lol自动躲技能,lol刀妹怎么卡技能?
技能机制
在介绍连招技巧之前,我们首先要做到的就是了解刀妹的技能机制,只有了解技能机制才能开发出不同的连招。
艾欧尼亚热诚
被动效果是刀妹核心伤害来源,4层可以触发热诚的攻速加成与普攻额外伤害效果,在上线经过测试后发现了以下的几点重要机制。
1.技能命中小兵可以叠加被动。
2.W和E两个带有AOE效果的技能,命中几个敌人就叠加相应层数的被动。
3.W技能比较特殊,在施放W后马上会叠加一层,W二段命中几个敌人会叠加相应层数的被动。
距破之舞
W按住施放蓄力,同时减伤,一个非常重要的机制是刀妹的W在施放过程中不会被打断,因此施放W过程中,刀妹可以免疫控制效果,一直到蓄力结束。
比翼双刃
E技能是新版刀妹所有技能总最重要的一个技能,E技能的重要机制如下:
1.E的技能长度可以无限延长,但是二段E施法范围有限,因此你延长E技能长度的方式就是在施放完一段后,利用位移尽可能地拉开与一段E的距离,随着位移距离的不断提升,你的E技能长度也会不断增加。
另外,你的E技能还可以接队友控制,两段命中同一个位置完成标记晕眩。
2.E的第一段技能是可以在地图外施放的,你在草丛可以把一段E放置在召唤师峡谷的地形之外。
3.两段E技能中穿插普攻都可以触发耀光效果。
相比之下,Q和R两个技能的机制较为简单暴力,Q技能刷新与回血机制,对小兵的增伤机制,R技能的标记机制,两段伤害机制以及缴械机制,都是比较容易了解的。
连招技巧
第一个部分我们说过,新版刀妹所有技能中,最重要的就是E技能的施放,我们需要E的命中、控制加触发印记来完成行云流水的连招操作。
E的必中技巧
很多新上手刀妹的玩家对E的使用都是错误的,他们的使用方式是在原地施放完两段E,这种方式不仅命中率极低,而且无法发挥E技能的真正威力。
1.原地E
E的第一个技巧就是先在原地施放E技能,然后Q小兵来延长二段E的施法范围,Q死小兵施放二段E打敌人的背身位置,或者在死拼或有必杀把握下直接Q敌人,近身施放二段E,这样的E几乎是必中的。
2.草丛及场外E
第二个技巧在上路的草丛中,视野外施放一段E,然后出草,此时敌人并不知道你已经施放一段E,这时你可以上前延长施法范围,然后命中二段E(或者你也可以尝试把一段E放在地图外)。
常规连招:
其实lol刀妹的连招需要有三项才可以使用,最起码得有三项里那个双倍攻击特效的小件,
刀妹连招一般都是E-A-W-A-R-A-R-A-R-A-R-A-Q-点燃,这一套完整打下来对方基本就挂了。有时候遇到残血的英雄可以直接W连Q,因为Q能带各种附加特效,所以能打出非常可观的伤害,抢人头的好方法。
王者连招:
EEQRWQQ,中间穿插普攻,看王者怎么玩的就差不多了
核心连招
刀妹所有的核心连招都是建立在不断刷新Q技能的基础之上,同时需要不断地在技能中间穿插普攻。
1.三段式必杀连招
新版刀妹的看家连招,核心连招很简单,EQRAQEAQ,利用E的机制原地E接QR必中,接平A接标记QA再施放二段E标记,你穿插的平A数量随着敌人的血量不同而决定。
2.刀妹的连招核心
根据上述三段式必杀连招,刀妹可以演变出不同种的连招技巧,但是核心不变,都是在连招的过程中保证你的Q一直处于刷新状态,主要伤害来源为你的技能伤害和被动的高攻速平A。
打法思路
最后一个部分,在了解技能机制和核心的连招之后,我们再来说一下不同位置和不同时期中刀妹采取的不同打法思路。
对线期打法
1.上单位置
上单刀妹一般走传统的AD战士或重装战士路线,符文上选择可以与被动完美契合的征服者。
1级上线之后学Q,你可以不断地用Q来收残血小兵,在被动来到三层之后直接Q敌人,打被动和征服者的双重伤害加成,除了极少数上单之外,你都可以在1级获得血量优势。
等级高了之后的打法就是在对拼之前先攒被动和征服者,均势时用原地E或者草丛E,接残血Q兵刷新,如果二段E能够命中,就上前打一套,Q上去接平A,然后根据情况回Q小兵打无伤连招,或者继续对拼接RQ,中间穿插平A。
2.中单位置
中单刀妹同样选择征服者符文,出装上更加偏向于战士,也可以走双修派出装路线。
1级上线叠被动的打法依然有效,不过有时会被远程英雄压制,因此可以选择稳补塔刀等升级,等级高了之后可以利用原地E技巧,来打一套无伤或对拼连招。
对线期躲掉法师关键技能之后是刀妹很好的对拼时机,你的Q技能可以很好地用来躲避关键技能,W作为对拼中一个反制减伤和免疫控制,可以在对拼的第一时间施放。
3.中后期打法
中期有装备优势后,在秒杀脆皮的时候,可以直接Q死远程小兵打二段Q,接EQR或者QRE,穿插W和普攻来完成击杀。
团战阶段刀妹的理想打法是开R标记多人,不断穿梭,E技能再命中多人,打出完美收割效果,想要实现这样的效果需要提前找到进场时机,可以配合队友打留人,也可以后手进场刺杀关键C位。
结语
目前来说,衡量一个刀妹是否强大的标准就是看他的E技能命中率是否足够高,相信大家在了解到E技能的机制,以及原地E、草丛E的连招之后能够更好地在不同的情况下施放E技能,在熟练地掌握E技能的技巧之后,你的刀妹缺的就只剩下经验和熟练度了,可以通过大量的练习来掌握新版刀妹。
lol脚本原理?
最近的LOL来说,现在很流行就是所谓的自动躲技能脚本,包括那种自动的补兵,放技能连招,还有就是全自动操作。而玩家的话,只需要不停的按住几个键就可以完成王者般的操作了,看着屏幕里的英雄玩出各种花里胡哨的操作,但是召唤师仅仅几个键的话,这样的游戏有意思吗?
说实话,虽然LOL脚本在这些年来受到了官方的限制,但是由于游戏玩家对这些辅助的需求量是供不应求,所以我们希望这些辅助能够给玩家朋友们带去真正的欢乐。
很多人会说,脚本也不是无敌的,只能算是一种辅助,让玩家的走位,意识达到了一个很高的层次上。但是真正了解程序,脚本的话,就会知道,这个所谓的脚本辅助,真的不是简单的这种提高意识了。
那么如果您是经常玩LOL的朋友,一定遇到过开脚本的玩家,下面就来教大家识别脚本!
识别脚本的方法
首先,脚本的运行有一个前提,就是尽最大可能的避免人物受到伤害,所以会智能的进行计算躲避受到的伤害。
关于脚本的识别方面,最简单的当然是看走位了,技能还没出手,人物就移动,还有一种方法检验就是一个反逻辑走位。
简单说就是:比如你是半血状态逃跑,奶妈在你的前面放了一个Q技能(低伤害),正常玩家操作的话,肯定会直走过去,因为这个技能不致命,如果是脚本的话,尽管说不致命,但一定会停下来或者绕开,然后被后面的人追上!
还有不少的玩家会认为,卡牌秒切牌,瞎子一键摸眼,瑞文光速QA,幻影刀妹这些操作不算脚本,因为玩家只要多加练习,自己有时候也能做出来,但是利用脚本的话,就可以轻松的一键完成,并且不存在失误的可能!所以说脚本可以治手残!
除了躲技能之外就是幻影鬼畜摇头走砍了,因为英雄联盟这个游戏无论你攻击速度多快,人物的模型都会存在一个后摇的动作,只是后期攻速快的时候,这个动作就变得不太明显了,但是脚本的话,就能通过内存模拟出英雄的一个无缝走砍(意思就是在这个攻速下最快的动作)。
尤其在当前的LOL中,大多数的技能都是非指向性的,这也就给了脚本一个很大的操作空间了。在对拼的时候,利用这个脚本,就能在他按下技能的瞬间获取数据,然后下达指令给你的英雄开始走位,在加上技能的弹道过来是需要时间的,这个时候其实你已经完美躲避了技能,甚至同时下达了攻击指令给对面,一边走位一边丢技能,技能命中率还很高,想想这个画面。
lol腕豪ew必中吗?
这个就需要先了解一下腕豪的e技能机制。腕豪的E技能是将两侧的敌人拉向自己,如果只是单纯的一个方向有敌人,那只有拉向自己的短暂僵直,这时候快速按闪现或者一些无前摇位移都有机会躲掉腕豪w。
但如果是两侧都有敌人,腕豪在拉人的同时还能造成较长的晕眩,除非用水银或者有解控护盾,不然此时w必中。
为什么英雄联盟不加入一个「强制眩晕敌人05秒」的召唤师技能?
为什么《英雄联盟》不加入一个「强制眩晕敌人0.5秒」的召唤师技能
0.5秒强制眩晕?拳头之所以不出类似控制的召唤师技能,主要是因为设计师们无法调控好控制时间,诸位试想,控制时间一旦多了,英雄之间的平衡会瞬间失衡,例如法师们带了眩晕技能,那么命中率再也不是掣肘输出的根本因素,在甩技能前先手一个眩晕,技能还不是百分百命中,这样下去你让ADC怎么玩?甚至辅助也带个眩晕,只要彼此眩晕衔接恰当,团战想秒杀就秒谁。届时英雄联盟必将迎来超大规模的版本调整,因为一个召唤师技能而引发版本地震绝对是不智的。
而设置的眩晕时间少了,比如说0.5秒,乍一看0.5秒强制眩晕好像很唬人,但其实0.5秒就是在让人停顿一下而已,如果被眩晕的目标还有韧性鞋和点了天赋,那这个0.5秒还会进一步缩水,真正作用到人估计只剩下0.2秒左右的控制,所以既然数值多少无法把控,那干脆就不要加入,毕竟少加少错。