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逆战新手礼包,逆战离震双法箱子如何获得

逆战 susu 2023-05-08 14:00 328 次浏览 0个评论

逆战新手礼包,逆战离震双法箱子如何获得?

逆战离震双法箱子可以通过以下途径获得:1. 通过参加逆战活动获得离震双法箱子,例如完成每日任务、参与排位赛等活动。2. 转盘抽奖也有可能获得离震双法箱子,需要一定的运气。3. 通过购买或消费游戏内的元宝或代币也可以获得离震双法箱子。总的来说,获得离震双法箱子的方式比较多,但是要注意控制好自己的消费,避免过度花费。

CF手游为什么新版本没有追击世界?

中国市场的五大优势。

逆战新手礼包,逆战离震双法箱子如何获得

第一,流量优势

腾讯拥有中国用户量最大,活跃度最高的两款社交APP,微信和QQ,腾讯只要在微信或者QQ里放上cfm的广告,中国能知道有cfm的人基本上在一个月内可以达到5000万以上(十分保守的估计),这个广告持续性地放一段时间,转化过来成为玩家的人数量绝对恐怖,而腾讯在短短几个月内累积起来的玩家数量,可能是全民枪战几年都攒不起来的。

第二,情怀优势

有人可能说,情怀怎么能当优势?事实证明,情怀这东西还真能当优势。全民枪战和穿越火线手游都是延续自端游射击游戏,而当时国内最大的射击游戏,依然还是cf。穿越火线手游从出世开始,就打着CF手游版的旗号,而且也基本上还原了端游的地图,人物,枪械等等,对于曾经征战在端游的玩家来说,这是游戏生涯的一个延续,情怀,是真的可以促使他们去下载这个游戏的。

第三,游戏管理

因为网络和游戏反应的问题,FPS游戏的算法是基于本地的,你按下开枪,对面按下开枪,两边的数据是经过在手机本地计算后再发给服务器,由服务器判定谁先开枪谁中枪倒下,这就使得外挂这种东西有了出现的可能。CFM的外挂有吗?有!只要是FPS游戏,都有外挂存在,这类游戏的外挂开发起来十分容易。cfm的外挂不是很常见,最多的,是开挂小号带大号上分,但是很快会被封,严重的外挂制作团队甚至会被公安抓到。而全民枪战的外挂简直不要太多,14年的时候,高中班上几个玩儿这个游戏的,都开挂。自瞄,秒换弹,无后坐,视角调高,高跳,爬墙,遁地,挑战无敌,这些都是真真切切地存在着的。这些个外挂使用者,在论坛上看到被封的几乎少之又少,同学的几把骑士枪都是用挑战无敌外挂刷出来的。一个游戏如果外挂横行,又没有相应的对策,那死的速度会很快。在打击外挂这方面,全民枪战远远不及cfm。

第四,游戏的公平性

充钱的游戏都谈不上什么公平,但是不充钱就玩不下去的游戏,是抓不住太多玩家的。全民枪战是真的很不公平的一个游戏,当年我那几个同学使用外挂也有这方面的一个原因,它的挑战模式,哪怕你开了无敌外挂一直站在那里打,没有好枪你还是打不过去——伤害不够,到了时间boss没gg,你就gg了,几个同学也是后来忍痛买了一把挑战神器才刷出骑士的。cfm出来的时候我充了v2,但是拿到的不过就是100多钻石,外加两个背包。除了那两个背包之外,100多钻石,也就是我做两天日常任务的奖励而已。我平常就喜欢攒钻抽礼包,换购这些,攒了一段时间,无影礼包抽了个圈儿,无影,极光都拿到了,到现在玩儿了两年,前段时间充到v4,六个背包五把英雄级,仓库橙色武器十多把,紫色武器70多,平常活动送,排位商城,战队商城,挑战地图,都是能拿到好武器的。相对的,它的公平性也不错,拿着新手任务送的黑铁m4或者木头ak,一样能对赢拿英雄武器的玩家——只需要你的技术比他好那么一点点,不需要太多,一点点就够。金币攒起来也容易,金币商城里很多好用的枪也都不贵,像scar这些,点射稳,伤害高,平民神器无愧。我是一个不喜欢充钱在游戏里的人,但是cfm的的确确是值得我充到v4的,有竞技性,玩儿起来不错。

第五,游戏的模型,地图,画质。

全民枪战一直到我弃游的那个时候,很多地图的画风都是偏向阴暗的,总感觉自己在夜里打似的,晕染得让人很不爽,而且人物的动作看上去很不自然,画质怎么说呢,当年那个时候做得还是不错的。cfm的地图是从CF端游移植过来,大小稍微改得小了一些,总体上没变,另外把逆战里几个地图也加进来了,画风看着很舒服,也有可能是我心理的缘故,玩儿惯了端游。画质嘛,算不错。

总体来说,全民枪战背后的畅游云端,终归还是比不上腾讯这种巨头。

逆战购物券买什么比较好?

买礼包碎片划算,逆战1000购物卷相当于充值10元人民币,可以买的东西很多,不过有的需要折损一部分,

可以够买碎片,一个自选碎片,或者是一个稀有道具碎片,或者还可以加充值的10元,买上一个史诗碎片,

可以购买各类的武器补给箱,如泰坦双星补给箱,世代之影补给箱等,还可以直接购买时限耐久版武器,

DNF策划出战令系统疑似逼迫玩家爆肝?

大家都知道自从到了95版本之后,玩家对DNF的兴致越来越低了,脱坑的脱坑,没脱坑的也基本都是打完普雷本之后就下线,对于这个现象很多玩家也对这个游戏感到非常无聊,同时策划也不希望玩家这样消沉下去,这不,DNF版的战令系统出来了。

策划出战令系统疑似逼迫玩家爆肝

如果你经常玩手游相信对战令系统并不陌生,这相当于一个vip特权,只有充钱买战令系统的玩家完成某些指定的任务,才可以获得丰富的奖励,而这次DNF的战力系统出了两档,一档是高级探险家资格证售价4990点券,一款是高级探险家豪华礼包售价15600点券,售价下方的奖励非常丰富,灿烂徽章,灵魂武器自选礼盒,黄金书,各种绝版光环,宠物,天空应有尽有。

当然你想要获得这些奖励也是非常不容易的,需要完成每日任务,每周任务,甚至是赛季任务达成指定等级才能获得奖励,一个赛季有104天,每天都有任务可以做,也就是说当你买了战令系统之后你就不用担心打完团无聊的事情了,各种任务让你做,让你每天都处于肝的状态,而且还有奖励的诱惑,你香还是不香呢?

总而言之DNF战令系统的出去确实让人感到很意外,不过策划也是应对玩家在游戏无事可做的玩家,在出了战令系统之后你就可以每天做任务不用担心无聊了,如果你有玩小号大号甚至还可以帮助小号肝一些道具,大家有何看法呢?

CF中的CF点怎么买?

一、新手礼包

很多游戏新手都是首充6元,然后30元这样子。福利非常好,可以留住很多玩家,给玩家一种获得感。所以定价一般就是6元,30元这样的便宜价。我不知道为什么要用6与30这两个定价,但是游戏玩的多的玩家都知道这个“潜规则”。

二、转换规律

一般是100倍制。比如《英雄联盟》,充值10块钱对应的点券是1000。又如《穿越火线》,充值10块钱,对应的是1000CF点。

当然还有10倍制,充值10块钱对应的点券是100点。但是这种充值方式不怎么普遍。一般在RPG游戏里通过某种代换时使用。

还有一种是直充制,充值10块就是10代币,这种情况在RPG游戏里最常见。比如《阴阳师》,6块钱买6魂玉,30块买30魂玉。魂玉可以直接购买礼包,又可以兑换勾玉,不过这个兑换我也看不出来有什么规律!!

三、礼包定价

一般第一人称射击游戏,如《逆战》,《穿越火线》等等,价格一般带9。什么什么神器¥399,¥499等等。

一般RPG游戏礼包都是这几个数字:6,30,60,128,328,648。这个应该是老套路了……比如《阴阳师》,《崩坏3》,《fate/go》......抽卡游戏估计都这样吧。