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dnf圣骑士技能补丁,请问大神小白能玩吗

游戏资讯 susu 2023-05-05 02:40 287 次浏览 0个评论

dnf圣骑士技能补丁,请问大神小白能玩吗?

现在的魔兽世界,插件教程一应俱全,任务难度降低了无数倍,再也不会出现没有插件光看任务介绍找任务点在哪,做一个SS宠物任务要跑好久好久的问题了,同时随机地下城和随机团本和随机战场也能让你体验一下这游戏的核心内容。

同时游戏里本身非PVE PVP,纯旅游,也足够方便,同时内容足够丰富,你可以把游戏玩成魔兽暖暖,也可以把游戏玩成坐骑收藏,甚至自己当个小地精单纯的赚金币玩都不是不可以。

游戏所谓的核心内容在PVP早就被搞烂了之后无非当前版本的团本和大秘境,那就是传说中的“KLZ没毕业你打什么KLZ”系列,当然,现在这游戏已经升级到“太阳井没毕业你打什么KLZ”,因为泰坦造物/多件橙装/神器的存在,几乎团本开荒的要求装等是这个难度的基础掉落,这个团本farm的要求是难度基础装等+10以上。

当然你也可以选择和要求装等相对低的团队去打,但你几乎不会遇到一群跟你一样“努力打本”的人而是一群单纯的“混子”,你打一辈子这本都过不去。

这个最典型的例子就是当时我退坑之前,萨墓刚开,那时候已经是小号打5层大米比大号打20层大米还难,因为你永远不知道你组到一群什么样的混子。

如果你是个纯萌新小白,没有副本经验,那么你插下钥匙没几分钟就很容易遇到某个队友开始搓炉石了,你打团本BOSS灭了一把,你就会发现你已经被移出团队了,真不是赖老玩家对新玩家没耐心,因为他们真的没心情去鉴别你是个新人还是个单纯的混子,并且他们没义务去带你打这个本。

同时貌似8.0也要有类似神器/大米的机制,假设再加上7.X的随机橙装掉落,那你将面对的是无穷无尽的肝,战火之上还有泰坦,泰坦之上还有更高的泰坦,巅峰等级无穷无尽,否则你还是进不去本。

最后,最重要的一点,是设计师对于玩家的不尊重,因为大秘境的存在,导致了5人队的重要提高,对每一个队员的强度都有高要求,那么冷门职业将变得前所未有的难以进本,职业之间的不平衡被无限放大,同时设计师开玩笑一样的平衡方式,会让你欲仙欲死。

每一次HOTFIX和补丁,都有可能让你当前天赋变成鸡肋,你要重新去练其他天赋神器,凑其他天赋装备和橙装,当然,这还是好的,最可怕的是你一个职业所有天赋都没法玩了,那就真的好玩了。

dnf圣骑士技能补丁,请问大神小白能玩吗

怎样评价炉石传说1721平衡补丁?

你好,很高兴回答你的问题。

本次平衡补丁调整的卡牌高达12张,其中4张增强,8张削弱。

圣骑士-增强

圣骑士:圣契体系的第二次增强来了,奥尔多侍从2/2/3调整为1/1/3,使得圣骑士的法力曲线更顺滑,也增强了圣骑士的抗快攻能力。但是影响并不是很大,因为圣契骑仍旧缺少返场和过牌能力。

萨满:3张卡牌的增强,萨满要崛起?洪流减1费,配合效果再减3费,1费对随从造成8点伤害,其他9职业都馋哭了有没有啊。破碎奔行者5/4/6调整为5/5/6,可以完美的解掉迦拉克隆之盾。鱼斯拉6/6/3调整为6/6/5,上限很高的卡,可是身材太差了,现在改为5血,这样才对得起他橙卡的品质。本次补丁增强了萨满前中期期解场能力和赖场能力,但是萨满和圣骑士差不多,打快攻没过牌、打后期没资源,处境任旧不会变。

削弱

猎人:拾荒者的智慧由+3/+3调整为+2/+2,减弱了猎人的爆发和前期赖场能力,想想猎人4费拍个2/5/6射一箭来个奥秘,多少人头疼要拿命解。现在削弱+1/+1,减弱了猎人的爆发和赖场能力,因为猎人缺过牌,所以不会因此退出猎人的构筑。

术士:只要我的马够快,斗帝也追不上我。被禁锢的拾荒者+2/+2调整为+2/+1,只能说影响不大,只要稍微胡一点的术士不差这一血。

战士:血誓雇佣兵3/3/3调整为3/2/2,沸血蛮兵7/6/8调整为7/5/8,这两个改的影响不大,强的是效果。雇佣兵主要用在配合叠甲和斩杀COMBO的,很少会用了站场。因为现在主流卡组6血随从占比不多,就是龙蹄比较难处理。

盗贼:钉棍终结者效果使卡牌费用增加2费改为1费,终于改了,不会再有11费卡手随从了,但是他的返场能力和强节奏能力依旧很强。暗影珠宝师汉纳尔2/1/5调整为2/1/4,前期5血的能处理掉的职业太少了,4血就比较好处理一些,减弱了盗贼前期的强节奏能力,但是不影响盗贼后期仍旧可以挂满奥秘来监考。

DH:火色魔印奔行者1/2/1调整为1/1/1,削弱了DH抢血能力。愤怒女祭司7/6/7调整为7/6/5,女技师终于改了,从DH上线以来这张卡的争议就没少过,比螺丝还强,毕竟可以带两张,还能清杂毛,特别是45连拍,基本奠定胜局了。现在改为5血,那么就有太多办法可以处理掉了。

总结

本次平衡补丁,虽然DH再一次被削弱,但是没有影响到其流畅的法力曲线和无解的过牌能力,仍旧是30张牌打15张,DH依旧强势。对于萨满和圣骑士这俩出场率和胜率垫底的职业得到了加强,在补丁刚上线的时候,相信出场率会有所提高,等稳定后,肯定会降下来,毕竟基本问题没有解决。战士和盗贼影响并不会很大,毕竟没有实质性的削弱。

你怎么看待魔兽世界中只玩一个职业的玩家?

作为一个万年亡灵,以前玩亡灵法师,后来亡灵猎人,对其他职业真的毫无好奇感,最多看看技能看看职业更新补丁,你强任你强,遇到PVP打的过就打,打不过就跑,跑不过就躺,惹急了就是一套脸滚键盘,不是你死就是我活,反正跑尸我是专业的。

玩猎人纯属是可以做到万事不求人,基本任务精英怪,有个宝宝,即使杀不了,也死不了。有时候可以安安静静的一个人做任务,打野怪,看到喜欢的野怪都会照一下,能抓就抓来遛遛,一直有个梦想,啥时候可以把吉安娜、泰兰德抓到我的宠物栏啊?想想就开心。

就像有的人理解不了只玩一个职业的感觉,我也理解不了那些哪个职业强就玩哪个职业的玩家,削弱一下,就心态炸裂,求组副本不要也心态炸裂。一直以来想找集合石就去找,要了就打,不要就换一家,始终没有半天找不到组的状况。

每个职业都去尝试,去研究技能、手法,装备组合,感觉太累。每个补丁都去在意增强还是削弱,打木桩统计伤害,太费脑力。倒不如一个职业玩的懂了,多点时间去转悠转悠,轻松愉快,没有时间紧张感,毕竟游戏还是休闲娱乐为主。

玩个猎人,野怪不怕,副本不用开怪不用带路,队友打谁我就打谁,基本做到指哪打哪,玩游戏脑子先放一边,通关了开心,团灭了2234再来一次,装备会有的,坐骑会有的,一切不着急,优哉游哉,带个宝宝溜达也不至于寂寞。

习惯了很难去改变

魔兽世界中有哪些有趣的梗?

魔兽世界梗

魔兽世界从来不缺有才的玩家,在国服十多年的运行中,魔兽世界玩家们编出了太多太多的梗,并且大多数梗都流传甚广,下面胖哥就带大家回顾一下魔兽世界中比较知名的梗。

火车王

火车王应该是60年代最知名的梗了,本来是外服玩家在黑石塔副本中的一次即兴表演,视频在网上广为流传之后,被暴雪关注,然后做成了成就。

泰兰德的香蕉

相传一部落盗贼前往达纳苏斯,见到泰兰德时候使用偷窃技能获得了风干的香蕉,在网上曝光之后因为很多玩家的调侃,无数盗贼玩家纷纷前往达纳苏斯一探究竟,虽然最后证明香蕉事件是假的,但是这个梗却一直流传了下来。

三开战猎萨

如果说70年代团长最怕的是什么,那一定是三开战猎萨,在无数个团长因为手黑留下屈辱的泪水之后,上马不喊话,三开战猎萨也成为了魔兽世界中一个非常流行的梗。

我叫武器战

魔兽世界中有很多职业梗,而梗最多的职业就是战士,我叫武器战,打架靠风扇,CD一分半,转完就完蛋,这是玩家们对战士最真实的写照。

转火那个战士,漂亮

同样是职业梗,同样是战士,集火那个法师,冰箱了,转火战士,带走,漂亮。集火那个猎人,威慑了,转火战士,带走,漂亮。集火那个骑士,无敌了,转火战士,带走,漂亮。集火那个术士,传送了,转火战士,带走,漂亮。集火那个盗贼,消失了,转火战士,带走,漂亮。集火那个牧师,压制了,转火战士,带走,漂亮。集火那个武僧,业报了,转火战士,带走,漂亮。集火那个咕咕,卖萌了,转火战士,带走,漂亮。集火那个死骑,对不看错了,转火战士,带走,漂亮。集火那个萨满,带走了,转火战士,带走,漂亮。

脸滚键盘

70年代末期,惩戒骑的影帝时代,让很多玩家记忆犹新,因为国外一段惩戒骑脸滚键盘的视频大火,让骑士成为了众多玩家吐槽的对象,脸滚键盘也成为了魔兽世界中比较知名的梗。

橙弓

“是、橙弓!!我拿到橙武了!团长别骂我,没准备那么多钱!”这是70年代最搞笑的梗,一句团长别骂我,加上退团炉石,让整团玩家在凯尔萨斯面前瑟瑟发抖。

那个战士为何不停手?

这个梗出自熊猫人之谜版本,决战奥格瑞玛纳兹格林将军前面会让玩家救加摩尔,在打纳兹格林的时候回有防御姿态需要玩家停手,然后就出现了某团长在YY里大吼:“停手,都给我停手,那个牛头人战士,你怎么不停手?在不停手就给你T了。”

兽人永不为奴

兽人永不为奴是兽人种族的宣言,然而在8.0前夕版本中萨鲁法尔大王被俘,囚禁在了暴风城监狱,也让“兽人永不为奴,除非管吃管住”这句话再一次大火。

管好的你狗

官方玩梗最为致命,同样是在8.0前夕中,洛丹伦之战,希尔瓦娜斯释放问题,联盟撤离,安度因骑马跑在前面,狼王变狼在后面跑,并且在最后希尔瓦娜斯女王独自面对联盟四位领袖的时候,对安度因说了句“小国王,管好你的狗”从此开始狼王变成了犬王。

以上就是魔兽世界中比较有趣的梗了,如有遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。

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有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?

游戏中一些著名特性其实有不少都是开发者无意为之的结果,还有一些源自一个小小的BUG。

部位增大(古墓丽影)

新接触古墓系列的玩家可能并不了解这个BUG。

在初代古墓丽影中,劳拉的胸前可谓波涛汹涌。其实那是个BUG的结果:建模师在调整模型胸部大小时,把数值调到了目标值的一倍。于是,凹凸有致的性感劳拉就诞生了。

因为太受欢迎,制作组也就保留了这个特性。不过最新的古墓三部曲似乎又回归了正常形态。

祝福之锤(暗黑破坏神2)

游戏中有一个光环效果叫做“专注”,可以大幅提升攻击力。按设计它应该只会对物理技能有加成。正好祝福之锤这个魔法技能初期就被设为了物理伤害,于是两相叠加,据说最高可打出一万多的伤害值……这在暗黑2中是非常逆天的数值了。

奇怪的是,一向以严谨著称的暴雪虽然将祝福之锤修正为了魔法伤害,却一直没有修复加成BUG,还在后续补丁中加强了它的存在感。

浮空(鬼泣)

游戏里的浮空反重力机制是一个倍受喜欢的特性。高手可以借此打出各种华丽的空中连击,并保持长时间不落地。

但其实它是一场跨游戏的BUG演出。

最初,浮空是卡普空开发鬼武者时出现的一个BUG:人物在连续攻击以后可能漂浮起来,当即被程序猿修复了。但在隔壁开发生化危机的神谷英树觉得很有趣就把它记了下来,还做成了新作鬼泣的核心特性。

T型旋转(俄罗斯方块)

对俄罗斯方块稍有研究的玩家肯定都知道游戏中有一个神奇的诀窍:T型方块可以在本该被锁死的区域任意变形。看看下图你们就懂了:

这显然是一个BUG,但在多部俄罗斯方块游戏中都有保留,在高手的操作下可谓神乎其技。

无限旋转(俄罗斯方块)

大概是从俄罗斯方块世界开始,游戏中的方块在触地的一瞬间会有一个0.5秒的重置时间。把握好节奏的玩家可以借此进行旋转操作,并且没有次数限制。只要你愿意就可以一直旋转下去。

这也显然是一个BUG,但后来的很多俄罗斯方块游戏都延续了这个设计,使之成为了官方设定。

出城(恶魔城)

在多代恶魔城里,玩家都可以通过快速位移操作骗过碰撞检测来到恶魔城外部。这个BUG被称之为“出城”。

借此,玩家就可以提前去到后期才开放的区域,并拿到一些高级神器,因此这个BUG特别有用。

虽然应该不是制作者有意为之,但自从月下开始,似乎每一代2D恶魔城都传承了这个奇怪的BUG。

间谍(军团要塞)

守望先锋的前辈军团要塞里有个职业是间谍,他可以伪装成敌方的队友进行暗杀。其实,这个职业是初代的一个BUG演变而来的。

当时,军团要塞还只是雷神之锤的一个MOD,制作者发现有时候人物的名字会变成对手名字的颜色,让人误以为他们才是一队。因为觉得很有趣,他们不仅没有修复这个BUG,还开发出了间谍这一有趣的职业。

Konami秘籍

在开发FC版的宇宙巡航机(Gradius)时,Konami的程序员为了方便debug,设定了一个可以提升能力的操作:

然而,他竟然忘记了删除这串代码。一些精于钻研的玩家摸索出了这个诀窍,一传十、十传百 ,这串代码就逐渐传开了。

后来,Konami在多个游戏中都保留了这个秘籍,成为了游戏史上的一段佳话,其中也包括我们熟知的魂斗罗。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。