lolap蛮王,从来没有被增强或削弱的英雄有哪些?
自2015年起,我莫名其妙的入了召唤师峡谷的坑,不停的在青铜白银的段位之间游荡,这一入峡谷就好几年过去了。
在我玩联盟的印象里,倒是有几个在这几年的版本更新里没有什么改变。
乌迪尔这个英雄没什么好说的,我的理解就是一个下水道英雄。或者你觉得并不是,我也觉得肯定有玩的好的玩家。我只是从我这几年的玩游戏的经历的说的,排位匹配几乎看不见这家伙的影子,职业赛场也没有见过;
乌迪尔的四个技能基本就是为单挑而生的
老虎形态:加攻速的技能
Q技能:猛虎姿态
姿态:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将对目标进行一次猛虎打击,在2秒内造成额外的30/60/90/120/150/180(+110%/125%/140%/155%/170%/185%*AD)物理伤害。后续对该目标进行的猛虎打击会刷新这个效果并立刻造成剩余的伤害值。 主动:乌迪尔提升30%/40%/50%/60%/70%/80%攻击速度,持续5秒。
乌龟形态:加个盾W技能:灵龟姿态
姿态:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将回复(2.5%*生命值)生命值,至多可基于乌迪尔的已损失生命值提升至(5%*生命值)。 主动:乌迪尔获得60 /95 /130/165/200 /235(+50%*AP)护盾值,持续5秒。
熊形态:给个控
E技能:巨熊姿态
姿态:乌迪尔的攻击造成1秒晕眩效果。该效果在5秒内无法重复作用于相同目标。 主动:乌迪尔获得15%/20%/25%/30%/35%/40%移动速度,并无视单位体积碰撞,持续2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒。 乌迪尔在使用这个技能后的首次攻击会略微提升距离。 乌迪尔在这个姿态下的攻击无法被取消。
凤凰形态:有个AOER技能:火凤姿态
姿态:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将朝目标释放一团烈焰,造成60/110/160/210/260/310(+70%*AP)魔法伤害。 主动:乌迪尔释放脉冲烈焰,在4秒里对附近敌人持续造成共50/100/150/200/250/300(+100%*AP)魔法伤害。
综合来说:乌迪尔的技能在各个方面都很不错,有攻速、盾、控制和清兵能力;唯独缺个位移,这就导致了在追击和逃跑的能力上有欠缺。通俗说,就是腿短,和诺手、德玛有着一样的缺陷,这种缺陷在青铜白银没什么太大的影响,但在高端局一个缺陷就会被无限的放大,记得看过theShy的上单寒冰打诺手的直播就深得体会;
在单挑上,感觉同一级别上,又打不过诺手,作为打野,gank能力又不强,所以在各方面的不限突出,很容易被其他英雄所替代;
近几个版本设计师又没有对它进行改动,就像被遗忘了一样;
最后觉得乌迪尔会被设计师重做,才会重新回归到玩家的视野里。
英雄联盟中蛮王的大招怎么破?
等大招开出1秒后上点燃,非AP蛮王必死的。靠装备强行吸血的不算,那个太肥了。
套虚弱,但这个版本虚弱不强势,所以可能没人带虚弱(辅助都带点燃去了。。。)
致盲。这个提莫和鸟人都有,作用是减少蛮王满怒的暴击带来的伤害。
击飞。所有控制技能中,唯有击飞是可以让蛮王无法开大的(肯定有效,其他包括压制都无效),但击飞往往时间不够长,所以很难凑好时机,但熔岩的大真是可行。
另外,蛮王的大是无敌,但不是免疫控制,看作是天使大的单人加强版,所以妥妥地可以在开大满怒时给个控,比如草人的恐惧,比如瑞兹的禁锢。
英雄联盟的五个位置的定位是否会被进一步淡化?
这个问题很有意思。
LOL玩家数量众多,赛事影响力很大,但是依然遭到DOTA2玩家的嘲讽,除了LPL成绩因素之外,其实就是LOL玩法的单一性。
一代版本一代神,一个版本适合的玩法其实也基本就那么一两种,比如香炉怪打法,刺客流打法,上单肉打法,除此之外,LOL的分路好像也固定了格式,下路ADC加辅助,上单半肉,中单AP和AD,打野半肉。这样的固定格式持续了好久好久,导致很多玩家都玩腻了LOL。
前几个赛季还有上下两路换路的操作,现在这个赛季连换路的变化也没有了。
从目前的版本来看,五个位置很有可能淡化。
职业赛上已经出现趋势职业比赛上,已经出现了中单英雄蛇女打上单的情况,并且还有了不错的效果。
其实一个队伍,只要保持应有的阵容即可,即有前排,有后排,有AD有AP,有输出有坦度,这样的阵容被我们视为最佳阵容。
那么上单AP,中单半肉为何不可呢!
淡化分路,使LOL更加有趣LOL最有趣的时候是什么时候?想必相当一部分人都说是S2、S3甚至S4时期,都比现在强。早期的玩法很多,AD、AP装备选择也比较随意,AP盖伦,AP蛮王,AD卡牌等等都曾经风靡一时,创新的玩法会给玩家带来不一样的乐趣,有时候还会带来意想不到的效果。
联赛的分路会产生奇效有时候中路的英雄比较克制上单,而上单有的英雄比较克中单。比如上单的半肉型英雄来打中单的刺客劫,一般都比较好打,甚至可以碾压。
而中单的英雄去打上单,也会产生克制。所以如果有队伍在联赛上拿出分路上的变化,很有可能会让对手措手不及,产生奇效。
前不久拳头设计师还表示,亚索这个英雄可以打辅助之外的任何位置。很多人解读说是拳头准备淡化分路。笔者认为现在确实有趋势,并且淡化分路有有利于玩法的创新,利于LOL的继续辉煌,更有可能让LPL以意想不到的方式拿到全球总冠军!
英雄联盟910版本正式来袭?
期待了那么久,英雄联盟终于迎来了9.10版本,在这新的版本里;有的英雄被削弱、有的得到了增强,而且新英雄“魔法猫咪·悠米”也正式和大家见面了。
在这新的版本里,锐雯、剑圣、火男都有着不同程度的调整,那么到底是增强还是削弱,下面魅音慢慢分析。
英雄改动
锐雯:折翼之舞(Q)冷却时间由全等级13秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒
勇往直前(E)冷却时间由10/9/8/7/6秒提高到14/13/12/11/10秒
锐雯虽然Q技能得到了增强,但是E技能是较大的削弱了。E技能承包了锐雯的突进、逃跑、防御,一下子提高了4秒冷却,在整体来说锐雯是削弱了。
剑圣:阿尔法突袭(Q) [移除]0.1秒施法时间 [新增]如果阿尔法突袭没有达到目标上限,且周围再无其他可选的敌人,易会再次打击相同目标(只造成25%伤害)
冥想(W)[移除]0.05秒施法时间
无极剑道(E)[移除]被动
高原血统(R)主动: 移速由25/35/45%全移速提升调整为40/50/60%额外移速,持续时间由7秒提高到9秒,参与击杀的延长时间由7秒降低至5秒。
(Q)技能得到较大加强,尤其是单挑时,造成伤害更多。(W)技能移除0.05施法时间,算是一点点小增强,没什么明显。(E)技能移除被动,被大大砍了一刀,移除的几十点攻击力都可以扯平Q的伤害增加了。
Q技能打团时变得鸡肋,没有伤害增加,E技能又被砍了一刀,整体来说就大招增强。
火男:(E)技能得到较大增强,无论是走辅助还是中单,都能更大的消耗燃烧敌人。
新英雄悠米,一上线就取代了翠神的位置,成为全网最废混子英雄…
那么悠米是真的废吗?
玩法介绍:
悠米作为一名辅助英雄,它可以给到ADC;大量攻击力+护盾+连续两次回血+连续两次增加移速,整体提升ADC的实力和续航。
在线上对战时,悠米可以附身ADC,再使用Q技能跟踪消耗对方射手(记得要飞1秒后再打,伤害会大大增加)。
天赋:要带冰川符文,增加自己粘人、留人能力。
装备:要出海克斯冰线+面具+重伤+军团
打团时:海克斯配合冰川符文,发出五条燃烧+重伤的急冻光线射线。大招也重伤燃烧控制敌人,军团保护所有人。
英雄联盟无限火力要来了?
我是仙鷄,出无限火力必须玩的而且每天
一出无限火力就感觉到快乐的时光到了,比亚索还要快乐的那种。
无限火力乐趣在哪呢推塔??喂兄弟推塔???不不不,不可能的看谁人头最多,看谁先把谁堵在泉水,打到你自己投降,到到挂机,打到你一出泉水就挂了哈哈。搞你心态,要你被你搞心态。这就是无限火力的乐趣
些好玩的套路呢?让小编来给大家盘点
小贱贱的英雄小丑5、AP小丑可以使用一个Q技能就能半血敌方脆皮,因为Q技能也是有AP伤害加成的,放了一堆盒子,溜你十八条街,所以小丑基本没人去追他过期不是最强但是贱的话数二没有人数一了
人马快乐的四驱疾跑的人马是场地的四驱全场一个E加上R是快乐的马大哥
劫刺客是不需要队友的,玩劫的意义就在于秀,队友你千万不要过来,不然显得我不够秀。
吸血鬼你就让我一个人,反正我也死不了。无限火力十大单挑王中唯一一个丝血也敢上的英雄,化为一滩血池后无法选中,只要没办法控住一套秒了基本上就不可能打得过吸血鬼了。
EZ不要老说EZ混,无限火力里EZ是可以不靠天不靠地,靠自己也可以很OP的。只要技能放得准,一套下去秒人还是问题的,毕竟ez相当灵活,基本是不虚任何控制的,遇上刺客的话补个中亚就可以了。
石头无限火力模式下的石头就是刺客,就是要打对面一个措手不及。如果不深入野区抓单,一起打团哪个铁憨憨会不长记性站着让石头大,不要省闪现,只要把大放好了,中期石头就是脆皮的噩梦
剑圣剑圣无论是单挑还是打团能力都很出色,去到无限火力也是要继续贯彻疯狗精神,如果在野区看风景不小心遇上了剑圣,额那不好意思,接下来的剧情一定是追着你砍。
武器大师真的,对面选了武器的话就不要玩ADC了吧,什么老鼠轮子妈之之类的都不好使,武器看到就是干,直接跳到你脸上,你根本就没有输出的空间,,无论版本怎么变迁,武器永远是爸爸。
剑姬剑姬可以无限位移穿墙,加上W的格挡伤害,还有大招的弱点,本来正常模式下剑姬就是单挑霸主,去到了无限火力当然就更加为所欲为了啊
小鱼人潮汐海灵小鱼人的出装天赋,因为小鱼人在无限火力里面是bug的一个存在,E技能的无敌让他可以秀到对面气的挂机。再加上高伤害的爆发,大招的远程控制,几乎就像开了挂一样的厉害,这可是一只无敌的鱼儿,不是罗非鱼哈