暴雪泰坦什么时候出,有什么游戏?
题主你好,推荐给您我一直在玩的一些游戏。
方舟生存进化《方舟:生存进化》是一款由生存类沙盒动作冒险游戏,游戏舞台在一座充满恐龙的神秘岛屿。在这个岛屿上一共有3座神秘的方舟,进去之后会遇到游戏里难度最高的几个BOSS,育母蜘蛛、银背金刚、喷火龙只有战胜对方才能解锁更高级的科技。
游戏以第一人称或第三人称视角进行。在游戏世界中,玩家需要通过合作配合才能活得更久,打猎、种植、食物、水、研究技术,缺一不可,还要根据动态天气所影响的自身变化来制作建筑。当然最危险的还是遍布在岛屿的恐龙。我曾经惹了一只三角龙追着我一路,然后我回到了我的茅草搭建的家里,眼睁睁的看着三角龙把我家拆了,那个难受。
文明6《文明6》是一款经典策略游戏,玩法很像以前我们玩的红警,不过红警是即时的而文明是回合制的。游戏一开始最大的威胁是蛮族,蛮族部落会不停的骚扰你,不过毕竟只是蛮族还是很好对付的。前期积极研究科技和文化将能解锁新的兵种,建筑;玩家可自己选择一条发展方向取得游戏胜利。游戏里不是很提倡战争,以前这样会给自己树立更多的敌人,打起来那是相当难受了。各国谴责你。
无人深空《无人深空》是一款MMORPG游戏。在游戏中,玩家将扮演一名身处宇宙的边缘的一个宇航员,自由探索这个陌生而具备吸引力的宇宙,如果你是一位喜欢玩太空探险的爱好者,这款游戏很适合你,因为游戏最大的特点就是地图通过算法生成,因此地图非常巨大,供您在宇宙中遨游。如果想要体验一下刺激的,也可以去抓宇宙通缉犯,体验一下在宇宙中开着飞船大战一番。
以上就是我推荐给题主您的游戏,也是我在玩的,除此之外像尼尔机械纪元、使命召唤系列、孤岛危机等都是不错的游戏。
腾讯凉了一款吃鸡游戏?
守望.先锋的这款游戏,从暴雪嘉年华,公布进入玩家视野开始,就已然备受期待。就光是这个暴.雪,就知道一定不会让大家失望的,况且这款游戏还是重生的《泰坦》。初期的一切都预示着这款游戏是非常不错的,必将会引领一个时代。
这款游戏在完全脱离了暴。雪以前的游戏IP后,到底成功吗?咱们先从失败的角度来看一下:
守望.先锋早时期的开发进度还是可以的,2015年10月新加入了狂鼠、路霸2个新英雄,在11月份嘉年华公布之后又直接加入了3个新的英雄,D.VA、源氏、小美。但是在这之后的10个月时间里,只加入了安.娜这一个辅.助。
而且下一个新英雄Smobra在他们玩解密游戏而吊起了大家的胃口,随后并没有任何消息,论坛玩家也骂声一片,也变成了一个渐渐增长的百分比的数字。这个数字至今仍然只有百分之五十左右,按照这个增长的速度,下一个英雄发布的时间在11月左右。算起来跟阿安娜之前发布英雄的时间,整整一年,守望.先锋就只更新了一个英
对比早期的英雄联盟,英雄联盟最早开发的速度也挺慢的,但是也是有一个月一出的英雄的情况的,在快速发展期间,甚至达到了一到两个周出一个英雄的速度。从守、望的公测开始算起,英雄联盟早就已经发布了炎鹤、克烈这样的人物。
而守望,就算是一年出一个英雄的速度,正式运营之后的4个月里,这才发布了一个英雄,一个新的地图,对于一款在早期取得这么好成绩的游戏来说,真的不应该了。
可能他们也有自己的打算,炉石刚刚公测时,玩家们也把开发慢的问题给抛设计师,设计师的说法是:炉石公测确实没有经过太久的时间。炉石在半年后才久久出了一个冒险的模式:《纳可萨马思》。然而守、望.先锋,在不足4个月的时间里,用户的下滑速度一度惊人,暴雪难道看还不着急吗?
那么这里就要归咎于守啊望.先锋之前没有怎么说过的收费了,这里更要归咎于守暗望.先锋的失败运营!
FPS类型游戏,最不可避免的就是外挂的问题,守望.先锋也是一样。网.易公司虽然也在打击外挂的力度上顽固抵制,但是网.易手中却没有封号的权力。每一个次封号都需要经过暴.雪,确认之后才会封停更改。
这样就导致了外挂从发现、到彻底的封号停用,猖狂作案的时间还是很长的。尤其是高段位用户,拿着一个外挂号带着几个老板,在淘宝是很常见的,封了号再继续开就是了。
开挂的成本低,收益却很高,这也是外挂猖獗的问题所在,还是要从游戏自身保护做起
什么手游比较火?
国内的话,那肯定是《王者荣耀》和《刺激战场》啊。
《王者荣耀》是目前公认的国民手游,基本上算是人手一款了吧。玩家人群覆盖男女老幼,一个月单卖个皮肤都能好几亿。
玩家人数更不用说,春节的时候日活跃玩家突破1.3亿,让无数游戏厂商可望而不可及。
其基于游戏衍生出的自媒体作者更是数不胜数,玩这款游戏你永远都不知道你的队友是什么状态。
要说王者荣耀有多火?
曾经没改版前,愣是改变了小学生们的历史认知,什么荆轲是女性啊,李白是剑仙啊,兰陵王被带绿帽啊balblabla,到现在抵制《王者荣耀》的呼声也是不绝于耳。
都引起社会声讨了,你说火不火?
不过毕竟这游戏也有些年头了,如今也到了瓶颈期,玩家人数正在渐渐下滑,但瘦死的骆驼比马大,王者农药...呸呸...是王者荣耀,依旧是国内手游的一哥。
然后是《刺激战场》。
去年吃鸡游戏的风刮到了国内,玩家们纷纷入了吃鸡游戏的坑。
一句“大吉大利,晚上吃鸡”相信就算没有玩过吃鸡的人也有所耳闻。
而《刺激战场》作为一款《绝地求生》正版授权的吃鸡手游,又经过腾讯的运营成功的爆了起来。
现在,在刺猬君那不足100人的朋友圈里就有53个人玩刺激的,就连刺猬君那工作狂的老板也入了刺激的坑。
而自从刺激战场上线后,也是把王者荣耀就从各大下载榜的第一位置成功挤了下来,并维持了很长一段时间。
游戏中不光男玩家多,妹子也超级多,基本上每两局就能排到一个妹子队友,你看看,这吃鸡游戏的魅力,就连对枪械无感的妹子们都吸引过来了,可见其魅力所在。
写到最后,刺猬君感觉一直再说废话,因为这两款的火爆的确众所周知啊~
风暴英雄核心设计师转岗?
在调侃了三年“风暴要火”后,这款集合了暴雪所有人气角色的游戏,已经穷途末路。
2018年,暴雪嘉年华后,《风暴英雄》更新了2019运营计划。作为一个风暴old player,笔者还饶有兴致的发文解析了运营计划的关键字眼。在2019年,暴雪将一如既往的注重游戏平衡,使游戏更趋向于团队合作而非单打独斗。
但在18年末,暴雪取消了《风暴英雄》的联赛,而近日《风暴英雄》核心设计师Kevin转岗离开了《风暴英雄》项目组,而创意总监“光头哥”也于前日官宣离开工作岗位,转入暴雪新项目中。多位核心成员转离《风暴英雄》,这无异于雪上加霜。
核心员工转岗在很大程度上意味着《风暴英雄》优先级的降低,因为暴雪没有公布“光头哥”去向,而根据暴雪铁桶般的保密机制。其极有可能转入了暴雪的新项目的研发中,但为么新项目抽调核心员工,不用笔者过多赘述,也应该明白暴雪对待《风暴》的态度了。
2014年,《风暴英雄》经历更名后正式上线。在上线之初,新款MOBA我一直就被称为暴雪亲儿子,因为暴雪在该项目上的投入是史无前例的。如:暴雪全系人气角色,为了推广风暴而多次进行的游戏联动。甚至OW全球爆火后,暴雪都不忘推出联动角色,借此拯救一手《风暴英雄》。
暴雪想象美好,但现实却也残酷。努力四年,《风暴》上交了不及格的答卷。所以在动视染指暴雪后,《风暴》项就成了最没必要存在的游戏。既然不能省钱,也不能赚钱,干嘛还留着它呢?
因而在18年末,暴雪宣布联赛暂停,风暴优先级被调整,新英雄英普瑞斯建模缩水,而后项目组核心成员被抽离。当我们把这些散落的事件串联,不难发现,风暴已走入困局。
作为暴雪布局电竞最重要的一环,暴雪已承认风暴的失败,正如多年前砍掉《泰坦》一样,决绝而冷静。最后仍希望风暴有生之年能火一次。
好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
这对小号会有什么影响?
《魔兽世界》现在基本是每天一热修,在新团本首杀争夺的时候,Method还调侃过,暴雪周末一般不热修。这不,事实证明周末也会加班日常热修,这个周末也一样进行了小部分的热修,怎么快活怎么来吧。此次热修的项目虽然不多,但涉及到团本和部分任务机制,麦卡贡的锈羽也改动了物品掉率。
艾萨拉的永恒王宫六号BOSS修复BUG
王宫的6号BOSS,从首杀争夺到首杀已经定局,依然存在着BUG。之前是希里瓦兹的狂热冲锋只会击飞被点名的玩家,而不会产生AOE伤害,在首杀争夺期间进行了修复。但在这次的BUG当中,则是狂热冲锋有时候会击退错误的目标,这次就是修复的这个BUG。数次热修都会出现新的BUG,玩家也调侃这希里瓦兹已经被修焦了。
“实力悬殊”机制改动,更难建小号互刷人头了
“实力悬殊”一直是联盟阵营比较大的福利,最少对练联盟小号的帮助是很大的。每周的实力悬殊可以提供给小号一件415的装备,虽然按实际当中的PVP,小号比较难完成任务,但规矩是死的,人是活的。所以,小号互刷以完成任务,是大部分玩家的选择。但是,此次热修变成“虚弱复活的玩家不再提供实力悬殊的人头数”。也就是,以前小号虚弱起来继续击杀的方法已经行不通,需要带治疗群活才行了,依然可以互刷,但难度加大。
锈羽掉落改动,反重力背包掉落增大,机械猩猩也可掉落背包图纸
锈羽的车轮坐骑掉率感人,这并未有实际的改动以提升掉率。但对于还不会飞行的小号来说,麦卡贡的重要物品反重力背包是必须要有的图纸之一,热修过后的锈羽掉落的反重力图纸概率变大,大杂院的机械猩猩也可以掉落反重力了,这算是一个不错的改动,至少对小号是不错的。毕竟反重力背包比坐骑好使,秒上坐骑、部分物品拾取不用下坐骑,简单方便快捷!
总之,这个周末的热修改动并不大,只是一个BUG和麦卡贡的图纸掉落机制改动。对大号影响不大,主要还是针对的小号,实力悬殊互刷难度大了点,只是为了415的装备,麻烦一点也是值得的,而反重力背包虽然改的有点迟,但对小号也算是个福利了,因为脸不好出不了反重力又不会飞行的话,也是很难受的。