lol魔偶,英雄联盟里偏团队的中路英雄有哪些值得精通的?
你好,我是咸鱼干。
吃完饭没事做,回答一下你这个问题吧。
题干中说中路偏打团的英雄,建议练习一些可以造成AOE伤害的法师和可以放敌方迅速减员的刺客类了。
可以造成AOE的法师有很多我就不一一列举了,说一下几个特别的吧。
1支援 加里奥
加里奥这个英雄可以说是英雄联盟的元老级了,也是一个容错率比较高的英雄。重做之前的加里奥可以说是无人问冷板凳英雄。
S7加里奥重做之后变成了一个集控制、支援、小爆发于一体的万金油。不被动技能和Q技能的AOE伤害给了加里奥迅速清兵能力,能够在兵线控制方面压着对手不能去游走。而且队友一旦消失在线上、或者其他线出现少打多的情况,加里奥可以凭借大招第一时间去支援,而且可以分割战场的以保护队友的安全。
建议召唤师技能带闪现和传送。转备推荐魔抗鞋+推推棒+鬼脸+大冰杖,后期看对面阵容补上振奋+狂徒或者冰心+日炎。
天赋推荐:
2.控制 莫甘娜
控制类英雄我推荐给你的原因是因为莫甘娜的E技能,必要时可以用来保护己方的C位。
S7重做的莫甘娜被动技能拥有了20%全等级的回复效果,赖线能力大大提高。因为莫甘娜机动性比较差,建议主加W提高推线能力以限制敌方中单游走。
现版本的快节奏以及先锋和小龙的争夺变得很激烈,建议装备先出鬼脸以提高输出能力。
召唤师技能闪现加点燃,点燃提高线上单杀能力,闪现可以用来配合大招开团(不一定全控住,起码可以分割战场)。
装备被推荐CD鞋+鬼脸+中亚+卢登后期看对手机动性补上双生暗影+大冰杖或者帽子+法穿。
天赋推荐:水上行走增加先锋和小龙的支援能力,致命一击配合W技能打出更多伤害。
3.持续输出 辛德拉
可能论持续输出来说瑞兹更合适,但是瑞兹需要大量练习走位,所以我推荐辛德拉。
辛德拉无论是线上单杀、团战拉扯还是先手秒人都有不俗的表现。eq技能的控制可以让辛德拉平安的度过对线期,中期的辛德拉小技能的CD相对来说很短,在有蓝BUFF的情况下消耗、秒人能力都很强。
召唤师技能推荐闪现+点燃,提高生存和斩杀能力。
装备被推荐法穿鞋+大圣杯+中亚+卢登后期看敌方阵容补上帽子+法穿棒或者鬼书+女妖。
天赋推荐:气定神闲提高续航,致命一击提高大招斩杀。
刺客类英雄建议练习一些有秒人能力和机动性比较高的英雄比如妖姬、小鱼人‘、男刀等等。毕竟刺客类英雄追求的是让对面减员,买一送一就不太划算了。
有什么英雄可以制服亚索?
在英雄联盟中,亚索一直是一个很神奇的英雄,在排位中基本上就是非ban必选的存在,ban掉亚索的原因很大一部分是怕队友选他。。。。
不过话又说回来,会玩的亚索确实天然克制一些传统的中单法师,譬如球女火男发条等英雄。亚索的E技能使得技能命中变得比较困难,w的风墙也是可以挡掉绝大部分的技能,这也让一些中单玩家十分困扰。
那么有哪些英雄对阵是很克制的呢?就让小生为你介绍一下吧~
TOP3、审判天使凯尔面对亚索时,天使是一个非常不错的选择。不管对面亚索怎么E过来E过去,天使只要开着E技能淡定的在一旁拍拍拍就够了,颇有一种你浪随你浪,我自巍然不动如山的气魄。
E技能使天使的普攻附带扩散性魔法伤害。这也使得亚索走位更加要小心,一不小心把小心就把被动给触发了,前期对拼是最大倚仗的被动都没了这还怎么打?
如果亚索想E上来打一套w加速拉开距离,再给上一个q减速,然后开启E技能疯狂AAA,纵使不死也要掉大半管血。更别说六级后天使有了大招更是完美克制亚索的爆发,可以说越到后期亚索越难打天使。
但是需要注意的是前期没有冷却缩减的天使E技能有一个5-6秒的空档期,老亚索就会趁着这个空档期上来打一套消耗。这个时候你应该避其锋芒,等待E技能的恢复你又变成了亚索的爸爸!
TOP2、虚空先知 马尔扎哈重做以后的马尔扎哈特别克制亚索,亚索的风墙对马尔扎哈一点用都没有,挡不住他的任何一个技能。而马尔扎哈破亚索盾真的很轻松,不管是E技能还是召唤的虫子。
如果亚索敢E上来消耗的话,往自己脚下放一个q,沉默到了亚索就不能再E来E去了,然后w召唤虫子再给上一个E技能往后撤。最后一顿操作下来的亚索发现自己怎么掉的血还多些,就只敢猥琐发育啦。
TOP1、铁铠冥魂 莫德凯撒s5重做以后的铁男那真是imba啊,在比赛中ban率达到90%以上。唯一一次放出铁男来的LGD也是被KT按在地上狠狠的摩擦了一把。。。。。随后拳头就狠狠的砍了铁男一刀。
不过即使是被削弱以后的铁男也是相当克制亚索的,不管是对拼还是消耗,亚索都玩不过铁男。而且铁男压根就不需要什么操作,有E放E、有w丢w,正常对线就能压制住亚索。只要亚索敢上来对拼,开启q技能三锤下去,前期脆皮的不行的亚索基本上就只剩一个血皮。而且铁男六级后去打了小龙以后,把小龙带上线,前期的小龙不管是喷人还是喷塔都很疼,亚索就更加打不过了。
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为什么官方还要给个8的难度系数呢?
其实这里所谓的官方数据只是掌盟官方的给出的,并不能代表拳头。推荐去官网看一下难度排名。相对来说会更客观。
那么既然是问的是掌盟官方为什么给出EZ8级操作难度,那就需要知道掌盟是以什么标准来判断的。这里有一个概念就是“技能的联动性”。就是说英雄的技能之间有没有联系。
当前掌盟认证操作难度是10级的英雄只有四个,分别是德莱文、辛德拉、发条和蛇女(所以尽量别惹玩球的女人)。仔细观察就能发现他们都有一个特点,就是技能之间互动性都很高。
下面分别说明
我的毒,没有解药。做为一个没有逃生手段的中距离法师,高移速提供的机动性就成了至关重要的生存手段。蛇女被动的成长移速,W的缚地效果和大招机制,以及Q命中后的爆发移速加成,都是为了更好利用QE的毒牙进行拉扯输出。
欢迎来到德莱联盟。因为Q技能独特的斧头机制,使得德莱文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的输出方式。可以说接不好斧子是一定玩不好德莱文的,熟练的接Q不仅能更快的叠加被动层数,还可以持续刷新W的冷却时间,无论是移速加成还是攻速加成,对于德莱文这个只有一个E技能做为保命手段反制敌方突进并且不会出很多攻速装备的ADC来说,都是至关重要的。但是仅仅接好斧子的也未必就能玩好德莱文。被动机制使得德莱文拥有联盟中无出其右的滚雪球能力,这就要求德莱文玩家对时机的判断能力。如果说艾希的R是为了支援和开团,金克斯的R是为了更好的触发被动,那德莱文的R就是为了K头领被动工资的。人头对德莱文的关键程度联盟最高没有之一。
我的能量无穷无尽。既然是球女,球对辛德拉有多重要可想而知,辛德拉WER都是以Q为基础的。最直观的就是Q技能的数量直接影响R的伤害。WQ减速敌人方便风筝拉扯,也可以调整Q的位置配合E眩晕多个目标,还能短暂保留即将消失的法球利用R技能打出高额的单体爆发。所以能否合理的运用Q技能也是衡量辛德拉玩家水平的标准之一。(另外辛德拉是可以QE二连的,需要在E的技能指示器极限距离施法,效果类似于火男的QE)
时间滴答滴答就消逝了。和辛德拉类似,发条的核心也是她的球。不同于辛德拉的是,魔偶对发条来说更像是她的伙伴。发条的所有技能都需要魔偶的参与。由于这种特殊的机制,使发条技能的联动特别紧密。无论是Q技能调整魔偶位置,W加速又或者E的护盾和R的击飞。所有都是围绕魔偶进行的。
PS:上述这四个英雄相较于近期发布的英雄来说可能在操作难度上相差不大。因为近两年拳头都很热衷制作或是重做一些技能联动性高的英雄。比如:剑魔、刀妹、阿卡丽、卡莎、奇亚娜、佐伊。可是在当年那个普遍是蛮王、赵信、盖伦这种随便拿四个技能组合在一起就算一个英雄的时代他们绝对称得上是最高水准了。
由此看一下EZ技能是否有联动性,首选EZ的QWER都能触发被动效果,QER也都可以引爆W触发附加伤害,Q技能命中还会减少其他技能的CD。这样看来EZ技能的联动性已经很高了。这也就符合官方的判定标准。如此来说给出EZ8级的操作难度也就不奇怪了。
但是由于年代久远版本更迭,操作评级又没有系统的实时更新过,很多英雄相较于设计之初在玩法上都发生了较大变化,所以有一部分英雄当前显示的难度系数和实际情况会有很大偏差。个人认为EZ的操作难度大概在6-7之间。
有些操作难度比较高的英雄是由于其特殊的技能机制,(例如德莱文、沙皇、滑板鞋)而大部分没有特殊技能机制的英雄就会给人一种操作简单的错觉。就是所谓的下限低、上限高。EZ就属于这类。技能浅显易懂,加之不俗的施法距离,还有着堪比闪现的E技能。这就使得EZ这个英雄特别容易上手,一般的AD英雄都需要频繁的走A时刻注意输出位置,而EZ则可以利用技能的优势远程Poke。团战在后面丢丢技能,这对于补位到AD的玩家来说显然更友好。EZ向来给大多数人的固有印象都是操作简单、伤害疲软、对拼乏力、躲在队友身后猥琐的QDC。
不过QW技能做为EZ的主要伤害手段,所以只要技能释放精准,即便Poke也可以打出一定的伤害。但是对比于战士受制于进场方式,法师局限于蓝量和CD,ADC的输出方式显然更加灵活稳定。如此,整理收割残局就是一个合格ADC必须具备的能力。相信很多EZ都会遇到一个问题,团战对拼明明Q的很准,但就是没办法产生击杀使对方减员。因为EZ这个英雄的根本设定还是ADC,只有技能衔接A才能伤害最大化。可是如果要从QDC向ADC转变,就没有那么简单了。
虽然EZ的Q和W的施法距离很远(1150)但是550码的平A距离在AD英雄里实在中庸。拉扯团战、收割追击时一旦交掉E技能就会让自己的处境非常危险。如果说艾希考验的是AD玩家基本走A和团战生存能力,薇恩考验的是应变和拉扯能力的话,那么EZ考验的则是一个AD选手的综合输出能力(包括走A和技能命中率)以及对进场时机的判断与把握。可以总结为,容易上手,难于精通。
如果要选出最简单的ADC,我认为是女枪和轮子妈。
(个人观点,接受反驳,不接受批评。略略略)
有哪些可以载入史册的反杀镜头?
top5
2017年世界赛1/4决赛we对阵c9,敌方打野皇子配合上单炼金动手957半血大虫子。957不慌,吃口药,且战且退,塔下击飞2人,再释放沉默减速,加上防御塔的伤害反杀炼金。
top4nlb夏季赛总决赛skt对阵ns,faker祭出快乐风男亚索,敌方kuro拿出了发条魔灵。10min发条将兵线推至塔下,丢出魔偶。faker两个e直奔发条,发条给自己套盾并放出大招,亚瑟吹风接哈撒给。双方互交虚弱,faker丝血极限闪现躲掉发条q,发条立刻闪现跟进反向闪现的亚索。此时faker释放出风墙完美躲过一次普攻,发条越过风墙,faker也走过风墙再度躲避致命普攻,随后一记q接普攻手起刀落完成极限反杀!
top32015年夏季赛lgd与edg狭路相逢,比赛进行到28分钟,LGD男枪走位失误被树精控住,随后被秒,虽然LGD辛德拉也一套技能秒了对方大嘴,但是EDG妖姬利用各种位移技能收掉辛德拉,随后在LGD三人追击之下反杀对方风女后潇洒逃跑。
top22015年msi决赛EDG VS SKT第一场,Bengi的酒桶蹲上路,koro1的纳尔与MaRin的大树上路对拼,等纳尔甩完技能,酒桶出现闪现E并把纳尔炸回来,纳尔想往河道走却看到安妮往这边赶来,纳尔边嗑药边走位试图回塔下,这时敌方辅助Wolf的安妮从三角草丛出现,纳尔先后被酒桶、安妮控住,又吃了一波伤害,血量几乎只剩个位数,纳尔回身一个W控住大树酒桶,就这么一个控的时间,纳尔大招的cd好了,回身一推并走位躲开伤害技能,贴着墙边往自家二塔 跑,前面安妮放完晕之后自信回头,看到纳尔并未被击杀,顶塔放大无奈距离不够接个闪现试图 点死丝血的小纳尔,可是koro1的反应足够快,在安妮闪现的瞬间跳开,躲开了安妮致命的打击,纳尔边走边嗑药,这时安妮承受了几次塔的攻击,血量直降,纳尔逃跑的同时回身一标收走安妮的人头,完成反杀!!!另外大树被回旋镖减速,与纳尔的距离拉大,酒桶、大树只能眼睁睁看着丝血的纳尔回城
top12015LPL夏季赛 omg vs up 第一场,打到33分钟,up五人报团抓uzi,uzi杀手本色此刻尽显无遗,第一时间他想的不是逃跑而是反杀。可以看到uzi躲过了所有技能,只有平a没有躲过。先是回身走位躲过轮子妈的Q,然后q翻滚躲过锤石的e,再走位躲过豹女q安全撤退,Heart的锤石也就成了永恒的背景板。
LOL中的发条能像王者荣耀里的弈星一样出AD装吗?
英雄联盟里的发条和王者荣耀里的弈星被动都是平A产生魔法伤害,而异星现在开发出了AD出装,那么发条可以AD出装吗?〓文:老熊猫先生
先说下我自己的观点,可以是可以,但是不建议这么出装,因为两个游戏机制完全不同,而他们的定位也完全不一样!
为什么异星能出AD装备!其实异星能出AD装备完全是因为王者荣耀目前反甲价格便宜,基本人手一个,而异星出AD装后他的被动是魔法伤害,完全可以避免反甲的反伤!
而且他的技能有减速功能,这就和AD卡牌有些类似,而且他的普攻的法术加成能带暴击,配合吸血书的恢复效果相当快!
其实说他是AD玩法道不说说他是出了AD装备的平A型法师,因为他造成的伤害都是AP伤害!
为什么不建议发条出伤害装!虽然发条的被动也是平A能造成魔法伤害,但是这个伤害是很有限的,也就是说线上适当消耗还可以,要是真的靠这个被动打伤害就真的不够了。
而发条最主要的是他的大招是个大团控,相信前段时间IG打WE得比赛中,肉鸡使用的发条频繁立功的时候大家都还记得吧!
发条有足够高的AP伤害,足以秒杀脆皮,而他的被动伤害不能暴击,后期伤害很有限,况且英雄联盟现在设置相对平衡,不需要发条来进行平A魔法输出,需要他来团控对手!
以上。
虽然王者荣耀里的英雄设置很多都和英雄联盟类似,但是两个的游戏环境节奏还有装备设定有很多不同的地方,所以还是要看各自游戏的特性来决定出装,不能盲目模仿!
大家有什么特别的英雄出装方法吗?欢迎大家评论讨论!