dnf男机械师刷图加点,穿越火线新挑战图巨蜥峡谷的角色属性机械属性强化点怎么分配?
HP +6基本伤害 +8生物攻击力 +8机械攻击力 +3人类攻击力 +8虚弱 +1生物暴击 +8机械暴击 因为上面的机械攻击力只有3个点,这里限制是31级往上才可以加。所以这里无法加点人类暴击 +8虚弱打击,应该只针对第二关BOSS,出虚弱的时候(只有五秒),经测试,加满也没有多少伤害。感觉实际意义不大,不如全加到伤害上效果更明显。所以我只加一个点虚弱。
如何玩好第五人格机械师这个角色?
人物攻略(一)T0求生者羸弱女孩机械师
机械师是目前版本玩法最丰富的求生者,速修的核心人物。自从殿堂级排位,加入ban选位之后,机械师的禁用率高达95%。机械师的打法多样,很考验操作者的意识和大局观。本攻略将列举几种最常见的打法,没有绝对的对错,还希望大家喜欢~�
首先我们来了解一下机械师的基础数据与技能:
特质一:机械大师
值得一提的是,这个技能存在描述错误。耳濡目染下,同伴也掌握了部分机械技巧,修机速度提高3%。但是在战斗中显示的机械大师的外在特质(见图),是所有人修机速度提高3%,因此机械师和娃娃是能拿到这个buff。机械师修机速度是全求生者最高的138%,修一台机需要49秒;娃娃修机效率是128%,一台需要54秒。
特质二:胆怯
值得一提的是,一人受伤机械师修机效率降为93%,开机需要75秒,开门效率为65%,开门需要28秒,两人受伤48%(这个时候别修了,不给数据),三人受伤为最低效率,应该是5%(最低效率多恐怖?压机读条都满了,还要修10秒左右)。而机械师本人受伤不会触发胆怯,效率不变。
特质三:羸弱
机械师快速翻窗时间:1.28秒
慢翻窗:1.87秒
快翻板:1.70秒
中速翻板:2.34秒
老年翻:3.04秒
放板:1.4秒
数据很难看呢……?特羸西岂能徒有虚名?
特质四:傀儡操控
机械师可以放出娃娃,娃娃修机效率为128%。值得一提,机械师有充足的电量储备(一节更比六节强!)娃娃耐久增高,普通状态能维持4分钟(不被打绝对够用,能修三台半),倒地上椅玩娃娃消耗加倍,被屠夫打一下掉半个电量。(机械师是唯一一个可以在倒地或者上椅子玩娃娃的求生者,气球上不能玩)
专属操作1:双修
指的是机械师同时操控娃娃和自己修机,由于娃娃出校准必炸,所以要数秒切换一次,具体时间不清楚,两次校准之间至少隔4秒。(因为一次炸机会回退进度10%,僵直3秒,因此一次炸机会浪费10秒)优点是略微提高修机效率,略微节省电量。缺点也明显,一旦炸机,得不偿失,不但速度被拖,而且会暴露行踪(高端局几乎没人炸机,炸机肯定是娃娃,屠夫一个传送杀娃娃修机速度被拖,本人也会暴露)因此,一般情况下,求稳最好不要双修。
专属操作2:娃娃挡刀
属于玩机械师必须会的操作。具体操作是,在娃娃没有被召唤出来的情况下,快速点遥控器两下,娃娃就召唤出来了。空地召唤出生位置随机,一般在后方。如果你在板子中召唤或者是两旁有障碍物,那么娃娃必定出现在你后方(也有百年难遇的出现在你正前方的灵异事件)。挡刀的具体操作有两种,一种是经过板子时要吃刀时,在板子后面放,娃娃一般会出现在自己身后,会给自己挡一刀,不出刀也会卡屠夫一个身位。如果距离把控得好,在屠夫打中娃娃后还能压个板子。还有一种是屠夫距离离你比较近,但暂时又打不到你,而且周围也没有板子或废墟,这个时候可以考虑平地放一个娃娃继续跑,他如果还追你,那你娃娃留下来了;如果打娃娃,那就给你争取了四秒宝贵的擦刀时间。如果他追你打过之后还拐回去打娃娃,这是最坏的结果,不过还会有两个擦刀的时间,加上极短的跑路时间,基本上会有十几秒的时间给你转点,也是不亏的。有人喜欢平地召唤一个娃娃,然后围着娃娃绕,其实监管者一般不会陪你绕,随机出刀,打到娃娃还好,但打到你他就血赚,这样距离也拉不开,不如直接跑路,能留下娃娃上椅子也值了。专属操作3 娃娃拉门
这个没什么好说的,有点意识都会知道。电机快开完之前,把娃娃调到大门口,机子一亮直接拉门。
专属操作4 娃娃卡耳鸣
娃娃没有修机任务时,若有队友上椅子,把娃娃掉到椅子附近,藏一下,没必要救人,但这样屠夫就会有耳鸣,不敢随便走。尤其是明知一人献祭、屠夫手握一个传送的情况下特别有用。
主流打法:
天赋点双弹射,大心脏,受难,自摸,寒意。 开局40秒是机械师的黄金时间,此时要立刻找到离你最近的比较安全的机子去修。没必要追求最安全的,如果你离大船、工厂等安全机很远,根本没必要。找到机子后立马修机,赶走一切想和你抢机子的队友!盲女也不行!(女皇的特权23333)这个时候一般分两种情况:
1.遇屠夫,立即转到相对安全的点,按上文技巧卖娃娃溜屠夫,借助双弹与无敌点,不出意外的情况下,稳定60秒,三台机子就该亮了,这一局的节奏算不错,你的任务基本就完成了。如果娃娃留下来了就更好了,娃娃在你飞天之前能修完一台,对队友减轻压力。
2.不遇屠夫。对机械师而言是很有利的。如果不遇屠夫,那么机械师的修机任务是2到3台。第一个队友受伤大概是40秒,此时机械师的第一台机子至少修了60%。这个时候里马放娃娃出来修,也可以双修。如果机子非常安全,比如军工厂大房,湖景村二楼医院二楼,把机子修到98%,让娃娃去找下一台机子修,期间时不时和娃娃切换一下,摸一下机子,防止长乌鸦,监管如果来,立刻把压好的机子点开,就地溜屠夫,因为我们处于最安全的地方,所以即使没有娃娃,拖个一分钟也是非常容易的事情。因为我们娃娃修的比普通人还快,所以我们娃娃修完第二台,最后一台应该在队友手里压着。一般情况下,娃娃修完第二台之后,就可以去贴门了,如果局势不是很好的话,注意一下队伍的动向,判断哪个机子需要补,那么娃娃再去补机子。千万不要让机械师本体手中的机子成为压的最后一台机子,因为到后期的时候只要两个人受伤,压机子就很困难,甚至读条都满了之后还得要个两三秒才能开,最低效率,连压好的机子还得修个十几秒才能打开。自己手中放着的防止爆乌鸦的那台机子,时不时修一下,能修开就开吧,千万不要让它成为压着的最后一台机子。
有什么好玩的单机游戏大作?
绝对征服
要说欧美厂商在动作射击类游戏上占有优势,小编赞同,但大名鼎鼎的白金工作室制作人三上真司也绝对是,动作游戏的绝对大咖。绝对征服由他担任总制作人,确实非同凡响。白金工作室在动作设计上绝对是业界大神。绝对征服的关卡设计充满高速与不断的战场变化,让玩家时刻紧绷神经,每场战斗都能让玩家在惊险刺激中寻找到爽快感。绝对征服的战斗模式,即使放在现在其彪悍的战斗风格与疯狂火爆的游戏个性依然能在业界独树一帜。主角萨姆身上所装备的ARS高科技战斗服以及BLADE武器系统是本作抢眼的亮点。可以说这两种黑科技装备,担起了整个游戏的战斗精髓。本作画面十分精致细腻,游戏中的场景非常之宽阔巨大,贯穿整个殖民星球,玩家使用ARS战斗服高速穿梭庞大的战场成为了玩家的必备技能。在火爆刺激的战斗中,玩家要对抗的敌人数量非常之多,而且敌人AI也不差,甚至敌人中的机器人军团战力超强,它们怎么可能对玩家手下留情,还懂得包抄配合重火力攻击,多兵种搭配和玩家近身肉搏。这就十分考研玩家的游戏策略。游戏的武器升级系统很简洁方便,玩家只要在弹药全满的状态下,捡到对应的武器就可以增加武器熟练度,集满三点熟练度提高一等级,每次强化升级都让战力大幅提升。三上真司所带来的绝对征服,确实是一部经典良心之作,他为玩家带来了一种创新的体验,绝对值得各位玩家深入体会一番。
精灵复兴的弓箭手怎么加技能点?
弓手:
一转技能加点分别为:1,10,7,1;
二转技能加点分别为:10,1,1,1;
三转技能加点分别为:1,10,1,10;
四转技能加点分别为:1,10,10,1(后期多加);另外其他各职业推荐技能加点: 枪兵: 一转技能加点分别为:1,1,1,1(后期10级); 二转技能加点分别为:1,5,10,1; 三转技能加点分别为:1,10,10,7; 四转技能加点分别为:1(后期10级),10,10,1; 武士: 一转技能加点分别为:10,1,1,1; 二转技能加点分别为:1,1(致命回旋后期10),10,1; 三转技能加点分别为:10,10,1,1; 四转技能加点分别为:10,1,1,10; 机械: 一转技能加点分别为:1(后期10级),1,1,1; 二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1; 三转技能加点分别为:10,10,10,1; 四转技能加点分别为:1,10,10(后期10级),10; 游侠: 一转技能加点分别为:1,1,1,1; 二转技能加点分别为:1,3,1,10; 三转技能加点分别为:10,10,1,10; 四转技能加点分别为:1,10,10,1; 魔枪: 一转技能加点分别为:1(后期10级),1,10,1; 二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1; 三转技能加点分别为:1,1,1,10; 四转技能加点分别为:10,1,1,10; 祭祀: 一转技能加点分别为:1,1,1,1; 二转技能加点分别为:1,10,1,1; 三转技能加点分别为:1,10,1,10; 四转技能加点分别为:10,1(后期10),10,1; 法师: 一转技能加点分别为:1,1,1,1; 二转技能加点分别为:1,1,1,10; 三转技能加点分别为:10,1,10,1; 四转技能加点分别为:1,1,10,10;
火炬之光2机械师召唤流怎么加点技能和属性在线等?
并不太需要加点,因为宠物和你的装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。1。召唤品分成两个部分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。
2.属性点,第一句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。