逆战测试服官网,2020年cf手游还能火几年?
穿越火线;枪战王者(cf手游)肯定还会继续运行火下去的:
1:穿越火线;枪战王者——是由腾讯公司代理的,腾讯在国内拥有非常多的用户,尽管一些老玩家离开,但是很快就会有一批新玩家的加入。如果没有腾讯这么庞大的用户量的话,穿越火线;枪战王者也很难达到现在这个高度。而穿越火线还有精美的同名动画宣传片和动画片。
2:穿越火线:枪战王者——。一直都紧跟潮流,什么游戏火就出什么,永远不会过时。前几年有吃鸡游戏的热潮很火,没过多久CF手游就推出了自己的吃鸡模式,而且非常受欢迎。且经常和一些IP联名合作。再加上电竞热潮cf手游的赛制体系也非常完整。吸引了大批玩家和观众。
3:10年前cf端游最稀有的是黄金M4和黄金AK47. 而英雄级武器的出现使从穿越火线端游一度达到了巅峰,如果当时没有推出英雄级武器的话,可能穿越火线端游现在已经凉了。如今玩家的关注度都在英雄级武器上面,穿越火线;枪战王者(cf手游)也推出了很多限量发行的英雄级人物,比如孙尚香、孤狼、龙野,每推出一把英雄级武器,和新英雄人物,都会吸引来一大批玩家的注意。如果以后再也不推出英雄级武器的话,渐渐也就没人关注了,到那时候也许才真的要凉了。
尽管现在的穿越火线;枪战王者已经大不如以前了,但是要说凉凉的话还为时尚早,因为现在依然是国内最火枪战游戏。至于还能持续多长时间,这个谁也说不好,但是以目前的情况来看,再有个十年八年的也凉不了。
逆战幽冥古堡怎么单刷?
逆战幽冥古堡单刷攻略
大家好,在最近的体验服的更新后,出来了全新的塔防地图幽冥古堡,作为全新的地图,空白我怎么能够放过呢,手残的空白当然要去尝试一下了,本期我们就大致体验一下这个地图,看看一些基础的内容,这次的体验只是简单地普通难度,普通难度是个人都能过的,所以这期我们不是注重打法,而是介绍下地图的布局战术,该内容只针对测试服,正式服更新后,会给大家带来更详细的介绍,而困难的将会在后面给大家介绍。
幽冥古堡和基本的塔防一样,综合难点在于,出怪点非常的多,出怪点达到12个,当然后面的出怪点还是在游戏后期才会开启,对于有天启玩家们还是比较轻松的!这个塔防系统和一般的一样总共有15个关卡,每轮的塔防都会出现怪物出口都是固定的。本次空白用的是天启,打起来还是相当轻松的,我们就来详细的看看。
开场我们的资金并不充裕,天启为2500一个,前期建议大家不要去用天启,使用减速陷阱和火焰喷射装置来抵挡敌人,建议在一边防止较多的陷阱,而另一边我们自己负责,用枪打掉3个回合还是妥妥的。之后我们资金充裕后,我们就能布置天启了。
天启布置,我们在前面的第一区域中只要放置四个即可,分别为两个出怪口的拐角处,各放置一个,门前面放置两个并排既可,而在传送门前和进入中心区域各放置两个减速陷阱,这样我们的第一个区域就可以忽视,开始放置第二区域了。
第二区域为中心区域,也是怪物必经之路,这里使我们的重点防守目标,左右两边的出怪点,暂时不用在意,我们先将中心区域布置好,前期还不会出现太强的怪,中心区域的布置,主要为四角和门边上,由于中心区域不给放陷阱,那么我们只能放在外围,拐点一定是最好的选择,总共为12个天启,后面再将每个门前放两个减速,就万事OK了,当然,等到全部放完,大概也到8、9局时候了,后面将开始最危险的时候了。
现在的你还在玩国服战舰世界吗?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
1.偶尔玩下吧,记得2011入坑坦克世界,后来后面的几年陆陆续续听说会出战机世界,战舰世界,结果等了好久不出,还被别人冰动娱乐抢先出了个《海战世界》,并且别人海战世界潜艇也出了很久了啊。现在偶尔玩玩《战舰世界》主要还是冲着怀旧的情怀吧。想想空中网刚代理坦克世界的时候还是很多人玩的,也火过一段时间,冲着这还是等到战舰世界的发行了,结果进去一看模式都差不多,永远逃不出PVP,一天到晚都是PVP,没什么新意。好不容易搞点什么活动也是在有效期内,最近没事进去看了下,纯粹就是进去看了下,那个太空模式,但是也没什么意思啊。觉得做游戏还是需要一个创新才能吸引到大批玩家!
2.再就是偶尔进去欣赏下各个国家的BB、CL、CV、DD等等,说实话模型做的还是可以的。尤其是那些脑洞大开做的舰船,比如:R系9级鲟也就是出云,3座3联装9门410MM/50 十年式主炮,只不过这9门都在船头,2座6门是朝向前面,还有一座朝向后面,舰桥后面那3个是副炮了,这种结构真的有点脑洞打开,幸好是纸上的,真开发出来估计现实来里都是被别国战列舰或者巡洋舰吊打的。在游戏里有的说是巨坑,有的说玩的还行。主要鉴于这个9级出云的前主炮设计,完全就船头靠前作战吧,也不用侧身主炮齐射了,把侧面对着别人也是很危险的,其实这个看似主炮少的弱点其实也是个优势,船头装甲硬啊!还是看每个人怎么玩了。到了10级鲸局势大和了,460的炮管去到处打吧!
R系出云主炮布局,后甲板都是副炮!
3.M系基本上都是中规中矩,Y系就不谈了那都是上HE去烧吧,欢快的烧吧。就像我刚才说的现在偶尔上来玩玩1-2局在最都就是欣赏了,尤其是脑洞大开的,D系不想多说什么了,我们欣赏下俾斯麦级就可以了,模型做的不错,很威武,实际用起来就这样了,真不是黑D系,跟坦克世界一样的,D系都是削弱的!再来看看F系,这7级战列舰“里昂“号也是做的有意思,16门4座 340MM /45 MLE 1912 主炮,前面一座,中间一座,后面2座,这样的4座炮塔分布,不知道玩这个里昂BB的人作何感想,也许有大神玩的好吧,当时的法国海军也是太着急了。总感觉船头的好只有3门主炮,侧身的话一次齐射太危险了。不过好在里昂号副炮蛮多的,可以玩下副炮流了。8级“黎塞留”也是一样的搞人,这和当时法国想建立一支强大的海军不无关系啊,过于急进了,这都是后话了。黎塞留好端端的舰桥前面正规布局2座4联装8门380毫米主炮,中间和后面甲板居然安装了5座15门152MM高平两用火炮,和R系出云一样的设计,难道都是受了Y系纳尔逊的影响?反正喜欢玩F系的就各自发挥了。7级“里昂“实战,炮多是好,就看走位了!
8级黎塞留前甲板8门主炮,后面都是152MM两用副炮!
说了这么多,感兴趣的朋友可以玩玩,我现在把《战舰世界》都是当欣赏强大的战列舰了和其余的舰船了!
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腾讯的胃口,远不止今晚的这只鸡
就在 11 月 22 日中午,腾讯官方宣布了一个其实早已众人皆知的重磅消息——拿下《绝地求生》中国独家代理运营权。距离《小米枪战》登顶国内 App Store 游戏免费榜首20天,《终结者 2 》登顶七国排行榜 3 天。
从 9 月 30 日 WeGame 第一次爆出腾讯即将代理《绝地求生》到 11 月 22 日才宣布,腾讯跟《绝地求生》开发方蓝洞(Bluehole)的扯皮过程可谓是不紧不慢,而在这个节点突然宣布这个消息,很大程度上正是腾讯感受到了来自竞品的压力。
咄咄逼人的网易这份压力是一个《光荣使命》解决不了的,《光荣使命》从一开始就是一个预案,用以应对网易、小米等国内厂商夹击的替代产品,前身为《丛林大逃杀》的《光荣使命》从 TapTap 上被腾讯看中到完成改造,再到开始测试仅仅不到两个月时间,急急忙忙上线的官网和 21 号首次测试仅仅发放 600 个激活码就可以看出一些端倪。
▲《光荣使命》前身《丛林大逃杀》
而首测开始之后从直播弹幕和游戏论坛玩家反馈的情况来看,基本上都是失望大于期望的评价,游戏中存在不少的 bug和设计上的一些缺陷并不能让玩家满意,《光荣使命》其实就是一个匆忙推上前台的半成品。
而腾讯的另外一款自研的《穿越火线:枪战王者》,紧急加入的荒岛特训模式同样没有取到理想的结果。形势比想象的要更严峻,打开 App Store 游戏免费榜,现在排第一和第三的两款游戏都是网易的吃鸡手游,这意味着大批涌入的吃鸡手游用户正在被网易给吸走,对于腾讯来说先机已失。
而且网易还有一个后招—《荒野行动》的端游。就在腾讯宣布拿下《绝地求生》国内代理权的第二天,网易就宣布了《荒野行动》PC 版上线,比腾讯更快一步完成了吃鸡游戏的全平台化。想要在腾讯本地化《绝地求生》的间隙,最大程度的吸走吃鸡的用户。
作为现在国内游戏领域的两大寡头,网易和腾讯占据了中国游戏市场的近八成份额,在端游方面,综合人气排名前十的除了《绝地求生》和 DOTA2,全都是腾讯和网易的产品(当然现在只剩下 DOTA2 了,rua),但是仔细看这份榜单,除了《绝地求生》其他的游戏都是进入了瓶颈期的产品,几乎没有了什么增长空间。
▲数据引自多玩
这意味着,谁能拿下大逃杀类的大盘子,谁就能在下一代产品的竞争中占得先机。而且还不仅仅只是PC上的竞争,在移动端虽然也是腾讯和网易的天下,但是无论是《王者荣耀》还是《梦幻西游》、《阴阳师》也都面临着《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽世界》一样的问题—开始进入了衰退期。对于这两位寡头,急需新鲜血液的加入完成对对手的弯道超车。
▲数据引自 ASO100
看上去,腾讯好像已经落后一个身位了。但是打蛇就要打七寸,腾讯这个时候宣布拿下《绝地求生》国服代理权绝对是网易目前最不想看到的情况,毕竟此前《绝地求生》在被有关部门点名之后有很大几率无法通过审核,这对于没有版权优势的网易来说,这些时间足够去抢占一个先机。而现在情况发生了变化,随后网易将要面对的是真正发力的腾讯。
图穷匕见的腾讯此前腾讯迟迟没有自研吃鸡手游的消息放出,而是直接去收购一款现成品进行改造,很大可能是为了规避一旦不能成功代理《绝地求生》的风险。
要知道,腾讯互娱旗下的天美和光子工作室群是国内射击游戏人才储备最足的工作室,天美端游曾经自研出了《逆战》《枪神纪》,移动端有《穿越火线》手游,就连《绝地求生》一直为人诟病的服务器的问题在天美这里都是小问题, 巅峰期DAU 近亿的《王者荣耀》应对吃鸡手游的服务器压力也并不是一件难事。
而光子工作室群曾经研发过迄今为止国内最成功的射击类手游《全民突击》,游戏当年曾一度占据 iOS 畅销榜首的位置数月之久,其工作室的负责人陈宇正是当年引进《穿越火线》的负责人,其对于射击游戏的把控能力毋庸置疑。
两者迟迟没有大动作,很大可能是因为腾讯在和蓝洞在代理问题上的谈判迟迟未定,两者扯皮这么久,绝对不单单只是游戏的代理问题,更多是在 IP 手游化等问题上有分歧。
在腾讯公布的声明中,我们也从字眼中读到了蛛丝马迹:腾讯会为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,而这些技术支持最后落地的团队极有可能就是腾讯的这两大工作室。
这就是腾讯的杀招,拿下《绝地求生》,IP 快速移植到手游里面,端游方面用《绝地求生》这个正主来完成市场收割,顺便提携起一直想要扶植起来的 WeGame,从 Steam 的嘴里分一杯羹。
预计明年年初,腾讯将会有三到四款自研的吃鸡手游上市,就像当时的MOBA游戏一样,而且全都带上了正主 IP ,并且在产品体验上可以秒杀市面上现有的任何一款吃鸡手游,与此同时腾讯的法务部门用《绝地求生》的 IP 帮忙扫除障碍,打击市场上没有IP的竞品,甚至让这些产品下架。到时候吃鸡手游市场估计又是腾讯的左右互搏了。
▲明年应该是叫军事演习游戏了
还有一个值得注意的地方是射击游戏的门槛极高,像《绝地求生》开发商蓝洞此前仅仅只有像《TERA》这样MMORPG制作经验,游戏在这么糟糕的体验下还能够出头只能说是玩法上的功劳,同时我们已经看到没有射击游戏积累的西山居的《小米枪战》因为糟糕的游戏体验已经被挤出了头部梯队,而同样射击游戏积累并不丰富的网易能否撑住腾讯的这一套组合拳,也是一件值得关注的事情,要怪就怪暴雪爸爸把《守望先锋》这手好牌给打成了这番药丸的地步。不然今天挟天子以令诸侯的就是网易了。
▲去年的「绝地求生」
当然,腾讯的问题在于多年透支的口碑让其在核心玩家那边并不讨好,偏偏此前《绝地求生》所在的Steam平台是核心玩家的聚集地,敲定《绝地求生》的消息放出来之后,Steam版本的《绝地求生》下面一堆核心玩家纷纷给了差评来发泄不满,锁区之后的《绝地求生》将会有多少核心玩家转化过来,目前还并不明朗,毕竟国服的版本肯定不会是那只原汁原味的鸡。
极客君有话说腾讯其实一直以来都是以一种后来者居上的方式完成了种种逆袭,如今有钱可以为所欲为的腾讯更是已经到了一言不合就直接买买买的程度,Supercell 和《绝地求生》都是佐证。当然就算腾讯再牛逼,《绝地求生:大逃杀》的国服版也只能披着军事演习的皮,换上一个符合核心价值观的名字,大家在一片「刻苦训练,磨砺成才」口号声中互相厮杀。
至于这鸡,恐怕还是会让刚刚成为亚洲首富的小马哥给吃了。
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逆战星旅足迹无法获得。
测试服说玩家只需要打满一套陨星套,就会直接免费送脚步特效星旅足迹,今天很多玩家已经打满了陨星套,但是没送脚步特效。
因为目前正式服还没有上线星旅足迹,所以无法获得。