cf飞天,实战中短枪真的能像电视中轻松对抗长枪吗?
很多影视和游戏因为创作需要,对枪械武器间的实际性能并没有正确的描绘。这对于从影视游戏来了解枪械知识的国内网友来说,确实容易产生很强的误导性。
简单的来说,手枪(即俗称的短枪)除了在部分特殊条件下能够获得一定优势外,在整体性能远远不如各类制式步枪。
手枪和步枪间的性能差距也很好理解,其实就是参数上双方有着天壤之别。
弹药上的差别在现实中,手枪弹和步枪弹有着不小的差别。
手枪为了保证杀伤力往往使用口径较大的子弹,这就造成手枪弹弹头质量偏大,再加上受设计尺寸限制手枪弹长度偏短,因而弹壳内发射药数量偏少,进而降低了子弹发射时燃气产生的膛压,最终导致手枪弹的枪口初速低,枪口动能小。
手枪弹的外形往往较为粗短,弹头质量占比大
而步枪在这方面恰恰相反,弹头整体上并不过分挤占发射药空间,再加上步枪弹本身远长于手枪弹,弹壳内容纳了更多的发射药。因而,弹药发射时可以产生更高的膛压推动弹头飞行,让步枪弹具备了更高的枪口初速和枪口动能。
步枪弹因为装药更多,因而弹壳更长,外形也相对细长一些。
下面我们举个例子
帕拉贝鲁姆9毫米手枪弹是北约制式手枪弹,该弹重12.05克,弹长29.69毫米,弹头质量7.45克,发射药0.5克,发射时平均最大膛压201兆帕。
SS109 5.56毫米步枪弹是北约标准小口径步枪弹,该弹重12.44克,弹长57.3毫米,弹头质量4克,发射药1.67克,发射时平均最大膛压380兆帕。
从上面的参数比较来看,这两种子弹的质量虽基本相同,但发射药却相差了3倍以上,造成的结果就是口径更小的步枪弹反而具备更大的发射膛压,对弹头能够产生更强的推动作用,从而具备更高的飞行速度和动能。
多种手枪弹和步枪弹之间的比较(9毫米的就是帕弹,5.56*45毫米的就是SS109步枪弹)
二战时日军三八式步枪使用的是6.5*50毫米全威力步枪弹,威力更大
枪械上的差距相对于弹药上的差别,手枪和步枪在枪械本身上的差距更大。
手枪是一种单手握持瞄准射击短枪管武器,主要目的用于近程自卫射击。在这种使用要求下,绝大部分手枪的尺寸小,重量小,枪管短,带来的特点是携带方便,使用快捷,射击迅速。不过,缺点也十分明显,手枪的瞄准基线短射击精度偏低,较小的重量对射击后坐稳定性差,过短的枪管使得燃气对子弹的作用时间偏少,导致枪口初速低。
同样使用手枪弹的冲锋枪,由于尺寸、重量不再受限,枪管长度也有所增加,发射手枪弹时精度、射程等性能就提高不少。
使用帕拉贝鲁姆9毫米手枪弹的美国M9手枪,该枪全长217毫米,战斗全重1.1千克(包括装弹弹匣),枪管长125毫米,瞄准基线长158毫米,枪口初速390米/秒,有效射程50米。
同样发射帕拉贝鲁姆9毫米手枪弹的MP5A2冲锋枪,枪管长225毫米,瞄准基线长340毫米,枪口初速400米/秒,标尺射程可达400米。
与手枪相比,步枪的性能参数占有压倒性优势。
军用制式自动步枪为满足交战需要,整体的尺寸、重量更大更重,为了保证射程,其枪管也更长,这些性能特点基本弥补了手枪的缺陷。另外,步枪弹由于有着更高的飞行初速和动能,对人体的杀伤力和物体的侵彻力也更加优秀。
比如M16A2自动步枪(使用SS109系列步枪弹),全枪长1000毫米,重3.77公斤,枪管长510毫米,瞄准基线长501毫米,枪口初速945米/秒,有效射程600米。在侵彻力上,M16自动步枪可在近距离内可穿透车门、木门和普通家具等物品,在600米的距离上也仍然可以击穿2毫米厚的钢板。
M16A2自动步枪
现实中的长短枪对射在现实生活中,步枪使用者可以凭借超高的射速,超长的射程,精准的射击与强大的威力,轻松吊打手枪。
在战斗中,手枪只能在近距离展开还击,而且会遭遇密集的火力压制,同时其掩体也必须坚固牢靠;与之相比,步枪可以在更远的距离上实施射击,不用担心对方的反击压制,对掩体的选择也相对轻松简单。
这种此消彼长的差距带来的影响不仅仅是手枪使用者无法在战斗还击,其遭遇压制后也不能及时转移,只能被迫龟缩在掩体后无法动作,最终只有被合围消灭的结果。影视中那种用靠手枪对抗精良武装的场面终究只能存在于人类的幻想之中。
如果是一二战时期,手枪面对栓动步枪还可能凭借半自动射击的优点在近距离战斗中获得一定的优势。
现实案例步枪对于手枪的优势可不仅限于纸上谈兵,发生在1997年的美国洛杉矶北好莱坞银行抢劫案就为我们展示了这一点。
当年两名穿有防弹衣的劫匪抢劫了一个银行后很快被数十名警察包围。可令人吃惊的是,当时仅有M9手枪和霰弹枪的洛杉矶警察根本无法限制劫匪的行动,反而被劫匪使用AKMS自动步枪(罗马尼亚制AK47步枪)轻松压制,直到赶来增援的SWAT小组使用AR-15步枪对射才算勉强结束了被压制的尴尬局面。最终,该案以两名劫匪死亡,数十名警察受伤为代价结束。自此后,美国警察开始配备自动步枪用于对抗武装匪徒。
通过这起案件我们可以看到,在实际战斗中自动步枪对手枪占有的压倒性优势,并不像某些影视剧中表现那样会形成势均力敌的局面。
美国电影《紧急44分钟》就是以北好莱坞银行抢劫案为原型制作
手枪的真正优势手枪的真正优势在于近距离遭遇战,尤其是在室内突发战斗中可以先敌开火。
突发战斗中最重要一点就是先敌开火。抢先开火虽不一定击倒对手但至少可以破坏对方的射击意图逼迫其寻找掩体隐蔽,从而最大程度的掌握主动权,为后续行动提供有利支持。
在这种条件下,手枪的优势要远大于步枪:尺寸和重量均便于隐蔽携带,不挤占身体空间;枪支的指向性好,身体动作幅度小,不用瞄准即可完成概略射击;一只手便能完成开保险、上弹、射击等动作,能在最短的时间内完成从拔枪到开火的流程,用时远小于步枪。
步枪则在这方面毫无优势,过大的尺寸重量迫使射手要做出更多的战术动作,仅从这一点上来说就在突发战斗中很难抢占先手优势。
使用快拔枪套的手枪可以更加迅速的先敌开火、先敌射击
自动步枪无法完成单手上弹等射击动作,面对无准备的突发战斗很难和手枪对抗。
最后再总结一下,在现实中手枪只有在特定条件下才能具备一定的优势,而在大部分场景中根本无法和步枪尤其是自动步枪对抗。影视剧中的演绎只能出现在艺术创作中,千万别把艺术和现实混为一谈
绝地求生是不是游戏史上外挂最为猖獗的游戏?
绝地求生作为2017年最火热的游戏,在短短的半年时间达到了3000万的销量,其火爆的程度不言而喻而作为一款fps游戏,外挂猖獗同样发生在这款游戏身上!
今天我就来盘点一下绝地求生的知名恶心外挂(排名不分先后,欢迎各位补充)
1.路飞挂
在这款游戏刚出现不久,很多人会觉得枪法没别人好,为什么别人的身法这么厉害,利用墙角卡视野什么的lyb更是数不胜数!这时候,那些外挂开发者研发出了路飞挂,手的距离可以随便伸缩,真的是想打那里打那里,真的是很恶心!
2.透视挂
你是否在游戏中觉得游戏画面很大,房区太多,永远不知道人在那里?这个时候出现了一种外挂!透视!这个外挂可以让你知道敌方的位置,无论你怎么躲,永远逃不过这双鹰眼哦!而透视挂更是主播的最爱,因为主播本身一般都是有技术,差的就是发现敌人的方法,这种外挂就衍生出了一种主播定制版。(用两个屏幕,一个观众看的到,另一个就是外挂画面,观众看不到!卢姥爷同款哦!)
3.遁地挂
在近期游戏更新之后,又出现了一种外挂,就是土遁术!这种土遁外挂使用起来也是十分恶心,你想一下如果你的敌人跟你对枪的时候,突然遁地了,你是不是瞬间懵逼了呢?突然跑到你身后给你来一枪你是不是心态崩了呢?没有最恶心只有更恶心!以上盘点的也不过是绝地求生的外挂的冰山一角,还有很多外挂,比如瞬移、飞天、还有主播最爱的自瞄、锁头、无后座等等匪夷所思的外挂!而自从外挂猖獗之后,绝地求生也是被网友调侃为绝地求生之诸神黄昏,普通的玩家玩这个游戏就像凡人修仙传!
不过外挂猖獗也没办法阻挡玩家的热情,国服开启之后腾讯爸爸也是发出了豪言!国服将会让外挂灭绝,玩家也是纷纷叫好,起码给了希望不是吗?
我是游戏直播大史官,专注游戏领域,最新的圈内资讯、八卦;欢迎大家关注我!CF越南服为什么会有外挂?
本人玩越南服CF近一年了,里面所有的变态外挂都见过,越南服之所以被称为神仙服,是因为它的新手营外挂泛滥,基本上人手一个挂,尤其是在周六周日,没挂根本无法玩。越南服之所以外挂横行,多是因为它的检测系统太弱,除了版本更新期外,开挂很难被检测到,因为很多外挂软件都带有过检测功能的。但在越南服开挂并不是都不封号的,本人在越南服创建了九个号,其中被封了三个,估计是被人工检测到了的原因,所以说要想在越南服玩挂,最好去新手营用一些毫无价值的账号,这样即使被封了也没什么损失。
你好CF出现错误代码20?
楼主你好,首先你不用着急。更不用以为是自己的电脑或者帐号出了问题, 不是的,是TX为了制止飞天而弄的程序,当你人物处在过高的位置就回这样
穿越火线为什么走下坡路了?
最近热门的《穿越火线》网剧又是让这个曾经的“三亿鼠标的梦想”沸腾了一波,也是勾起了不少老兵的回忆。在这款游戏的巅峰时期,可谓是占据了网吧的半壁江山。相信几乎所有的老玩家心中都有一些属于《穿越火线》的回忆吧。
那么这款游戏为什么走下坡路了。我觉得主要有以下的一些原因。
1.时代发展的趋势,一款游戏从巅峰走向衰落,几乎是不可逆的,也是可以理解的,作为一款十几年历史的老游戏,《穿越火线》在腾讯的完美运营之下能够维持运转这么长的时间,已经是实属不易。但是不可逆的是,这款游戏的制作,包括画质,人物模型等等已经落后于时代。走向衰落不可避免。
2.氪金过多以及影响游戏平衡,如果说穿越火线是哪一天开始走向衰落的,应该是第一把英雄级武器产生的时候,同样是购买皮肤,英雄联盟和CS:GO就没有这样的困扰,因为在这两款游戏中,皮肤不会从根本上影响到游戏的平衡,而CF通过大量的英雄级武器的加成,进一步的使得平民玩家和氪金顽疾的差距变大。
3.缺乏创新,在之前的一段时间里,我曾短暂的回归CF,发现时刻数年之久,从游戏的界面,画质,到大部分游戏的玩法,没有产生多大的区别,还和几年前一样,除了增加了几个模式之外,连地图都没有丝毫的改动。
这无疑使得这款游戏很难吸引新生的玩家,没有新鲜血液,纯粹是靠着一些老玩家在苦苦支撑。
4.玩家选择多样化,现在不是多年前,Steam等游戏平台在中国的影响力日益扩大,可供玩家选择的各种优质游戏很多,种类丰富,这无疑使得《穿越火线》这款游戏很难有竞争力。
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