地下城弹药加点,你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
我的DNF回忆录
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~
声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~
2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~
因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。
后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....
当时的登陆界面是这样的~
因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~
图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~
游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~
最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~
那时候的赛丽亚旅馆是这样的~
通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~
“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~
最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~
我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~
那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~
费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~
这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....
最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~
在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~
33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~
需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。
欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!
逮比诺,不许上山,听到了吗~
那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~
你没发现魔法师都很可爱嘛~
姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~
到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:
拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~
当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....
在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~
40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。
直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....
因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....
暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....
加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~
可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~
这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~
这里说一哈啊
当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~
那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~
需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~
通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)
通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)
10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)
10个无色大晶体
100个特级硬化剂
100个钢铁片
而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~
在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...
最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~
然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~
终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...
带人刷一次10W金币~
最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~
觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~
在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~
这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~
2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....
6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~
8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~
这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~
我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~
总结一下60版本~
最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....
最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。
本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。
60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。
那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。
那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~
那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~
那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~
当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。
因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....
尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~
比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....
2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~
然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......
虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~
直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....
因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~
断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。
对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....
怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...
“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....
怀念那个跟着我后面走的小毛驴~
怀念月光酒馆的靡靡之音~
怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....
希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......
这次就到这~
对了ヾ(✿゚▽゚)ノ
你们知道最早的DNF什么样否?
就是这个样子,而且只有三个职业...
好了,这次真的结束了....
战锤末世鼠疫荆棘姐妹加点?
一、天赋加点
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。
8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。
9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:
10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。
11、 第二个原因同上。
12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。
15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测
22这样的隐形战机是如何防止驾驶员叛逃的?
1944年10月,美军飞行员蒙蒂叛逃德国,后来被称为最愚蠢的叛逃者
这个问题真的属于脑洞大开的问题了,历史上美国人驾机跑路的事情是非常罕见了。二战末期的时候确实发生过一起,美军飞行员叛逃德国的事件。后来人们对这名美叛逃飞行员的评价是:历史上最愚蠢的叛逃者,因为半年多以后德国人就投降了。根据不太完全的统计:苏联飞行员驾机跑路倒是比较常见的事情,有一段时间,在仅仅三个月时间里面就有:100名飞行员驾机跑路了。不过驾机跑路这件事情对于任何国家来说:都是一件大事、都是一件性质极其恶劣的丑闻了。万一把自己家最先进的战机连人带机一起送给敌国的话,这必然会让自己家遭受重大损失的。
先进战机一旦落于敌手,它在设计、研制、试飞、生产方面的巨大投入都会付诸东流,尤其是高度敏感的电子战系统和敌我识别系统的泄密,对所有型号的战机都是潜在的巨大威胁。
美苏冷战时期,苏联就曾经出现过一次极其严重的驾机叛逃事件。这次事件让苏联损失了数百亿美元。1978年苏空军第十六集团军的中将康斯坦丁·科舍列夫,驾驶一架飞机叛逃到了美国。
其实这哥们驾驶的飞机倒不是很先进,只是一架小型侦察机。可是他本人手里掌握了大量的、绝密的苏联方面的军事情报,例如:前线部队的部署图、苏联的绝密核设施位置、核弹发射基地位置等等。
这一次让苏联方面损失惨重:苏联经此一劫,丧失几乎所有前线绝密,不得不紧急战略大调整!一座座造价高昂的秘密核设施立即作废重建,一个个战略部队不得不更换驻地……,苏联方面为此浪费了数百亿美元!
另外还有1976年,苏联的米格-25飞行员机驾机跑到了日本。这一次也给苏联方面造成了沉重的打击,当时米格-25战机无论是飞行速度、高度、先进性都是首屈一指的,给美国人造成了极大的战略威慑力。
这一次驾机跑路直接让米格-25的各种参数全部泄密,直接导致米格25带来的巨大威慑效应荡然无存。
以上就是给大家介绍了一下:驾机叛逃的巨大危害以及谁发生的比较多而已。
下面我们来具体的分析一下:美国人是如何防止F22这样的先进战机可能发生叛逃问题的呢?万一F22真的叛逃的话,又会发生什么呢?
F22作为世界上最先进的战机,美国人采取了很多措施防止:F22发生叛逃事件的F22是目前世界上最先进的战机,这一点应该是没有太多疑问的,例如:F22具有无与伦比的机动性、F22在雷达上面的反射面积最大也就只有0.1平方米左右,也就更一个保龄球差不多大而已等等。
美国人在研发F22上面可谓花了无数的人力、物力和财力,现在美国人自己都有点装备不起了。其实从F22不允许出口,只允许自用,也可以看出:F22必然是一款非常强悍的四代隐形战机了。
首先我想说的是:美国飞行员驾驶F22叛逃的概率并不大,主要原因无非:一是,美军的各种待遇还是不错的;二是,美国目前是世界唯一超级大国,逃到别国干啥呢?三是,从历史数据来看的话,美军飞行员驾机叛逃的概率极低等等。
不过有时候也并不能完全排除这种:F22落入敌手的情况发生,例如:飞行员受到了巨大打击或者巨大的外界诱惑,从而跑路;另外最有可能的是,F22发生故障不得不迫降在别国等等。
那么美国人到底是如何防止F22战机出现叛逃问题的呢?
第一点:肯定是技术上的预防措施了
一般现代先进的战机都有自毁程序的,一般最优先的是设计自毁电路以及控制系统。一般会对电子设备进行防拆除设计,一旦有被拆的迹象,系统会自动开启自毁电路。
现在尖端武器装备在出厂的时候,就会对核心部件进行二次封装以及保护。一旦出现非厂家或者非授权人通过各种手段拆解,那么这些电路和程序就会立即自毁了。
说白了就是:即使你得到了一架叛逃来的F22,也许得到的只是一个空壳子而已,里面的核心数据、核心系统都已经被彻底的毁坏了。
第二点:当然是训练以及管理上的措施了
一般能够驾驶F22的飞行员那都是万里挑一、经过了系统的思想训练、一定会从优中选优的。另外一定会定期关注:驾驶员的思想状态、生活状态、心情状态以及负面情绪等等。
一旦飞行员出现不正常的举动或者思想动态的话,那就第一时间停飞然后进行下一步的处置的。平时训练或者执行任务的时候,也不会是单独行动的,一般都是几架战机一起行动。这也能起到互相监视的作用。
第三点:即使得到了一架F22,那么就能造出F22了吗?
现代的武器装备是一个体系、一个系统、一个完善的产业链了,像F22这样的顶尖战机更是如此了。
我个人觉得:有些国家即使得到了F22也没啥用,毕竟工艺水平、制造能力、材料科技都无法满足制造F22的需求。
举个例子:很多国家每年都要进口大量先进的发动机,可是这么多年过去了,发动机的先进技术还是一样没有掌握。F22的发动机,那就不是想造就能造出来的了。
说到底就是:世界上绝大部分国家即使得到了一架F22也没啥用,一是,人家的内部的数据以及程序估计都自毁了;二是,自己家的工业能力和材料水平如果不达标,得到了也没啥用。
万一F22真的发生美飞行员驾机叛逃的话,会发生什么呢?其实这个问题根本就不用思考了,即使美国人驾驶F22叛逃的话,世界上99%以上的国家都不敢收留的。
美国人的盟友肯定会立即封锁现场,抓住叛逃者、保护好飞机,然后连人带机一起还给美国。
EP3侦察机其他即使与美国人关系不太对付的国家,最多也就是拆卸一下、研究一下,然后还是连人带机还给美国的,例如:当年美国人的P3侦察机迫降到我们这里,最后也就是拆卸一下,然后归还了。
万一F22落到俄罗斯手中会发生什么呢?我估计俄罗斯不会还人、也不会还飞机的。往后就是漫长的扯皮大战、舆论战以及各种国际外交战了。斯洛登的事情大家应该都知道的,不过也没啥大的杀伤力。
不过说实话,以俄罗斯现在的经济能力以及技术水平,得到了F22估计也造不出来、也大量装备不起的。目前前苏联的设备都面临严重的老化、退役、甚至是处于半报废的阶段了,例如:图160战略轰炸机、库兹涅佐夫号航母等等。
最后我想说,以美国人现在的实力、国际环境以及飞行员的各种待遇来看的话。F22发生驾机叛逃的概率几乎就没有,机械故障被迫降落的概率估计还有那么一点点。我还是那句话:别成天想着那些没用的东西,自己把自己发展好、发展强大才是关键。加拿大如果一直不让孟晚舟离开?
其实孟晚舟事件是大国博弈的开始,未来的路还很长。如果中国要崛起必然要面对更多类似孟晚舟的事件,国人要作好心里准备。崛起大国超越守成大国必然会经历万般艰难险阻,甚至流血牺牲,就目前美国的态势不可能拱手相让老大的地位,也不甘心让中国和平崛起,这主要是当前反华势力在暗流涌动,甚至颇有壮大的痕迹。现在中国必须作好应对的准备,狭路相逢勇者胜!
一.美国当前的形势,注定了孟晚舟案子往后拖。
1.特朗普政府抗疫失败为竞选连任失分,必须会拿中国说事加分。
特朗普主政的几年中美关系中不见起色,主要是他的团队有太多鹰派,起初的博尔顿到如今的蓬佩奥,长期对华持敌意,戴有色眼镜。从最初当选与台湾地区领导人蔡英文通电话到纵容香港暴乱再到直呼蔡英文总统称台湾为伙伴关系一路走来专挑中国核心利益下手。刚开始原谅特朗普政治幼稚姑且不谈,可如今再提幼稚显得牵强。特朗普商人利益观念重吗?的确有这可能,上台后重谈对中美贸易,出尔反尔,在原则问题上互不相让,没捞着什么好处。原来是他那过时的思维左右了他,用几十年前用过的广场协议逼中国就范,简直是痴心妄想。找错了对象,找错了时机,因此注定失败收场。
本来想借助朝鲜问题为自己的政绩加分,结果同样因内部分歧,失败收场。
也许是天意,或是巧合,一场席卷全球的新冠疫情在各地蔓延。中国由于高度重视,众志成城,全方位阻击,收到良好效果,控制并打败了病毒。而大洋彼岸的美国,则恰好相反,未能引起足够的重视,特朗普抗疫不力导致病毒蔓延失控,致使上十万人丧生。
要知道美国打几次仗也没死这么多人,能不让人痛心吗,特朗普不靠谱的言行深深让美国民众不满,疫情当前去打高尔夫更让人大跌眼镜。
眼看年底竞选连任逼进,自然中国又成了他捞取选票的话题。同时还借此甩锅转移民众愤怒的视线。
2.孟晚舟案件,就是一起严重的政治事件,背后实际是中美大国之间的角力。
这起事件一开始就是美国一手导致的蓄谋已久的剧情。不是孟晚舟同样也会是另外的人,其目的是打压中国的高科技企业,扼杀中国的5G技术。不会让中国超越自己,主导未来行业规则制定权话语权,最终达到拖住中国腾飞的目的。孟晚舟所在的华为作为中国5G领域高科技企业代表,自然成为猎人目标,眼中钉肉中刺。这样一来会扰乱华为前行脚步刺痛中国,二来对全球企业警告意味。不得不说,这是美国典型的霸权思维,流氓行径。
3.特朗普把孟晚舟案子作为对中国施压的一
张牌打。
美国政府将台湾香港问题当筹码,同样将孟晚舟事件当牌打,他不会轻易放弃,前文说过是精心预谋的行动,不是突发事件。外交部发言人都说过:这是一起严重的政治事件。说白了,孟晚舟是他们抓的人质。
二.加拿大扮演的角色决定了悲剧发生。
加拿大在本次事件中扮演了打手,帮凶及傀儡的角色。演绎得异常完美,其行为让人恶心呕吐。同时也深感年轻的总统特鲁多的幼稚。
1.加拿大被美国绑上与中国的战车,推到阵前成挡箭牌当炮灰。
当选不久的特鲁多在政坛中算不多的年轻人,同样与特朗普一样政治领域小白,缺少从政,尤其与大国打交道的经验。上台伊始便被美国盯上作为他难得盟友,与奥大利亚有得一比。特朗普与他迅速见面讨论他的对华政策,果不其然,无头无脑的特鲁多年轻气盛,上了他的贼船。
2.美加迅速导演这场闹剧,加拿大进入角色。
不知是美国故意让特鲁多上套或本来是这样发展,刚开始说引渡却迟迟未能,总认为是大国之间扯皮与自己扣人没什么大事,结果中国不认为是这样,迅速作出强烈表示,逮捕危害国家安全两名加拿大人。要知道在中国危害国家安全罪之大。这下知道撞祸了,夹在两个大国之间的加拿大,欲罢不能,猪八戒照镜子里外不是人。国内压力也大,两名加拿大人回不了家,国际上自己为美国当帮凶嗅名远扬,最要命是和中国公开对抗了。
3.在美国新总统未选出前,这事不明朗,毕竟加拿大要看美国的脸色行事。
中美关系的改善,决定孟晚舟事件解决快慢。无论谁当选美国总统,都会修复中美关系,只是选举前特朗普要考虑自己的利益,未来几月会在涉及中国核心利益上发难,包括孟晚舟事件。
加拿大作不了主,他已经被拉下水,人也得罪了,只有一条道走到黑。能拖则拖,听天由命。
4.中国在这一事件中已经由外交部表明了立场,认定是一起严重的政治事件,包括加拿大表演什么司法审判,那是莫须有的罪名掩人耳目。中国只看结果,无条件放人,确保人质安全回国。
三.既然已经表明这是一场严重的政治事件,加拿大一意孤行不放人,那只有按突发政治事件的处理方式进行。
1.以其人之道还治其人之身。
我想特鲁多不会连这起码道理都不懂吧,他懂,为他那两个危害国家安全的罪犯,疾呼过,交涉过,也失眠难安过。
2.涉及外交经贸等其他方面合作产生障碍,产生负面作用。
通过这次事件,严重的冲击中加关系的正常发展,涉及到投资贸易各领域合作。未来看事态发展程度决定恶化程度。
3.深深伤害了中国人民的感情。
本来中国人民对来自加拿大的白求恩大夫由衷的敬佩,对加拿大有好感,结果被这一事件影响导致异常厌恶,认识一个不一样的小人加拿大。对今后中加关系产生负面影响。
4.任何事情都有解决的那一天。
任何事情都会解决,只是时间的问题。毕竟还没恶化到断交的地步,一切都会协商找到互相接受的方式。
奉劝加拿大不要久拖不决,时间越长对自己越不利,无论从道义上,关系法则上你不该做美国的帮凶,更不要做中美大国之间的炮灰。对自己是不利,也是非常危险的。俗话说别人把你卖了,你还替人数钞票,这也太不值了。唯一要做,悬涯勒马改邪归正,才是加拿大当务之急所做的。枪火重生獒乌天赋加点?
1、天赋选择
我们的暴击流,最为依赖的天赋就是在战斗列中的最后两项天赋即抵瑕踏隙与福至心灵,前者增加暴击伤害后者增加幸运一击的概率。而在自己的独特天赋树种我们则需要尽快点出最后一项高级双持这能增加你的武器伤害,而武器伤害越高随着倍率的增加伤害也成倍增加。
2、觉醒选择
作为rouge游戏,随机成长的机制也是我们要利用的机制,在觉醒成长技能中我们最需要的则是枪火线的幸运弹药这能增加我们触发幸运一击的概率并且节省我们的子弹,而双持大师觉醒则需要慎重选择虽然它能显著地增加我们的伤害,但是我们的弹药显然也会极大的消耗,除非你点出了回复子弹的天赋,不然不是那么推荐。