锤子一直在【事倍功半】

起死回生的锤子从未歇息过,在峰瑞资本的分享会中,罗永浩谈到锤子决心将继续在创业“红海”中“挣扎”。这六年间,也许ROM开了个好头,但是科技行业不论是系统还是产品,更新换代的速度都不曾放缓,每一个用户似乎都长着一张会翻书的脸。我们不难发现,更换新机俨然成为了一种社交时尚,这其中最容易满足用户的却是乔布斯的“伟大作品”。

自从iphone手机在中国流行之后,国内手机市场遭到毁灭性的打压,人手一部苹果成为年轻人的标配。老罗也曾提到,在中国,卖得好的手机一般来说都是抄袭了 iPhone 的样子,而自认为工业设计团队尤其突出的锤子,却在自己最擅长的部分马失前蹄。因此,被称为一流设计的锤子T系列产品,多次“被”掉价,卖出了三流的价格。更不幸的是,在适应的过程中,锤子还犯了更多大大小小不明不白的错误。

首发T1时就因产品附送的小东西品控出问题,影响了发货速度,从而导致锤子“处女作”错过了互联网手机的最佳窗口期;到2015年,发布T2前,其代工厂频出“老板跑路,员工被欠薪达3000多万”的新闻,致使锤子信誉再次大打折扣。

▲锤子这些年的“战绩”

当T2惊艳上市时,罗永浩不得不选择再一次与用户妥协,售价跌得让人心疼。那段时间,罗永浩除了要应付供应商、客户以及用户,还要兼顾自己的身体。在最忙的时候,老罗一天只有几个小时的休眠时间,每当心脏疼的厉害,他就吃几粒扩张心血管的药,尽可能的撑到极限。

到如今,坚果Pro问世以后,锤子技术上虽然改进明显,但是仍然配不上“瑕不掩瑜”这个词。不过值得一提的是,即使锤子的每一次改变看起来都如履薄冰,但是罗永浩依旧愿意带着自己的团队花10万倍的努力,航行在这暗无边际的“红海”之中。

“罗永浩们”很搞笑,但不可笑!

最后,悠悠还是想把重心移到老罗创业的这回事儿上。

6年了,锤子融资将近20个亿,光是“烧钱”就烧了10个亿,很多人想问:“罗永浩创业到底算不算成功?”其实,这个问题真的很难回答,因为现在锤子没倒,我们不能说它失败;锤子没超越小米、华为、苹果,所以我们也不能说它成功。

每一个创业者都想做行业第一,在罗永浩创业之初也曾大胆的向世界宣布:“锤子能做成东半球最好的手机产品”,但是经历过和设计师妥协、和消费者妥协、和供应链妥协之后,老罗也只能把“情怀”做的更偏产品化。到最近,为了全身心投入到产品设计中,罗永浩还终止了在罗振宇的得到平台的知识付费项目,这也算是老罗对自己的抱负和团队的一个回答吧。

成功的人都相似,失败的人各不相同。每一个“罗永浩”都想方设法得将自己毕生所学贡献给自己的理想,再转化成财富。然而并不是每个人都能成为“T型”人才,既有“一”的广博,又有“1”的深度。

我们不敢说锤子科技已经成功了,但是有一点不得不承认:我们多数人之所以对老罗又爱又恨,并不是因为他现在多有钱,他的锤子手机造势有多大;而是因为他,代表着这个时代万丈高楼平地起的精神,是梦想与情怀的执行者,更代表了一个普通人想要逆袭的态度。也正是如此,我写下了这篇文章。

本回答为创业投资家原创,禁止商用;图源网络,侵删。

UI设计培训机构哪个好?

随着互联网时代的发展,我们大家也习惯了很多事情都在手机上解决,加上这次疫情的影响,企业就更加意识到了用户界面的重要性,注重用设计思维来规划产品,因此对UI设计师的需求也不断加大。

一、这条路能走多远呢?就要知道一下几点

1.UI是什么?

UI的全称User Interface Design,意思就是界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

2.做一个复合型UI设计师?

我所说的这个复合型UI设计师就是指UI设计师的日常工作内容除了图标,界面设计,还需要具有能配合企业做交互、运营、品牌类的设计,因为现在很多初创型的企业以及人员紧缺的企业都需要UI设计师做越来越多方便的事。本身UI设计师这个行业的人才在市场上也是一个缺口。

只要你足够优秀,还怕这条路走不远吗?

二、哪个培训机构好?

学好UI设计,找一个好的培训机构确实很重要,但是这个我不能给明确的答案,因为培训机构太多了,只能告诉你怎么去选择培训机构。

1.课程内容

首先要知道一个大概的课程内容,明确是不是自己要学的UI设计这一块的内容,课程内容偏重是不是重点学习UI相关知识

2.课程设置

课程设置一周几次,一个月上几次,整个课程设置需要学习多久,会达到一个怎样的效果

3.服务质量

老师教学好不好,实力强不强,对学生的服务怎样?

4.就业选择

就业安排有不?一般推荐什么样的公司?靠谱不?

把上面几个问题问清楚了,仔细了,我觉得就没什么问题啦!

王者荣耀的匹配该不该练英雄?

玩归玩,闹归闹别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

“你练英雄能不能去打匹配,打什么排位”

相信这句话大家没说过也一定见过,那么我们是否该打匹配练英雄呢?

新英雄开训练营

在这里啊我个人推荐是如果没玩过的英雄,最好是先去打一局训练营,不为别的就为熟悉技能,好好的看下技能介绍,熟悉下技能手感之类,因为你连技能都不知道是什么的英雄,即使你去打匹配也玩不出个所以然,反而会体验极差,会让你感觉到这个英雄很垃圾,一点都不适合你。

熟悉完英雄打匹配

在这里啊,我还是要表明我的观点,我的观点就是打匹配就是可以练英雄,王者荣耀模式众多,唯有匹配和排位没有区别,唯一的区别就是你输了不掉星,像其他的大乱斗,火焰山之类,连地图都不一样,完全没用,有人会说打人机地图不也一样吗,你还真别说你就算打个几十局人机,也不如你去打吧匹配。

有些人却不这么想

我上面说的可能是大部分人的想法,但是也不排除一部分人即使是匹配也很认真对待,我曾经就遇到过这样的人,不管是队友还是对手,我就特别不明白一点,如果是队友质疑还好,可是对手嘲讽就很让我想不通,我就练个英雄就被你打上了“菜”的标签,无论什么局,我都特别讨厌别人嘲讽。我想你也一定不喜欢。

好了不知道你们对待这个匹配练英雄怎么看待,是否跟我一样认为匹配就是应该练英雄呢?