lol战歌,lol是不是最早的MOBA?
1、LOL不是最早的MOBA游戏。
最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
上线后能否取代王者荣耀成为新的国民手游?
两年前-拳头:哼,我们是不会考虑出lol手游的
now-拳头:想不到吧?一年前我就开始和TX爸爸开整了呦!
作为MOBA界的“真香教主”,拳头最终果然还是对moba手游下手了。在内地moba手游一家独大的背景下,lol手游能否闯出一条路来无疑是最令人津津乐道的,有意思的是,拳头这次是和腾讯合作开发,而腾讯旗下另一款同类型游戏刚好就是持续大热的《王者荣耀》。
两款同类游戏相互碰撞,并且头上各自顶着大大的光环,一款是曾经作为国民手游现如今瘦死骆驼比马大的手游moba一哥,一款是移植自端游moba一哥的正版手游。
如果说王者荣耀是英雄联盟的弟弟,那么lol手游就是英雄联盟的亲儿子
那么这场亲儿子与弟弟的斗争谁会更胜一筹呢?就个人看法而言,王者荣耀确实有缺点,但我并不认为lol手游能击败王者。
在我看来一款手机游戏你是否会玩、能玩多久主要取决于你周围有多少人玩,这个世界很多东西并不是你的选择,而是是否被外部环境选择。在王者荣耀大火的前提下,lol手游的出现时机明显差了一截,国内已经没有多少moba市场,倒是可以在海外拉拢不少玩家。
游戏内容方面,lol手游必然会高度模拟英雄联盟的模式,这种模拟会涉及到英雄模型、技能机制、地图元素等各个方面,也就是说lol手游的玩法必然是比王者荣耀困难的,这点可能会体现在“补兵”、“购买装备”、“大地图”、“慢节奏”、“多技能”等方面,所以在小小的手机上玩家们究竟是偏爱简化的moba手游(王者荣耀)还是更青睐原汁原味的moba体验(lol手游)?
我个人偏向于前者
这么说也并非无的放矢,在最初的moba手游里面,诸如《混沌与秩序·英雄战歌》、《虚荣Vainglory》还有国内的《自由之战》,在游戏体验上都过于追求竞技性,在一定框架上满足对moba附加的要求,从而让他们身上充满端游的影子。
《王者荣耀》的出现打破了这种局面,或许是为了迎合双手操作的需求,或许纯粹是赶鸭子上架来不及做更多内容(因为当时迫于时间压力要推出5v5对抗《全民超神》),总之它将过于繁杂的一些的moba内容完全摒弃,简化了地图、兵线、技能、装备等各方面的标准,尤其是对技能CD的重新规整打破了玩家们对于这类游戏的桎梏,从而让充斥着竞技性的moba中增添了主打快节奏的“娱乐元素”。
比如我第一次玩《英雄战迹》的时候,我对朋友说,“这XX游戏一个技能才几秒钟,这还打什么”,因为当时根本没能想象被压缩了一半技能CD的半成品3v3手游(最初没有5v5)竟然后面能够起死回生。
说了这么多,主要是为了表达我的一个思想:moba手游的简化趋势不可阻挡,为追求原汁原味的高还原而徒增游戏难度不可取。
手游追求的是“碎片化”利用,如果一局游戏打个几十分钟本身就是一件很痛苦的事,在这一点上lol手游的移植就会变得很矛盾:究竟是随大流简化操作方式来适应玩家?还是将手游的竞技性做到极致让玩家来适应游戏?
如果选择前者,那么王者荣耀会迎来一大劲敌;若是选择后者,那么lol手游注定只是一场联盟爱好者的狂欢,同时这也意味着,届时lol手游恐将放弃对于女性玩家的争夺。无论是“随大流”还是“联盟化”,对于lol手游来说都不是一条好走的路。
但lol手游与其他手游又有所不同,它的优势有两点:
1.背靠拳头,游戏品质有保证。有了“英雄联盟”这个大IP,哪怕做的差点都会让无数联盟玩家趋之若鹜。很多人都喜欢英雄联盟的风格和玩法,所谓“师出有门”,lol手游的起点注定比其他任何moba手游都高。
2.腾讯粑粑坐台。依托腾讯旗下庞大的社交网络,玩家的粘性以及游戏社交方面相当于带上了一层保障,腾讯的口碑即便再差但在运营这一块还是相当有见地,如果说谁能将lol手游的运营(氪金)水平发挥到极致,我毫不怀疑那一定是腾讯。
总的来说,我非常看好lol手游对于moba玩法的高度还原,但过于繁冗的操作模式未尝不是一件坏事,所以王者荣耀是不会被取代的。
但是,说来说去这俩游戏还是自己人打自己人,无论谁笑到最后,获益者都不会改变!
英雄联盟比赛的决胜局里都有哪些战歌?
最著名的是bo5战歌 s2的决赛摇头曲silver scrapes 无论任何赛区什么比赛只要打满bo5都会放 !而且这首歌也是we鏖战10小时的背景音乐
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
我玩过最久的网络游戏 破碎银河系
《破碎银河系》为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做《Shattered Galaxy》(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做《Tactical Commanders》,简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做《破碎银河系》(均已倒闭)。破碎最初有五个区,每区有冥王星、月球、海王星、地球、月球、土星等星球,后来更名为火星、水星=新手星,地球=中手星。
还有人记得漫天遍野的执法者么 拖时间的移动要塞 打入敌方阵营的狂热者 远远的一枪狙击手 发狂起来谁都怕不分敌我的狂战士还带保护色不拿雷达找不到他真尴尬 雷达扫不到打完就跑的夜莺 跑的最快的飞机俗称排雷飞行器的疾风 打你看不到只能看见炮弹的远程轰炸机 耐打攻击又高别看拿刀不一定打得过他刀锋 攻击主力兵漫步者和潜伏者 瞬间移动到敌方大本营的毁灭者 攻击最高 防御最高 跑的最慢的大力神 跑起来不留痕迹的地狱火 别看他跑得慢但是不能靠近它的惩戒者 到处放照明的鬼影 扔手雷的蛋蛋装甲掷弹兵 跑的最快的地面单位追踪者 追着敌方飞行单位打的飞火 看不见在哪儿就被轰炸这是谁 雷霆 成排的扔炸弹的强袭机 一烧一大片的火凤凰 见你就扔干扰雷打你不注意还看不到的挑战者 矛与盾的毒刺和守护者 救人一命的战地医院 漫天遍野天上地下的地雷兵和空雷机 永远的第一消灭单位雷达没有它你就是睁眼瞎 带你飞的运输机 小护盾还能带你瞬移的次元门
青春不再 回忆永远 至亲爱的红色战友们[机智][机智][机智][机智][机智][机智]
s11全球总决赛主题曲几号出?
s11的主题曲在9月29日正式发布。
另外再说说前面几届的主题曲发布时间吧
S2世界赛主题曲《Silver Scrapes》,2012年10月24日发布
也被称为英雄联盟的战歌,每当BO5打满来到最后一局的时候,这首歌的旋律就回想起,尤其是前奏,真的是让人回味无穷。
S3世界赛主题曲《Hybrid Worlds》,2013年9月18日发布
S4世界赛主题曲《Warriors》,2014年9月18日发布
这首歌也是拳头第一次尝试以动画MV的形式将歌曲呈现,无论是从音乐还是MV,都展现出了电子竞技职业选手努力拼搏,决不放弃的职业精神。
S5世界赛主题曲《Worlds Collide 》,2015年9月24日发布
S6世界赛主题曲《IGnite》,2016年9月26日发布
S7世界赛主题曲《Legends Never Die》,2017年9月15日发布
英雄联盟迄今为止好评率最高的一首歌曲,Legends Never Die之所以备受好评,一方面是因为歌曲各方面都很优秀,另外一方面是歌词,传奇永不熄,新老交替每年都在上演,但谁说老将就会凋零,永远不熄的烛火依然可以燎起熊熊大火。
S8世界赛主题曲《RISE》,2018年9月26日发布
主题曲的主人公就是S7全球总决赛的冠军打野安掌门,以安掌门的第一视角讲述了SSG在S7全球总决赛上跋山涉水,力克强敌最终将SSG队标铭刻在召唤师奖杯的故事,MV中暗藏了大量的彩蛋,包括perkz、Uzi、Faker等等。
因为当年S8世界赛iG的夺冠,这首RISE后来也被称为是IG翻越重山最终夺冠的意思。
S9世界赛主题曲《Phoenix》2019年10月9日发布
歌曲以“凤凰涅槃”为寓意,以动画+真人的模式,讲述了Faker、rookie、caps三位世界级顶尖中单突破心魔,涅槃重生的故事,后又因为凤凰与当年的S9世界赛冠军FPX的队标不谋而合,也被称为是FPX的主题曲。
S10世界赛主题曲《Take Over》,2020年9月17日发布
所向无前,就是希望选手们在职业赛场上努力争胜,一往无前,而在歌曲的呈现上也是首次有中文声音出现,MV方面也是暗藏了很多彩蛋,并且还出现了不少职业选手,比如导师Faker,S9的FMVP小天等等。