lolvsdota,LOL和DOTA谁会消失?
首先来说我个人的结论,不管是7年还是17年,这两款游戏都不会消失,并且在那个时间点这些MOBA类游戏甚至会出现一波反弹。
游戏内容与游戏市场是两个概念这个问题是三年以前提出来的,也就是2019年,就目前来看英雄联盟和DOTA2这类游戏可以说是欣欣向荣。
lol的赛事关注度非常之高,而DOTA2则是开始整改赛事,向更专业更有观赏性的方面去发展。
可能现在最大的问题就在于“云”玩家越来越多了,当然了,这里的云玩家并不是说那些不懂装懂的玩家,而是因为生活或者是工作问题被迫缩短游戏时长的玩家。
加之这类游戏的版本更迭速度比较快,自然而然大家会慢慢的减少游戏频率。
不过在有比赛或者重大事件时,玩家们则会集体回归,心里还是非常喜欢这一款游戏,可惜心有余而力不足矣。
所以这类游戏会一直存在,只不过未来人气可能不会像前几年那么高了,加之新老玩家青黄不接,游戏的活力自然会下降。
这里我举几个例子,首先就是马里奥创造系列,画风就是大家小时候在红白机上玩的样子,不过一直到了今天还会有很多玩家制作一些难度极高的地图并对其发起挑战,虽说马里奥的画风就目前来看非常的简单,但是这款游戏的游戏性非常之高,所以有很多玩家一直在坚持。
第二个例子就是这个男人,可能一些年轻的读者不认识他,他是《魔兽争霸》的“天花板”月神——moon。
我个人是从09年就开始看他打比赛的,当时他就非常的强,一直到了现在他还能在一些赛事中夺冠,不管是去年的WCG还是说今年的中韩大师赛。
86年生人的moon今年已经是35岁了,魔兽争霸的操作有多麻烦大家也都知道,在这个年龄能够一直保持状态,这种热爱可想而知。
魔兽争霸作为一款03年出品的游戏,到了今年(2021)刚好“成年”也就是18岁,所以说只要是让世界或者玩家为之疯狂的游戏都会一直存在。
总结一下,未来即便英雄联盟、DOTA2不火了,也无所谓毕竟新生力量00后,10后这类玩家普遍不喜欢端游了,但是它们一直会活着,因为80后90后的玩家会一直坚持。
有人同时玩过真三?
我还都玩过,应该加上梦三国
最难的dota。dota和真三差不多,真三的人物模型可以,技能也炫,dota难,正补反补。走位是需要的,一般卡个视野,操作需要,但是无论梦三还是真三,dota都会有一个情况,就是一旦吃一个控制,可能就动不了死了,这是很难受的,而且死了还扣钱,补刀已经很难受,死了更出不起装备了。dota容易出现一人超神,这句就基本没了,厉害的都能1打5。而lol1打5除非水平太高,否则很难。lol的操作主要是走位躲技能,而dota的操作是和队友技能控制的配合,要达到技能控制尽量不重合,还有保护。lol操作感觉真心不难,玩过dota再玩lol感觉很简单,不用怕反补,不用怕被抓,地图小,还有免费的眼。dota3人抓一个人,3级5级都行,不一定6级。而lol防gank能力强,还有容错率的闪现,很难死。dota核心可能只有一个,也有可能没有核心,阵容花样多,不像lol固定的5个位置。而且lol节奏慢,线上能力差不太多,全场靠打野,打野不行直接15。很是没有意思~而dota能4打5,3打5都可以。我曾经2打5拿暴走。队友一个猛犸,我bkb火枪,杀5个。其他三个队友退出游戏了……
刀塔自走棋和lol云顶之奕哪个好玩?
我来分析一下两个游戏,没有更好的游戏,只有你偏爱哪个游戏。
刀塔自走棋是第一款自走棋模式的游戏,由于新模式新玩法很讨玩家们喜欢,加上刀塔的玩家基数,自走棋迅速火爆起来。刀塔自走棋是一个更加偏运营的打法,在刀塔自由棋可以空城拿经济,打完狼以后直接转精灵,稳定锁血。画面做的很有端游的感觉,技能和攻击做的也非常的流畅和平滑。刀塔自走棋更加讲究阵容的搭配,对于装备的要求不是特别的重要,还有就是阵容的互相克制程度比较明显,比如猎人克制精灵等。刀塔自走棋的D+机制做的很好。
lol云顶之弈是模仿自走棋模式,在英雄联盟的基础上开发的一款游戏,由于英雄联盟庞大的人口基数和自走棋模式的火热,大多数玩家迅速加入了自走棋模式的战斗,云顶之弈的火爆程度已经超过了刀塔自走棋,云顶之弈没有全部模仿刀塔自走棋,棋盘才用了棱形,而且加入了选秀机制,也算是没有全抄。云顶之弈是一个非常看装备的游戏,一般都是装备决定了你阵容的走势,如果攻速和大剑出的多,一般都是有AD输出的路线,如果回蓝和鸟盾出的多,那就是法师路线,比如养德莱文就需要羊刀火炮饮血,盾法就需要很多的鸟盾。云顶之弈的画面我觉得更像手游的画面,加上它的扣血机制有点模糊。云顶之弈是没有D+机制的,所以三星怪和阵容没这么容易出。云顶之弈的节奏比刀塔自由棋的要快一点,而且有个卖血拿装备的机制。云顶之弈有个金铲,让游戏有了更多的阵容搭配和玩法,比如刺客德莱文之类的。
王者荣耀和英雄联盟的区别?
大家好,我是游戏怪咖Ktwo,首先非常感谢能在这里为你解答这个问题,现在让我们一起探讨一下王者荣耀和英雄联盟有什么区别吧。
王者荣耀和英雄联盟区别:
1、英雄联盟是一个电脑玩的游戏,而王者荣耀则是手机游戏;
2、王者荣耀较之英雄联盟英雄更少、地图更小、操作性更少;
3、英雄联盟有电脑配置和网络限制,王者荣耀随时随地都能玩。
王者荣耀和英雄联盟区别介绍
1、英雄联盟是一个电脑玩的游戏,而王者荣耀则是手机游戏。
2、王者荣耀较之英雄联盟英雄更少、地图更小、操作性更少。
3、英雄联盟有电脑配置和网络限制,王者荣耀随时随地都能玩。
王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
怎么样小伙伴们,知道王者荣耀和英雄联盟有什么区别吗?如果你有不同的意见可以评论留言告诉我哟。
DOTA2的英雄和LOL的英雄相比?
DOTA2和LOL都是目前非常流行的moba游戏,对于两个游戏双方粉丝阵营也总是充满了争论,从游戏可玩性到英雄谁厉害再到谁更有技术含量,两边常常为此争到不可开交,那么对于这两款游戏来说究竟哪一方更加难操作呢?
DOTA2技能更难释放
DOTA2里英雄技能可以说由无脑操作到键盘指法分为多个层级,简单的有如蓝胖子的F、VS的锤子、宙斯的大招,或为指向性或为全屏释放,但是难得也有卡尔这样十个技能需要切换的,米波这样五狗齐飞一次操纵五个英雄,或者是陈、小鹿这样带一群召唤物,DOTA里的英雄整体上而言没有太多辅助性的施法指示,游戏介绍的技能释放距离多少码全凭玩家自己感受,并没有一个明确的指标。从英雄技能的难易程度来看无疑DOTA要更加困难一些,这也是为什么新手玩家想要上手DOTA并不那么容易的原因。
LOL更注重个人操作
在英雄上手都不是太难得情况下,高手和菜鸟的区别就在于个人操作上。可以说英雄联盟是一个极其依赖玩家反应速度与操作的游戏,由于游戏里各个位置相克的十分严重,并且英雄之间的伤害都非常高,很多时候两个英雄之间就是谁的技能先放出来、先打到对手谁就能赢的局面,职业选手在比赛里也经常会依靠个人操作打出精彩表现,像是一些后期AD射手,在团战里如何走位如何输出学问都是非常大的,相比较而言DOTA的后期虽然也需要一定的走位与意识,但是由于存在一些较为肉和刚猛的后期,有的时候即使无脑硬刚也能打赢,从个人操作细腻程度上英雄联盟要更为强大一点。
DOTA着眼全局,LOL看重点滴
DOTA这款游戏有非常多的打法,许多时候在选择的阵容里如果是比较吃后期的阵容,可以在前期选择猥琐,只要抗住了后期就有非常大机会翻盘。并且在对线期间由正反补、到各种节奏都收非常重要的,玩DOTA要记住的就是大局观,这是不操作更重要的东西。而英雄联盟更看重一点一滴优势的积累,因为游戏里如果一旦双方差距太大那几乎就很难打赢对手,所以都会依靠一点一滴的积累,小范围团战或者打野抓人不求人头数量,只要积累足够的经济优势比赛就会占据上风。
综合来看两款游戏各有千秋,作为同样火爆的游戏本质上并不存在孰优孰劣之分,本身两款游戏的设计思路不同,不在一个方向点的比较本身就属于关公战秦琼,喜欢什么样的游戏认真对待即可,万不可对游戏树立厚此薄彼的心态。