cf雷霆塔无限榴弹,现在还有必要发展轻型坦克吗?
当然有发展的必要,主要就是两点,第一、应对复杂作战环境的需求,第二、快速空投,高速机动的需要。
(坦克陷入泥地,再强的火力也成了废物)
轻型坦克的定义主要是区别于传统意义上的重型和重型坦克,外形小、重量轻、速度快是它的有点,但是防护性弱、火力不足也成为其最大的短板。二战中轻型坦克由于其快速机动的特点深受各大国的青睐,单就苏联和美国两个国家就总计生产了包括了T-26、T-27、M1、M2在内的总计将近六万辆的轻型坦克,这些坦克作为步兵有效的支援火力,在反法西斯作战中发挥了巨大作用,这也成就了轻型坦克的巅峰辉煌期。
(T-26)
二战后伴随着坦克技术的大发展,轻型坦克由于其先天性存在的火力及防护性远远低于各国的中型坦克,导致轻型坦克的发展开始放缓,60年代后,火炮技术、装甲防护技术、光电感应技术、动力传动技术以及三防技术的发展催生了主战坦克的出现,而轻型坦克随之更加陷入了冷落,逐步被轮式战车以及装甲战车所代替。主战坦克发展至今几十年,虽然火力和装甲防护不断的增强,纸面战力数据也在大幅提高,但是所暴露出的缺点也随着显现出来,第一就是坦克不断增加的装甲和各种机载设备导致主战坦克体积越来越大,重量也越来越重,平均体重达到了五六十吨级,这一趋势带来的弊端就是主战坦克已经无法适应全部的战场,比如在越南泥泞的沼泽地带和车臣复杂的城市战区域,主战坦克由于笨拙的体型很容易陷入被动挨打的局面。
(车臣俨然成为了主战坦克的坟场)
第二就是各种高精尖技术和新材料的应用导致主战坦克的成本也急剧增加,我国的99式主战坦克价格在250万美元左右,美国的M1A2达到了850万美元,而法国的勒克莱尔坦克更是达到了1200美元的高价!打仗打的就是钱,坦克又属于高消耗品,没有几个国家能够承受的了这种价格。在这种情况下,各个国家根据自己的作战需求和本国地形又开始了重新研发轻型坦克的征程!
我国幅员辽阔,地形复杂,老军工人在很早以前就已经预见了轻型坦克的未来,在建国后不久就研制出第一代62式轻型坦克用于南方水田区域的作战,在对越自卫反击战中,这型坦克暴露出了火力不足、防护性也相当薄弱的缺点,为数不少的坦克被越军的RPG火箭弹、反坦克炮甚至是高射机枪所摧毁。
在总结了62式坦克的实战经验后,目前我国已经研制了第二代轻型ZTQ坦克(又称是ZTQ15坦克),作为一款非主流的轻型坦克,其体重达到了35吨级别,逼近59主战的水平,远超过62式的21吨体格,但是由于采用了CH系列国产总和传动动力包,其输出功率达到了800马力,吨功率明显高于99式和96式,而且由于液压悬挂系统的应用,让其拥有良好的地形适应能力和超强的地面通过性。而其魔改版的105毫米线膛炮在2000米的破甲深度达到了600毫米均质钢,并且其还可以发射炮射导弹,进一步将破甲深度提高到700毫米,足以一炮掀翻现代主流的三代主战坦克!可以说这已经不是一款传统意义上的轻型坦克,而是一款轻型的主战坦克,是机动性和火力的完美结合!
最近有美国媒体报道,中国海军陆战队已经批量装备了ZTQ轻型坦克,并且未来将采购300辆用于高原等复杂地区的作战,届时随着运20的大规模入列,一架运20即可以同时运输两部ZTQ坦克充当步兵有效机动支援火力,其轻量化的优势不言而喻,ZTQ坦克其自身的高机动性性和路面适应性以及不弱的火炮威力将有望使其成为中国新一代的明星坦克!南亚某大国听到这个消息,应该已经开始考虑外购的事情了。。。。
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(新轻坦外贸版——vt5)
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
首先感谢邀请!
不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。
那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?
首先的典型,公认的《使命召唤online》。
(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)
游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。
而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。
(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)
而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?
对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。
而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。
现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。
第二个典型,剑灵
(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)
对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。
从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。
但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。
在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。
在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。
而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。
除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。
(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)
剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海
第三个,则是战争前线
(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)
这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。
但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。
因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。
但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。
于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。
(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)
总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。
丧尸围城3哪些武器历害?
1.终极怒吼 四合一电波喇叭,这个武器是我感觉攻击范围最大。攻击规模最壮观的武器!因为唯独用他雷霆狮子吼的时候,僵尸像海浪退潮一样排山倒海而去!
2.锯兽散弹枪 这个武器一开始我对僵尸群试了感觉伤害也不怎么样,和冰玄风还有飞铲炮,电磁步枪一组的,结果测试以后冰玄风不如三相的冰杖或许距离比冰杖远点,其他两个没啥特色,电磁炮个人觉得也不如RPG,。直到我拿BOSS测验发现不对劲了,三相变火打金枪婊轰一次掉一格太少了,换了锯兽散弹枪一枪2-3格,伤害明显上升了,有没有喇叭高没机会试就给打死了(我一开始觉得就是个散弹枪升级版给小弟一个 结果她补了人头)
3.散射弹,这个应该就是大家说的三管枪,不过如果我没看错是五管...旁边是两个绑一起的,这个枪范围也很大,几乎赶上雷霆狮子吼,不过威力打消防尸都要两下,RPG和锯兽都是一下,4.三元素杖,俗称三相之力这武器是我最先想要的,看上去就很帅的样子,冰火雷各有优势,可以说帅+威力强悍,基本上可以边走边清大桥,范围不如狮子吼和散射弹,还有个缺点就是近战比较麻烦只能锤地板切姿态呢一下,后摇时间太久了,威力金枪婊一下一格血。5.终极幽冥镰刀. 这个武器金360无死角攻击,远散射榴弹且收人头就补给,但是旋转略慢了,这武器基本挺完美,容易漏怪就是了,不过你肯转久一点基本不会漏,
迫击炮可以用来反击坦克吗?
来看专业回答啦
迫击炮打坦克?自迫击炮自问世以来就一直是支援和伴随步兵作战的一种有效的压制兵器,迫击炮的特点是初速较低、弹道弯曲,以曲射为主,炮身短,射程较近,轻便灵活,能射击遮蔽物后方的目标,但是用来打击机动中的坦克……臣妾做不到。
作为步兵连开展作战行动时最常用的一款前线火力支援武器,主要用来打击五公里以内的敌人火力点,生动集群以及隐蔽在障碍物后面的目标,火力随叫随到,或者根本不需要呼叫,炮手只要根据步兵发射的曳光弹指示的目标位置就可以瞄准射击,非常实用。
但是,如果前进步兵发现敌方坦克集群怎么办?这个时候步兵就需要呼叫迫击炮手进入反坦克模式!迫击炮反坦克?这是什么梗?先看图。
懂行的读者一看便知,这是一枚迫击炮末敏弹。末敏弹通常用于高大上的远程榴弹炮、火箭炮和导弹。将末敏弹运用到迫击炮弹上,这是我兔的又一杰作——GP120B型智能迫击炮120mm末敏弹。
末敏弹就是被间瞄武器投送至弹道末端,能够自主探测装甲目标方位并且使战斗部被有效激活并且摧毁装甲目标的反装甲弹药。
当炮兵接到前进步兵报告地方装甲集群坐标后,立即设定射击诸元,给末敏弹设定攻击程序,然后以每分钟10~20发的速度向目标抛射末敏弹攻顶打击敌装甲集群,那场面简直不要太震撼。
向敌装甲集群抛洒末敏弹
末敏弹攻击装甲目标顶部
GP120B型迫击炮末敏弹由我国北方工业集团公司出品,发射平台为步兵营级120mm迫击炮、机动车载迫击炮以及自行迫击炮。
步兵120迫击炮
机动迫击炮
自行迫击炮
北方工业成功研发GP120B末敏弹以后,使我军迫击炮也能出色地完成反坦克任务,而且效率比反坦克导弹高,成本也低的多(外贸版单价6万元人民币/发)。
打坦克so easy……妈妈再也不用担心我用迫击炮打坦克。
打坦克就是这么简单,亲,要不要来一组末敏弹?满一百发送激光瞄准器还包邮哦,中国北方工业独家出品,大公司大品牌值得信赖!
雷霆2000型火箭炮是个什么水平?
雷霆2000多管火箭炮是台湾军方自力研制的,于1997年正式公开推出.整套系统以射击指挥车、炮车、AT8X8弹药车、三种规格炮兵火箭组成,操作人员有炮长、副炮长兼炮车驾驶手、发电机操作手等3员组成。
雷霆2000多管火箭炮炮车初期公开的模型以M-977轮型载重车为炮车载台,搭配台湾中科院自行研制 CS/VRC-193C 车装II型无线电机,搭载一组多用途发射架,可配合三种不同的快速装弹模组,火箭模组化设计,可操作车上吊杆快速更换模组,减少拖弹车的操作压力。
就当年台湾中科院的宣传,雷霆2000多管炮兵火箭报价只有美国MLRS报价的1/3,不过台湾军方并没有马上决定采购,直到2004年才编列预算采购换装。不过决定量产前,雷霆2000多管炮兵火箭始终面临运载车来源未定的问题,美国的M997系运载平台最终因报价过高最后未采用,之后招标多次流标,在战备压力的考量下台湾中科院甚至曾将原本装在原型车上的自走式发射架改装成拖曳式少量部署在外岛前线充当应急手段。而底盘的问题,一度由德国奔驰的军规卡车得标,厂商却又无法取得出口许可,经历多年波折,2009年由韩商广林集团得标,代理进口完整的德国MAN集团 TGS 8X8底盘的商规载重车,并在车身加装惯性导引/全球定位定向器、连级射击指挥系统、美军规MEP803A-10KW发电机、油压吊杆及油压驻锄后,再交给台湾。曾有民间照片在西滨公路上拍摄到相关测试车辆。军方表示,新车的性能的符合陆军开出的规格,并且通过测试,2010年底投入量产。直到2012年,雷霆2000才最终交付.
再来看看雷霆2000的三种火箭弹:
第一种 MK-15火箭模组,MK-15火箭弹以工蜂六型使用的工蜂六A型火箭弹改良,弹径同为117毫米、弹重42公斤、弹长1,960毫米,为可定时空炸信管的钢珠高爆弹,每一枚中含6.4毫米钢珠6400颗,主要针对杀伤软性目标使用,一个MK-15模组有20发,雷霆2000可搭载3个模组共60发,射程7公里至15公里。
第二种 MK-30火箭模组,弹径为182毫米、弹重187公斤、弹长3,900毫米,同可定时空炸信管,除8毫米18,300颗钢珠高爆弹或者267枚M77双效(人员/软性)子母弹,子弹头可贯穿8-10公分钢板,可击穿半装甲目标,或设定为榴弹次弹械延时杀伤人员,一个MK-30模组为9发,雷霆2000可搭载3个模组共27发,射程15公里至30公里。
第三种 MK-45火箭模组,弹径为230毫米、弹重305公斤、弹长4,021毫米,同可定时空炸信管,8毫米25,000颗钢珠高爆弹或者518枚M77双效(人员/软性)子母弹,一个MK-45模组为6发,雷霆2000可搭载2个模组共12发,射程25公里至45公里。
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