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lolrank(lol加分多少什么决定的)

穿越火线 susu 2023-05-06 00:00 263 次浏览 0个评论

lolrank,lol加分多少什么决定的?

隐藏分,以前LOL是没有段位和胜点的,赤裸裸的“RANK分”

你赢一盘+10输一盘-10,根据对手实力和连胜连跪来进行分数变动的调整。

现在隐藏分真正的隐藏了,青铜5恰好0胜点是900分,一级50分。如果你是青铜2,0胜点,那么你的隐藏分应该是1000分,如果你之前连胜晋级的,那么也许你的隐藏分是1100分,那么如果你再赢了,系统会认为你的实力不止这么点,你至少是1100分也就是青铜1的水平,而你现在却是青铜3,那么为了能够让你尽快到达你真正实力的分段,你赢一把会加30,40点,输一把也只会掉5,6点

相反的,如果你是在青铜1,0胜点,屡次2败1胜,不停的输,就是不掉级,那么你的隐藏分会很低,系统根据隐藏分判断认为你不应该在青铜1,应该在青铜3,那么就会让你赢了胜点加的少,输了减得多,以至于你后期赢一盘只加4.5点胜点,输了扣20.30,这样就算掉坑里了。

如果你在青铜1,晋级白银,连胜直至晋级赛失败,连胜直至晋级赛失败,不停的赢,就是晋级赛失败,那么你的隐藏分会被拉得很高,排位匹配到的人段位也会很高。以至于你晋级赛一过,能直接跳到黄金白金甚至是钻石,我记得以前就有一个青铜选手,钻石的隐藏分,他就是一到晋级赛就挂机乱打,段位显示是青铜1,但是由于隐藏分很高排位碰到的都是钻石,如果他想打赢晋级赛,那么立刻就是一秒变钻石的节奏

你的隐藏分决定了你的段位,也就是说你一胜一负隐藏分不动,但是你加减的胜点会不同直至你的分数与隐藏分保持一致。

lolrank(lol加分多少什么决定的)

英雄联盟比赛与路人局有什么不同?

你好,英雄联盟职业比赛与路人Rank局其实差距很大,职业比赛讲究以战术为主,个人能力为辅的团队型打法。Rank局通常只会偶尔考虑一下阵容,大多数情况下都是想怎么玩就怎么玩。

在一场英雄联盟职业比赛里,一般不会出现英雄池极浅的选手,但是在路人Rank局中经常会出现“绝活哥”玩家,也就是那种只有一个英雄很强,但是一旦被抢或者被ban,那名选手的实力就会立刻下降两到三个等级。

这就典型的“一个英雄上王者”打法,这样的玩家其实在高分段不少,甚至部分主播都是这样的人,一旦在Rank局里出现失去了“绝活”的绝活哥,那么他的队友肯定就要负重训练了。

另外,英雄联盟的职业比赛除了拥有个人实力之外,教练组也会提供相应的战术支持,所以一个实力较弱的队友通常会得到战术偏向,要么作为陷阱用来引诱敌方,要么以牺牲为代价换取其他队友的优势。

而在路人局中,一个弱小的队友只会被对手肆意狂攻,甚至还会被队友无情嘲讽,当然段位越高,这样的情况就越少。

而且,在Rank局里基本很难看到优势路去支援劣势路,毕竟在没有战术体系的情况下去支援劣势路很有可能会葬送其他队友的优势。

总的来说,英雄联盟的职业比赛依赖战术体系的程度大于个人实力,不过这个看队伍的教练组,也会有一些队伍讲究尽量在体系内最大程度上发挥选手的实力,IG就是这样类型。

然而,过于依赖战术体系的结果就是职业赛场上来来去去就这么几个英雄可以选,每个战队都会去抢所谓的版本答案,韦鲁斯和厄斐琉斯强的时候放了必拿,机制改了以后S10就没几个人用。

但是路人局不同,在路人Rank不需要太过照顾队伍的战术思路,比如当然版本OP的中单奥巴马被拿了以后,对面反手直接用永恩,对线效果很好。

虽然说本次S10世界赛里默认禁用永恩,但就算放出来也很少人会敢用,毕竟这是一个剑走偏锋的进场型刺客。永恩的效果其实类似于上路的剑姬,打团的时候需要很好的进场时机。

而在职业比赛这种讲究高强度团队配合的打法里,选永恩需要使用者拥有极其强大的个人实力,毕竟一旦崩线,打团就永远少一个人。

其实可以这样说,职业比赛打得比较规矩,偶尔也会有非常惊艳的个人表现,但大多数时候都是以战术为先,从选人开始一直到比赛结束都需要贯彻战术意识。

路人局很散乱,秀的人就是乱秀,菜的人被吊起来锤,两极分化很严重,对局没有什么观赏性可言,但是节目效果满分。

至于选手为什么会在Rank里被虐,其实失去了战术保护,职业选手和普通玩家没什么区别。缺少了队友和战术的支援后,在某些特定情况下被路人吊打也不是不可能,毕竟比赛里会有队友帮忙照顾。

而且在路人Rank局中,有些打野和队友就永远也不支援。遇到这种孤立无援的情况被虐也很正常,毕竟路人里也有不少实力强悍的大神,只是他们没有选择去打职业而已。

关于比赛和路人局之间的差别基本上就这么多,另外职业选手在Rank被虐其实挺常见的,大家习惯就好。

打野玩rank确实没用?

只要是LOL职业选手,就肯定少不了rank训练。除去比赛以及战队之间相互约好的训练赛之外,职业选手每天都会有规定的rank场数需要完成,基本上一天除了吃饭睡觉,他们都会待在电脑旁边,可以说是很忙了。但是大家有没有想过一个问题,rank玩得多,真就能提升实力吗?rank分数以及rank场数,可以反映一名选手的实力,以及他的上限吗?很明显,这些说法其实都是不成立的。

而IG的打野宁王,更是有长期不打rank的情况发生,但为什么他们的实力变动并不大呢?针对这一点,想必粉丝们也很是疑惑,宁王比赛玩打野,rank就是各种非打野英雄,可以说是非常快乐了。而他自己也曾回应,rank玩多了并没有太大用处,对于他的这一席话,不少玩家还是觉得宁王疏于训练,是自己不想打,并不是没用。可近期卡萨的一句话,却令宁王的这个理论被认可了。

卡萨:我是同意打野rank没用的这个说法的,经常玩rank其实并没有太大用,赢了就感觉对面再送,而在比赛上,对面只要敢这样,背后绝对有人。很明显,卡萨的意思是rank与比赛时不同的,打野在gank之时,在rank中后续会感觉很好抓,碰到一两个人也敢上。但是比赛却不同,同样的情况,rank能上的,比赛真不一定能上,因此,你在rank中所获取的经验,并不能全部适用。

看到卡萨如此回应,弹幕也是纷纷刷屏:你在暗示什么?暗示宁王,还是暗示小虎rank分没用?对此,卡萨也是一一解释,并没有暗示任何人,只是对宁王的这个观点很赞同而已,也没有暗示小虎,线上打rank还是很有用的,只是对打野没什么用以外。不过说着说着,卡萨也还是开玩笑的说道:你们不要当真,我只是在为自己不想打rank找个借口而已。

其实说实话,卡萨与宁王的这个看法是有一定道理的。打野需要的是什么?思路,对线需要的是什么?操作细节。在打rank之时,打野所gank的目标并没有职业选手的那种思维方式,因此,他们的gank成功率是会有很大提升的,很难借此来提升比赛gank的成功率。而对线不同,即使与你对线的人打法和比赛不同,但是他们却是操作怪,学会打赢各种风格迥异的对手,你就能大大加强自己的对线。

只能说多玩玩总没错吧,纵使打野打rank确实没对线收益高,但是打rank维持一下个人的手感也还是不错的。而且当你rank分数上去以后,碰到的对手与队友大多也都会是职业选手,收益绝对也还是有的。但不可否认,玩多了确实提升不大,残影觉得打野选手也可以OB一下其他打野,通过观看他人的打野思路,来补强自己,这样的一个提升方式,或许比疯狂玩rank要来得舒服,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!

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