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lol征召模式是什么(LOL队友把兵线补了为什么还可以得到钱)

穿越火线 susu 2023-04-24 09:50 289 次浏览 0个评论

lol征召模式是什么,LOL队友把兵线补了为什么还可以得到钱?

首先开明确的是英雄联盟中,如果队友把你的兵线吃完的话,你是不可以得到这些小兵的金钱的利益能够得到的钱是自然增长的经济,而且这个一部分的话是非常少的,所以说如果想要快速的增长经济的话,你还是要吃很多很多的小乒,这样才能够出更快的装备叠加经济。

百里守约该怎么玩儿?

在2018kpl联赛中,我们看到职业选手们会选择边路弱势的射手充当自由人打野,李元芳,马可波罗,公孙离都是热门人选,最近百里守约也逐渐出现在赛场上,甚至有几次上了ban位,那么百里守约为何如此受选手们的青睐,他有什么优势,又该怎样玩好百里守约呢?

lol征召模式是什么(LOL队友把兵线补了为什么还可以得到钱)

百里守约的强势在于他的视野能力和爆发能力。

一技能可以在各buff大小龙草丛处放眼,方便守野区和大小龙,减轻辅助压力,让辅助能分精力去做更多的事情,为队伍整体带来优势。帮助中单在河道草丛处放眼,以免中单在对线时被对面打野辅助埋伏,也有利于及时支援。

百里的爆发能力很强,叠满五层被动的普攻,有60%的物理穿透,加上破甲弓,相当于105%的物理穿透,枪枪真实伤害,肉都受不了。后期装备成型,二技能命中,杀脆皮不要太爽,在等级相同的情况下,四分之三血量的脆皮可以一枪送他回家。

不要小瞧百里的普攻,百里不是只靠二技能狙击过活的,二技能的真正用法是,远程抢龙抢buff,秒杀残血逃亡的敌方英雄,在安全的范围内消耗敌方英雄,但是他真正的输出在于普攻,百里普攻攻击距离很远,可以依靠灵活走位和我方肉坦英雄的保护下,普攻击杀敌人,在普攻攻击距离内,尽量还是普攻,因为二技能在未汇聚成线时,瞄准会有偏移,除非被敌方英雄怼脸,可以开启二技能,不然命中有难度。

百里守约出装推荐

铭文推荐:百穿狩猎

10×异变 10×鹰眼 10×狩猎

100物理穿透,10攻速,10移速,29物攻

s31赛季哪些英雄加强?

一、刘备。王者荣耀S31赛季对双龙和野区资源进行了调整,其结果是加大了打野英雄拿双龙的难度,同时降低打野英雄清野发育的效率。但是请注意,刷野这件事对于刘备来说从来就不是问题。

二、马可波罗。马可波罗在S31赛季变相加强,主要得益于2点调整:一个是不祥征兆这件装备降温,另一个则是打野英雄清野效率降低,作为射手英雄的马可波罗可以得到更多的发育机会。

三、马超。与马可波罗类似,马超在S31赛季也会因不祥征兆的调整而受益,但更重要的是,马超大量debuff的BUG会在S31赛季被修复:比如近身使用3技能伤害丢失,捡枪时使用3技能消耗异常,3技能收枪技能被禁用等。

四、赵怀真。赵怀真的情况和马超类似,也是因为BUG修复而得到变相加强。

王者荣耀钻石等于英雄联盟什么水平?

它们两个虽然都属于团队竞技型游戏,但也有不同的地方,从两方面来说:

硬件方面,从游戏运行载体来说,王者荣耀是手机平台游戏,采用手柄式的操控,是针对现在大屏手机的一种操作优化,由于屏幕有限,就相对简化了操作流程,让玩家有更好的体验。英雄联盟是电脑平台游戏,使用的是键盘和鼠标双向操控的模式,操作的自由度更高,因此对于操控方面的技巧先对来说要求更高,更大的屏幕,更多的控制键位,再加上要求精准度的鼠标,使得游戏过程的操作相对复杂,需要更多的练习和更好的配合才能玩好游戏!

软件方面,从游戏本身设计来说,王者荣耀比英雄联盟的游戏节奏要快很多,很多操作也做了相对应的移动端的优化,比如,装备买卖更为简便,英雄补兵相对简单,发育相对较快,符文天赋方面跟易搭配等等,这些都是考虑到移动端玩家的需求,让玩家在有限的时间和空间里,达到最好的游戏体验!同样,游戏节奏的快慢和游戏控制难易程度的不同,也就使得英雄联盟相对于王者荣耀来说,更加讲究布局与策略,这并不是说王者荣耀不讲究操作和策略,主要是受到硬件方面的制约!至于两个游戏段位有没有必要的联系,我认为是有的,英雄联盟由于硬件水平更高,游戏软件方面开发制作更为系统完善,所以操作和策略方面要求相对要高一些,英雄联盟玩家玩王者荣耀就相对来说更容易上手,感觉上好像更简单,但这不能说明英雄联盟玩家就比王者荣耀玩家水平高,因为在高端局同样要求操作与配合,而且手机玩家也是受移动端条件制约……

所以,在我看来,因为两个游戏看似相通,但软件和硬件方面的差异,使得段位对比没有实际参考意义,游戏嘛!只要玩得顺手,玩得高兴就好了,不要太在意段位水平,毕竟人外有人天外有天,玩游戏,我是认真的……但也要不忘初心——开心最重要!!!

希望与更多有共同爱好的朋友交流学习,请关注——投降的胜者!

你们想让哪个特殊模式回归?

欢迎观看纳尔知多少!

LOL是一款非常棒的moba类竞技游戏,一张5v5地图运用了数年,可在峡谷中每天依旧有不同的事情发生,但设计师为保障游戏趣味性更多,平时会增加更多另类的游戏玩法,比较出名的就是无限火力或克隆模式了。

近日,官方设计师推特表示:如果你可以选择任何一种曾经在LOL中出现过的游戏模式,并选择让我们回归并对其改进,你会选择哪一种模式?

其实在国服比较受欢迎而且一直出现的就是魄罗大乱斗,无限火力,克隆模式了。但大家可否记得当年只出现过一次的特殊模式:互选征召!这个模式是我放学回家时出现的,非常不理解谁突发奇想发明的这种玩法。

介绍一下当时这个模式的规则:当时记得是首先ban英雄,一楼ban三个,一共六个,结束后从一楼开始依次为对应的敌方选择英雄(一般都是选的辅助之类的)选完英雄后有60秒的对内交换时间,看看自家队伍谁更会玩哪个英雄互相交换一下,开局进行正常游戏模式。

记得当时我们队有个沙雕没注意这是互选征兆,给对面选了个武器,我们这边都是奶妈琴女,我们队四个人用嘴问候了他20分钟,因为当时互选征兆选人浪费时间,游戏体验不妙,所以口碑不太好,设计师就再也没放出来过,现在其实很多人都想体验一下这个老模式,兴趣蛮高的。

建议设计师调整

希望设计师可以加速英雄选择,然后游戏内加快游戏节奏,不需要漫长的发育时间,比如上次设计师修改后的克隆模式,小兵死亡自动加成5金币,经验自动生长,金币加倍增加,这样就避免了辅助英雄无法发育的问题,玩家有更好的游戏体验。