诅咒娃娃手雷,你最喜欢哪个角色?
如果要说在漫威电影宇宙中,最喜欢的角色是谁,估计很多人会选择“复联三巨头”这类,尤其是在粉丝群体中有“以凡人之躯,比肩神明”的钢铁侠托尼·斯塔克。
没办法,估计10个漫威影迷中,过半都会喜欢钢铁侠~这一点笔者也不例外,但除此之外,笔者同样比较喜欢的一个角色,其实还有一拳揍出了《复联4》的“星爵”。
还记得,在《复联3》刚上映那会儿,很多看到星爵没有忍住气,在最不应该暴揍灭霸的时候揍了灭霸,造成钢铁侠等人的计划失败,间接造成了之后一系列的灰飞烟灭设定。
甚至,因为这一点剧情设定,星爵饰演者克里斯·帕拉特遭受到了不少影迷的“抱怨”,但其实这锅得编剧来背,哈哈~
再说回为什么喜欢“星爵”,原因有3点——
1、性格设定比较真;相比较漫威其他绝大多数的超级英雄来说,你会发现星爵的性格设定相当“不入流”,毕竟在其他超级英雄为了拯救世界的时候,星爵这边满心想的都是自个女友卡魔拉的下落。
这一点说到底,其实某种程度上个人觉得星爵的性格设定是最符合“人”的设定的,换句话说——
“我没那么高大上,我就是个带着兄弟女朋友,在宇宙里混口饭吃的小人物而已,你动我女朋友,世界毁灭我也要揍你”这种满满的星际版的“市井小民”的设定和拯救世界的“大英雄”形成了非常强烈的冲突感。
在这种冲突感下,星爵的性格并非没有弱点,甚至很多时候你还会发现他可能连一般人都不如,但是就是这样一个性格下,也有很多闪光点。
比如:甘愿为爱情牺牲自己;
又比如:在绝对的亲情面前,不沉溺于神力诱惑,直接炸了自己的天神组老爸~
而同时这种冲突感中的闪光点也正是将星爵的个人魅力展现出来,说到底,对于影迷来说吃多了“完美设定”的超级英雄大餐,这种不按套路来的“野味”着实吸引人。
2、漫威影版宇宙中,最逆袭狠人;如果我们说漫威宇宙中最悲催的设定是谁,估计星爵可能会靠前,但不会是最惨的,毕竟现阶段漫威最惨的存在是那个:玩个锤子,玩到自己从“皇太子”到“孤家寡人”的雷神。
但是论最逆袭的,估计星爵才是NO.1。
抛开漫威漫画中的剧情,在漫威影版宇宙星爵从小就被掠夺者“掳走”,原本应该是从小就沦为“球爸”伊戈的神力电池的存在,但幸好遇到了勇度,从此很小开始就生活在“不好好干活,就吃了他”的搞笑威胁当中。
长大后,更是混迹在各种遗迹赏金任务中,直到遇到了自己的团队“银护”,相比较来说,星爵从一开始全身上下除了母亲留给他的磁带以外,几乎一无所有。
还得每天被威胁吃掉,哈哈~
但如今星爵在磕磕绊绊的摸爬滚打中,却能够慢慢将“银护”的名号散布出去,甚至炸掉了自己的便宜老爸,天神族伊戈,你要说不是逆袭“狼”人,我是不信的。
3、没有星爵,没有《复联4》;emmmmm,当初各种抱怨星爵的影迷,这下怕不是真的要来一句“真~相~”喽。
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大家有没有什么好玩的单机游戏呢?
题主,你好,谢谢邀请。好玩的单机游戏,当然有很多很多了
地狱边境(LIMBO)这是一款定义为角色冒险游戏,其游戏中没有任何对白,且没有故事起因和结尾,游戏全程充斥着阴森恐怖的气氛,特别是在触碰到陷阱的时候,会给人一种失误的恐怖感,胆小者慎入,不推荐在被子里玩哦。2.真实赛车3这是一款来自全球著名互动娱乐公司EA的单机竞速类手游,游戏具有强悍的画面效果,比以往更多的赛事,诸如杯赛、耐力赛、直道赛等等。而且该款游戏是iOS上第一款支持1080P全高清显示的游戏。该款游戏还具有联网对战功能,不过,虽说是联网,不过是和其他选手的“影子”比赛。
3.太空刑警2这是我最爱的一款单机游戏,是Pixslbite推出的摇杆大作,无论是从哪个方向来评价,这都是一款非常值得一试的作品。丰富的武器系统,游戏中玩家可以选择自己喜欢的武器来抓捕敌人,譬如霰弹枪,弩箭(这个有弓箭类型),手枪,狙击枪,突击步枪,能量武器,还有飞行守卫和堡垒机枪,投掷手雷,感应地雷等等等。游戏与前作相比,无论是画面还是光影效果都得到了极大的提升,而且游戏地图和游戏场景更加庞大。
4.纪念碑谷系列这款游戏是我收藏许久的珍宝,相信大多数手机玩家都接触过或者说是通关过这款探索解谜类游戏。这款游戏包含着精心制作的独立关卡,现代的视觉效果,唯美的音效。这款游戏我不做过多的解读,希望大家能够亲自体验一番。
以上游戏taptap皆有正版,感兴趣的朋友可以去下载试玩哦,感谢亲的阅读,点赞和关注是我持续的动力哦。
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
历史上有哪些很尴尬的事实?
被誉拯救汉民族于水火之中的大英雄武悼天王冉闵,并没有后世吹嘘的那么高大上。如今网上对他的评价,几乎全是各种赞颂。然而,正史上的冉闵,真的受得起这些吗?
冉闵曾率部和东晋作战,杀过不少汉人汉人冉闵是后赵武帝石虎的养孙。而后赵是十六国时期羯族首领石勒建立的政权,明显的胡人政权。冉闵在跟着石虎打天下的时候,曾率部和当时的华夏正统东晋作战,给东晋军队造成很大的伤亡,还斩杀了晋军将领蔡怀。
九月,石闵败晋兵于沔阴,杀将军蔡怀如果说杀晋军是工作需要,那么对于东晋的普通的汉人,冉闵也不是没杀过。冉闵曾率兵骚扰、袭击东晋边境的城池,劫杀当地的普通百姓。
当初石虎去世以后,东晋派出大将褚裒北伐,进攻后赵。但是冉闵没有里应外合,联合东晋围剿后赵,而是派部将李农击败了褚裒。
冉闵称帝后,曾经派人联络东晋,但是语气很随意,冉闵称自己要杀掉北方的胡人,如果东晋也有兴趣的话,可以派军队过去。不过东晋没搭理他。毕竟冉闵没少和东晋干过仗,这次会不会是冉闵设下的圈套?东晋心里没底,也就没搭理冉闵。
冉闵杀胡是为了自保石虎死后,他儿子石遵继位,石遵开始很信任冉闵,冉闵也积极帮助石遵稳定政权。石遵甚至许诺立冉闵为太子,不久却立儿子石衍。冉闵对此非常失望,甚至怨恨石遵。
初,遵之发李城也,谓石闵曰:“努力!事成,以尔为储贰。”既而立衍,闵甚失望,自以勋高一时,规专朝政,遵忌而不能任。石遵死后,石虎第三子石鉴即位,石鉴本想杀掉冉闵,但是派出的人被冉闵击溃。石鉴怕引火烧身,连忙声称此事和他无关,还杀了参与这件事的人以灭口,同时任命冉闵为大都督。
龙骧将军孙伏都、刘铢等人集结了三千胡人士兵想暗中杀掉冉闵,石鉴知道后鼓励他们干死冉闵。不过孙伏都、刘铢不是冉闵的对手,被冉闵堵住去路。石鉴一看怕连累自己,亲自迎接冉闵,让冉闵诛杀孙伏都、刘铢。最终孙伏都、刘铢连同三千胡人士兵均被冉闵杀掉。
后来,石鉴趁着冉闵出征之际,派宦官联络自己的亲信,准备干掉冉闵,但是宦官却主动告知了冉闵。于是冉闵立刻回城杀掉石鉴,并对后赵皇室进行灭族处理。随后冉闵自行称帝,立国号为魏。
后世杜撰的《杀胡令》冉闵杀掉孙伏都、刘铢之后,冉闵下令胡人不准持有武器,否则一律处死。
宣令内外,六夷敢称兵杖者,斩之。冉闵本想招安邺城的胡人,收为己用,但是这些人不肯服从冉闵。于是冉闵下令处死邺城所有的胡人,并嘉奖斩杀胡人的行为。
赵人斩一胡首送凤阳门者,文官进位三级,武官立拜牙门。史书记载,冉闵颁布杀胡的奖励措施后,亲自率人诛杀胡羯,男女老少一律杀掉,最终杀死了二十余万人。但是这20万人,有一半不是胡人,而是长得像胡人的汉人。
闵躬率赵人诛诸胡羯,无贵贱男女少长皆斩之,死者二十余万,尸诸城外,悉为野犬豺狼所食。屯据四方者,所在承闵书诛之,于时高鼻多须至有滥死者半。冉闵的确下令杀过胡人,但不管是《晋书》、《资治通鉴》还是《十六国春秋》,都没有记载冉闵的《杀胡令》,其它史料也没有。现在网上流传的所谓的冉闵《杀胡令》,可以确定是网友杜撰的。
网络版《杀胡令》,出现了很多东晋以后才出现的词语和成语,行文措辞也非常尴尬,通篇都是伪古文。稍微有点古文素养的人都写得比这好。
今之胡夷者,狼子野心,以掳掠屠戮为乐,强抢汉地为荣。而今之中原,北地沧凉,衣冠南迁,胡狄遍地,汉家子弟几欲被数屠殆尽。天地间,风云变色,草木含悲!四海有倒悬之急,家有漉血之怨,人有复仇之憾。中原危矣!大汉危矣!华夏危矣。尴尬的冉闵冉闵如果真心想解救汉人,为汉民族做点事情,最好的办法是投奔东晋。冉闵打仗非常有一套,如果他能率领东晋的军队北伐,相信一定能取得非常大的功劳。
然而他没有,冉闵作为汉人子弟,多次和东晋交战,还曾杀掉不少东晋的汉人。后来灭掉后赵皇族以后,他也没有奉东晋为正朔,而是自行称帝。过过皇帝瘾再说,后来冉闵被前燕名将慕容恪击败并擒获,慕容恪处死冉闵之前,曾经问他为什么要称帝。看看冉闵临死前说的话:
天下大乱,尔曹夷狄,人面兽心,尚欲篡逆。我一时英雄,何为不可作王耶!表明上看挺民族主义,实际上却是在为自己称帝行为辩解。冉闵也没有改变北方汉人的悲惨命运,冉闵死后,胡人对汉人展开了更残暴、更血腥的报复。
冉闵这个汉人,早年跟着胡人杀了很多汉人;他跟胡人闹翻后,为了自保,又杀了不少胡人。称帝之后,又被胡人击败,并最终死在胡人手里。
如何看待瓜伊多呼吁委内瑞拉民众准备好接受胜利?
瓜娃子语不惊人死不休,马杜罗政府在他的豪言壮语里应该早就倒下了,委内瑞拉人民早就在他的“领导”下,赢得了接受美国殖民的“伟大胜利”了,但他直到今天还在激情四射的呼叫。当然,作为委内瑞拉的“临时总统”,他也不好意思老是干打雷不下雨,应该是有准备干出变天的惊人之举,老铁认为他跟美国合谋的暗杀计划还有继续的条件,并且正在实施中。
马政府不厚道搞突然袭击,22号大半夜的把瓜“总统”的内务大总理从被窝里捞出来,把他和他美爹打的成了个一对懵b,全都一个调: 马杜罗,你得放人。但一天多后,不善解人意的马政府又下“死手”,端了瓜“总统”的一支暗杀部队,这下子让他这位临时“大总统”和美国阿爹太丢面儿了,没这么玩儿人的,那病猫马政府突然发神经了?
但话虽如此,瓜伊多说马杜罗“时日无多”,呼吁人民准备好接受胜利的这种豪言壮语,还是应该有一定依据的。虽然老铁判断,美国绝对不可能在马政府端了一伙跟美国“有联系”的恐怖组织的情况下,对委内瑞拉大举入侵。虽然老美流氓不要脸,但整体美洲盟友的反对,特别是美国内部的反对情绪让川普当局不得不有所顾忌,在老鬼面临连任选战马上就开打的情况下,佩洛西老太婆正拉开架势在那等着老鬼上路呢,当局不敢冒此风险。
但是,凭美国在委内瑞拉深耕多年的密秘组织基础,凭美军特种部队的长期渗透,仅凭马政府的一次成功突袭,很难说就已经把美国的这种暗杀绑架组织全部打掉了。美国在这方面的能力众所周知,那是防不胜防。查维斯不明不白的患癌之死,古巴领导人遭遇的二百多次暗杀,对拉登的突袭,都是美国中情局和特种部队的“光辉战绩”。特朗普当局对马政府的刻骨仇恨会支持美国采取任何暗杀手段,竭尽全力的搞掉马杜罗,这也可收颠覆马政权之功,美国没有理由放弃这种一本万利的手段。
俄军总参谋长24号的突然到访,带来了35吨物资和百名军方人员,决不可能仅仅是履行此前的俄委援助协议,老铁始终认为这是一支网络、电子作战和特种作战技术顾问人员,以俄美间长达七十年的谍战情报基础以及经验判断,美国的那种行动套路俄罗斯人门儿清。虽然古巴在这种谍战中的经验也不输美国,但对美国的新谍战理念和技术他们就很难应对了,因此俄罗斯不得不亲自披挂上阵。
这种作战虽无炮火连天,但也凶险万端,一着不慎照样满盘皆输。所以瓜伊多才有如此豪言壮语,而且这种语言出了对马政权的威慑之外,还满含对委人民的怨毒与报复的意境——不管你们情愿与否都得接受我瓜伊多的胜。虽然瓜伊多此一举不免太过托大——即使马杜罗把政权交给你,委内瑞拉军民能让你的卖国计划实现吗?但仅就这场谍战较量而言,鹿死谁手老铁还真不敢妄自断言,不到最后一刻,就是交战双方也不敢轻言谁胜谁败,对此我们只能拭目以待。
瓜娃子的这种自信虽然勇气可嘉,但在这种情况下过早言胜,很可能打脸更狠。但在他而言,从自封总统叛国以来,每战皆败,太需要一个胜利来充实他已经极度虚弱的心了,所以在如此暗流汹涌胜败难断的较量伊始,就有这种狂妄的叫嚣也是情在理中,理解万岁吧。