逆战加特林bug,现代军队是否能够平息丧尸爆发?
如果现实中真的爆发了丧尸危机,现代军队可以挡住潮水般的丧尸大军吗?或者说可以解决丧尸危机吗?
首先,以汶川地震举例,从地震到救援,中间只经过了几个小时,而且还是2008年,你无法想象一个国家机器真正发动起来的效率。 面对灾难是这样,面对传染疫情也是如此。 当病毒爆发,真正的难点在于初始阶段所造成的恐慌,军队会立即设置路障,清理感染人员,专家会取样,待情况稳定后就是扫荡。
其次,电影中,往往设定爆头才能杀死丧尸,但真实情况是,你无法忽略子弹在击中人体组织后所产生的“空腔效应” 。 (“空腔效应”引起不适,自行百度) 真实情况是你被小口径子弹打1到2枪后基本就要截肢,子弹会瞬间破坏四周的肌肉组织,丧失行动能力,你所看见丧尸在中枪后还能以快过博尔特般的速度朝你冲过来,那都是导演在骗你。
更不要说什么0.5BGM弹,那都是极不人道的。 所以,面对行尸走肉这种无智商,无组织,无纪律,无高机动性的四无生物,当短暂的恐慌过后,你需要的是这样的武器。
以及 以色列工兵魔改的D9系列装甲推土机
配备了无人操控版
“我们,重新定义了平推” 该机器配备防护栏,可架设机枪面对行尸走肉这样的丧尸简直就是满级神装突入新手村,就是屠杀,除了病毒初始阶段引起的恐慌,他们真的就是战5渣。
所以,我们把丧尸强化一下,变异后具有超高的机动性。 感染极快——12秒变身,这就是电影《僵尸世界大战》中的情景,面对高墙,丧尸们甚至会人梯爬墙。
所以————你们玩过CF吗? 知道这是什么吗?加特林机枪,射速在每管每分钟1000以上,所以,面对丧尸潮,瞄准关节射击,使其丧失行动能力?瞄准?
不存在的,只管按住扳机就够了。
或者白磷弹在接触人体后极难去除,会穿透皮肤,深入骨头,造成生理以及心理永不磨灭的创伤,所以现代战争中禁止使用,转而作为指示弹和烟雾弹使用。 行动快,感染快,不好意思,只要你还是碳基生命体,就挡不住高温。
更不用说温压弹,凝固汽油弹,云爆弹,现代战争可怕的杀伤力将给予他们致命的一击。
结论就是,人海战术并没有什么用,那么丧尸的单兵作战能力呢? 著名的生化系列《生化危机》中,各种病毒造就了各种看似无敌的丧尸,其中众所周知的就是暴君了。身高四五米,力量巨大,行动敏捷,具有一定的智慧,枪弹,火焰,无法造成伤害,尤其是升级版暴君追踪者还会使用重武器,结果暴君在现代武器面前表现如何让呢? 一只被坦克爆头。一只被战斗机打烂了。
另外,在电影《生化危机 诅咒》中的第三只暴君,被战斗机正中红心,以至于尸骨无存。 面对这样的现代化军事武器,丧尸的生存环境岌岌可危!
最后,看看可以威胁人类地位的丧尸设定是怎么样的:上天入地,具有异能,口吐人言。 这些丧尸基本存在于中国网文小说末世流中,什么《极限进化》,《重生之我是丧尸》。 普遍设定是一场灾难之后,全球爆发丧尸病毒,动植物都会感染,死于病毒的人类会变成丧尸,而存活下来的会拥有异能。不仅异能可以变强,丧尸也会进化。所以面对这样的灾难,现代军队基本没用,最后都是靠我们的主角秒天秒地,拯救人类。
所以,现代军队面对丧尸的战斗力究竟是多少呢?
那真的得看编剧或作者的脑洞了。 还想吐槽一下,无论丧尸的战斗力是多少,他们就算不进食也能一直存活,这已经违反了能量守恒定律了啊,或许丧尸危机真的爆发了,没准永动机的梦想就成真了呢。
人类因此得以解决了最大的能源危机,丧尸变成一种可再生资源,在人类文明发展史上留下了浓墨重彩的一笔,是文明快速发展的催化剂,是人类开启宇宙殖民最大的功臣。 再者,并非所有的丧尸都那么可怕,也可以是可爱的。
cF中什么枪好?
英雄武器不做评论,只列举几个代表性的枪。
毁灭,名副其实的最好的大炮,相比较其他的大炮(极光)而言,在传统的黑皮大炮的基础上进行了各个方面的武器加成,虽然极光的切枪速度很快,但是没有毁灭视角,虽然有个红外瞄准线,但是不准反而是个累赘。所以还是毁灭最好用。
雷神,射速快,威力大,是M4A1的经典枪型,深受很多玩家的喜爱。
火麒麟,AK系列的代表,在后坐力上相比较传统的AK47有了很大的改进,相对来说小了一点,而且远距离无视头盔一发爆头也是其最大的优点,对于很多一发族来说是必备武器。
英雄武器先说这些,下面列举平民枪械。
hk417,他的后坐力比AK的后坐力还要大,所以非常不适合扫射,而且声音炸街有点大,但是超精准的爆头是这把枪最大的优点。
9A91,非常轻便的一把枪,射速快,没有什么后坐力,唯一的缺点是弹夹容量太少,只有20发子弹。
an94,这把枪现在算不上神器了,因为英雄武器的出现腾讯也是极大的降低了这把枪的各种属性,对于他的评价只能说是曾经辉煌过。
贝雷塔,小型散弹枪,子弹少,射速快,威力大,只适合两个人对枪,不能用与团战,子弹只有两颗是最直接的原因。但是两发子弹只要打中基本都是带走的额。
斯太尔系列,完全的bug武器,比英雄武器还要好用,射速非常快,威力大,弹夹容量大,换弹速度快,而且打中敌人可以放慢对方的速度,完全是无解枪。
evo,现在刚刚出现在玩家视线里的变态枪,弹夹容量大,威力也大,最大的特点是被打中基本就跑不动了,只有等死的份
恶棍喷子,多少玩家的噩梦,左键盘散弹,右鼠标榴弹,而且距离超远也可以一枪喷死人,也是很变态的枪
蒙犽沦为最差射手?
你好,很高兴能回答你的问题!
我是锤锤,以下是我的回答:
王者荣耀玄雍版本上线的烈炮小子蒙犽,自登场以来热度就极高,即便几经调整,依旧是当前峡谷的T0级射手,在排位中的抢手程度跟伽罗有得一拼。
然而,对比胜率稳居榜首的伽罗,蒙犽的数据就不那么好看了。不少小伙伴表示,虽然一场对局结束后,蒙犽的评分往往是最高的,战绩也很漂亮,但却很难赢,经常是败方MVP刷屏,上分之路坎坷无比。
究竟是什么原因导致你的蒙犽排位总是跪,甚至拉低英雄的总体胜率呢?下面三点细节或许就是症结所在,一起来看看。
第1点是铭文。蒙犽虽然定位为射手,但跟大多数依赖普攻进行输出的发育路不同,他的核心输出点是技能,尤其是一技能和大招。碰巧,这两个技能的AD加成都很高,所以,蒙犽想要打出更高的伤害,堆叠物攻非常重要。作为前期最主要的物攻来源,铭文方面,相比增加攻速的狩猎来说,直接提升攻击力的隐匿更加合适。
绿色10鹰眼不必说,红色以提升暴击率的祸源为主,推荐7祸源3无双。
为什么不继续堆物攻,干脆跟刺客战士一样带10个异变,做百穿铭文呢?原因在于蒙犽被动的一个细节,也是蒙犽能否充分打出伤害的关键,那就是炽怒值。
蒙犽的普攻命中敌人后会为自身增加炽怒值,炽怒值叠满时,蒙犽进入兴奋状态,强化自身所有技能,同时加快一二技能冷却刷新,输出能力大幅提升不说,炽怒值溢出还能恢复生命值,可以说是蒙犽技能机制中最重要的东西。
普攻命中一次获得的炽怒值为5点,暴击时增加10点,这就是为什么蒙犽要堆暴击率的原因。暴击率提升意味着能够更加轻松进入兴奋状态,在对线和团战中打出更高的伤害。为什么别人的蒙犽伤害跟你的不在一个量级,答案八成就在这个炽怒值上了。
所以第2点,正是对于炽怒值的运用。因为蒙犽技能CD短,清线消耗很舒服,所以很多人在玩这个英雄的时候除了推塔,很少会刻意使用普攻,以至于打起来的时候伤害总莫名地低。
正确的操作是,团战或对拼前先用平A叠好炽怒值,等进入兴奋状态再开启技能,让对面感受你的枪林弹雨,不仅输出大幅提升,冷却速度也更快,化身真正的远程收割机。
出装的话,热门推荐里的基本没问题,根据阵容适当调整即可。至于最后的第3点,则在于召唤师技能的携带。
跟大多数射手不同,最适合蒙犽的召唤师技能是疾跑而非闪现。原因在于,蒙犽最核心的输出技能一技能,在开启的时候会削减自身移速,加上这个技能的距离其实并不远,因此除非对面头铁跟你正面刚,否则很难在敌方想跑的时候追上,常常出现一路追技能一路空的尴尬场面。
换上疾跑,情况就不一样了。这个版本的疾跑经过了加强,除了冷却时间短,持续时间长的加速效果外,还有一个非常bug的设定,那就是开启期间不受减速技能的影响。有了疾跑的增益,不管是追击残血,还是风筝追兵,蒙犽都能够更加游刃有余。
以上3点细节你在玩蒙犽的时候是否都有注意呢?
以上是我的回答,希望对你有所帮助,望采纳,谢谢!
为什么不直接在每个发动机下储存一个呢?
《流浪地球》中的“火石”到底是什么东西?为什么不直接在每个发动机下储存一个呢?
这也许是《流浪地球》中比较大的BUG之一,笔者写过一篇《流浪地球的十大BUG》,其中就有将火石运输列在其中之一,能烧石头的的核聚变发动机,需要有一个火石在熄火时点火,这也许可以理解!但理论上存在熄火可能性的情况下不准备一颗火石而不事先准备,确实有些不合常理!我们先不管这些逻辑,先来分析下这个火石是什么?
这是行星发动机的全景特写,它的燃料就是石头,即重核聚变技术!理论上只要有足够的技术,在铁元素之前的所有元素都可以在满足一定条件的情况下进行聚变,并且都能释放出巨大的能量!
这是铁元素之前的各种元素核聚变的要求,当然上图还是在有足够压力的情况下,如果没有压力这个条件,那么温度还需要提升!
因此剧中一句“烧石头”就已经解决问题,但技术上有多难我们不得而知,就假定实现了!而行星发动机需要火石来点火,那么我们来简单分析下,这个火石在行星发动机中到底是起什么作用的!
也许行星发动机并不能达到立即燃烧“石头”的程度,我们按硅元素的燃烧要求来猜测下“石头”的燃烧条件,需要30亿度,那么“火石”的功能就是让行星发动机在短时间内达到这个能聚变重元素硅的程度30亿度!那么的成分应该就是从氘、氚、氢、氦三、氦四以及碳、氧....等逐步燃烧的元素的综合体,应该会是这些燃料从外层到内核多层布置,最终核心层燃烧达到硅元素的聚变条件,然后不断投入燃料维持这个聚变条件!
从这原理上来分析,“火石”对于行星发动机来说,非常有必要存在,但问题是既然有可能会熄火为何不储存一个呢?也许成本是唯一考虑,不过对于每台发动机下30万人口的地下城来说,这一个火石的成本也许可以忽略,毕竟发动机是地下城唯一的能量来源,抗击岩浆入侵,寒冷侵袭以及保证地球脱离木星的洛希极限等,都非常重要,因此剧中留下这个逻辑安排的就是主角的戏份的插入,要不然这实在有些勉强!
但对于一部科幻片来说,如何符合逻辑并不是最主要的,因为在100%符合逻辑的情况下小说就不会诞生,何谈改变剧本呢?因此有亮点,有脑洞,还有导演能将这宏大的叙事场面搬上银幕,对广大观众大量科普基本科学知识,并且观众在欣赏的同时口口声传,这就是好片!中国电影界从来都不缺大片,但缺的是有思想追求的大片,总不能像某人天天拍那种面朝黄土背朝天然后去戛纳获奖的“大片”吧,这展示的是什么啊......和我们未来将领导全球的身份相配吗?那些统统都是糟粕,是要清扫到垃圾桶里去的,迎合西方思维就能得奖,很可惜大家都不买账!但这次的《流浪地球》将中国科幻电影推到了前所未有的高度,这首先得感谢大刘,还有郭帆导演!也让西方感受下东方拯救世界的思维,我们要拯救的是地球,而不仅仅是人类......你们能GET到吗?
你们觉得迷你和奶块?
我去,奶块?
你没事吧?
你没事吧?
你没事吧?
叫Minecraft!
你要觉得迷你好玩儿我不打死你。。。。