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逆战微博,林家栋用的什么手机

逆战 susu 2023-05-15 02:30 270 次浏览 0个评论

逆战微博,林家栋用的什么手机?

用国产手机华为品牌,很多明星喜欢的品牌不一样,用的手机则不会相同,但是香港也是我们中国的领土,是中国的一份子,支持中国国货是必须的。而华为手机实用、耐用、好用、美观且经济实惠,是使用手机的第一选择。香港明星使用华为手机真的特别的棒

如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?

一句话回答:世界上最大的游戏公司是谁?如果按营收计算的话,不是业内久负盛名的索尼和暴雪,而是来自中国的腾讯。腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。

逆战微博,林家栋用的什么手机

日前,市场研究公司Newzoo的最新报告显示,2016年,腾讯游戏营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。索尼78.4亿美元排名第二,动视暴雪66亿美元排名第三。

数据显示,2016年,25家上市游戏公司综合营收也增长17%,达704亿美元。排名前十的游戏公司占了总营收的54%,仅腾讯一家就站了总营收的10%。

如果把Supercell(腾讯占股84%)的营收也算入腾讯,那么该公司的营收占比将高达13%。

除此之外,来自中国的网易同样表现出色,营收达到了42亿美元,而且增速超过50%。

在排名前十的公司中,任天堂是唯一营收下滑公司。2016年这家日本巨头营收金为18亿美元,同比下滑6%。

从2011年开始,腾讯互娱(腾讯内部负责游戏的部门)每年都会举办一场“UP年度发布会”,在这个会上,腾讯互娱都会公布接下来一年的游戏新品发布计划和其他泛娱乐品牌及产品。让我们一起看看,在这七年里,腾讯游戏是如何成长为世界上最大的游戏公司

2011——初次传达理念

2011年发布会的主题是“更用心,更专业,更快乐”,主要战略围绕游戏领域展开。

游戏方面,腾讯互娱发布了《斗战神》、《御龙在天》、《英雄联盟》等多款游戏,同时《上古世纪 》与《怪物猎人》也宣布了消息。从这一年开始,每年腾讯游戏的年度发布会上都会公布多款具有影响力的游戏。其中,《英雄联盟》如今依然如日中天,成为全球在线玩家最多的游戏,《御龙在天》和《斗战神》也培养出了自己的玩家群体。

虽然在这次发布会上腾讯没有提出泛娱乐战略,但是在2011年7月8日,腾讯集团副总裁程武(微博)在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思——这也是行业里首次提出“泛娱乐”的概念。值得一提的是,2011年的发布会腾讯宣布将举办TGA电竞赛事、十小时爱心行动等活动,同时还将与招商银行合作推出专属信用卡,这些举措,也可以被看作是泛娱乐的先声。

2012——泛娱乐的开端

2012年的UP发布会,泛娱乐战略正式推出,腾讯聘请的泛娱乐大师顾问团成为了当年的热门事件,他们分别是国际音乐大师谭盾、著名漫画家蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、著名导演陆川、著名玩偶艺术家Micheal Lau以及韩国著名作家全民熙——这些分别来自音乐、动漫、影视、学术、设计和文学等领域的领军人物,一起组成了泛娱乐大师顾问团,为腾讯泛娱乐业务提供专业指导。

此外,腾讯游戏也高调宣布了原创动漫发行平台等一系列重磅消息。这是继2011年涉足电影产业、与影视剧和明星艺人进行跨界合作之后,腾讯游戏对泛娱乐战略的进一步深化,力求打造跨界融合的全新模式。

在当时,程武表示,腾讯游戏泛娱乐化战略经过一年的探索,取得了一定的阶段性成果,未来将通过融合多元的跨界资源,打造一个以授权IP(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以游戏运营为基础的跨领域、跨平台全新商业模式。

在新品发布环节,腾讯按照游戏品类进行逐一揭晓,发布了、《疾风之刃》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品以及众多精品大作的最新动态。从中可看出,向来注重细分市场的腾讯游戏在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场展开进一步产品布局,大战略进行得有条不紊。而这些产品也从某种程度上表明,当年端游领域的竞争逐渐进入了一个白热化阶段。

除了新品的发布以外,2012年腾讯游戏还公布了《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》等人气大作的最新动态和运营计划。现在来看,《上古世纪》和《剑灵》也代表了那个时代的端游3A大作化发展趋势。

2013——泛娱乐的全面铺开

2013年UP发布会的主题是“活出你的快乐”,泛娱乐战略已全面展开,除了宣布众多跨界合作之外,多款新游也在当年正式亮相。

作为中国网游行业的龙头老大,腾讯游戏正逐步从单纯的网游业务平台,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体。

在2012年到2013年这一年间,腾讯游戏在各个领域广泛展开了泛娱乐尝试与合作,包括推出《洛克王国》同名大电影,改编舞台剧,筹拍动画片;推出腾讯动漫平台,批量引入了11部经典日漫作品的电子版权,并与迪士尼、集英社等全球伙伴达成合作;发布动漫和游戏双平台产品《疾风之刃》,将经典漫画《火影忍者》改编为游戏;邀请陈可辛、袁和平等电影大师参与研发网游产品《天涯明月刀》。

在动作品类发布环节,腾讯游戏正式宣布与日本游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出《怪物猎人OL》,在国内由腾讯游戏独家运营。同时和万代达成战略合作关系,出品《火影忍者》页游,正式拉开了海外的合作的序幕。

这一年,MMO、动作、射击类游戏还是腾讯最主要推广的方向,然而这一年手游的火爆令人咋舌,在那之后,腾讯也逐步开始进军手游领域。

2014——新的布局和新的生态圈

2014年UP发布会的主要战略是通过移动游戏领域和文学等领域的布局进一步深化泛娱乐,建构起一个更加广阔的生态圈,并首次以“腾讯互娱”作为品牌主体,整合泛娱乐战略规划。

这一年,手游正式成为新主人,《糖果传奇》等一大批手游产品相继公布,腾讯以巨大的市场资源优势,在新的行业里迅速成为领航者。在端游方面,腾讯也并没有放缓自己的步伐,自研产品《天涯明月刀》、《怪物猎人》、《FIFAOL3》等产品的测试,《使命召唤》的签约等,都在有条不紊地进行着。

腾讯互娱首次作为品牌主体,系统升级了全新的“泛娱乐”战略,以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。

2014年,泛娱乐矩阵新成员腾讯文学首次在发布会上亮相,成为独立发布单元。独立运营的腾讯文学,经过资源和架构整合,将拥有全新互通的品牌矩阵:在内容方面,以男性阅读为主的“创世中文网”和主打女性市场的“云起书院”,成为腾讯文学旗下两大内容垂直网站和原创源头;在产品和渠道方面,腾讯文学重点发力移动阅读,拥有移动端应用(APP)“QQ阅读”和触屏网站“QQ书城”两大综合内容移动阅读产品,以及以手机QQ阅读中心为代表的一批综合内容拓展渠道。

电竞方面,作为本次发布会的主要环节之一,腾讯游戏竞技平台(简称TGA)公布了未来发展战略:腾讯游戏电子竞技将以平台化为核心,在开放化、多元化、专业化、全球化的方向上进行大力拓展。

可以说,2014年的UP发布会是承前启后的一届发布会,腾讯的泛娱乐战略后终于在这一年聚齐了文学、动漫、游戏、影视、电竞等多个板块,标志着这一战略的成熟。在那之后,泛娱乐也逐渐成为中国游戏行业乃至于大众领域广泛讨论和研究的话题。

2015——互联网+

2015年,腾讯提出了“互联网+”的概念。在UP发布会的开场,腾讯副总裁程武谈到了“泛娱乐时代”未来五大趋势:第一,腾讯互娱率先构建泛娱乐生态;第二,任何娱乐形式将不再孤立,全面跨界连接启动,融通共生;第三,创作者与消费者界限打破,每个人都可以是创作达人;第四,移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率大大提升;第五,科技、艺术、人才自由连接,互联网+催生大创意时代。

在移动游戏30分钟的发布环节中, 一向低调的腾讯移动游戏平台一口气发布了11款手游,《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《火影忍者》、涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类——从2014年开始,腾讯通过前期的休闲游戏培养了大量的移动游戏用户,接着便着手扩充细分品类来满足平台用户的差异化的需求,2015年发布的产品延续了这样的策略。

动漫方面,腾讯宣布投入“3000万动画基金”以及“2000万的漫画基金”,把动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期。此外,还将投入更多的资源来扶持国漫画家,进行福利体系建设以产出更多优秀的原创作品。

电影方面,腾讯公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个IP,包括:《QQ炫舞(微博)》、《洛克王国》、《QQ飞车 (微博)》、《尸兄》和《择天记》。其中,《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》是腾讯游戏旗下IP,《尸兄》是腾讯动漫平台下原创动漫IP,《择天记》则来自于阅文集团知名网络作家猫腻同名文学作品。

文学方面,阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立。

从各项举措,我们也可看出,这一年腾讯在推进泛娱乐战略的时候规划上更加娴熟,比起以往单个领域发力而言,现在每个领域的发力都是跨界共生、广泛连通。

2016——多业务协同全球化合作,开放共建泛娱乐生态

2016年的UP发布会依然以泛娱乐生态的构建为核心展开,腾讯互娱旗下腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业以及腾讯游戏依次发布,既有垂直领域的最新计划与动态,也有多业务共融共生的创新探索。

得益于深耕PC及移动游戏双端细分市场,2015年腾讯游戏持续领跑。在手游方面,腾讯通过经典IP改编,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,并开拓了全新玩家社区,在精品2.0战略升级实施后,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度细分手游市场均处于行业领先,腾讯移动游戏年收入增长53%至213亿元;腾讯PC端游也取得了超预期增长,2015年正式上线《使命召唤OL》、《天涯明月刀》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》先后成为市场爆款,《英雄联盟》甚至推动整个MOBA细分市场取得近60%增长。

此外,腾讯还公布了30多款手游新品,涉及超过30个细分品类。在这一年,腾讯深化了平台化战略,携手盛大和西山居等公司一起建构游戏生态圈,这在当时引发了不少热议,另一方面,腾讯发布的手游大多都是偏中重度化的MMORPG,这反映了在手游领域进一步竞争加剧的情况下,中重度化的MMORPG已逐渐成为主流,这也和端游的发展趋势类似。

动漫方面,腾讯动漫在“二次元经济”的基础上,公布了一系列开放合作举措。合作伙伴除了包括哔哩哔哩(简称B站)这样的国内知名二次元平台,也包括集英社、讲谈社等日本版权方。从中可以看出腾讯加大开放合作,共建二次元经济的想法。

而在文学方面,阅文集团联席CEO吴文辉提出“内容连接2.0”战略,表示将全面连接人与内容。全体验入口、全内容引入、全场景覆盖、全正版支持成为该战略的四个标签。

腾讯影业方面也发布了多项计划,例如从游戏IP改编而来的电影《天涯明月刀》,电视剧《择天记》,以及腾讯影业参与的《魔兽》电影等——这三部作品目前均已逐步上线。值得一提的是,腾讯表示不会孤立去做电影,除了全力打造高质量的电影作品之外,也会把电影作为泛娱乐业务矩阵中重要一环,追求与动漫,文学,游戏业务的充分联动。

在本次发布会上的开场演讲,程武表示,在腾讯“连接”和“开放”战略下,泛娱乐逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。

在2016年,腾讯互娱不仅收获了数据与商业上的成长,而且正在让越来越多有天分的普通人,获得了展现想象力的机会。由互联网构建的新价值体系,正在赋予所有人更加多元、更加公平的表达空间。开放和共建,探索泛娱乐未来发展,繁荣整个文创产业,成为了腾讯更大的追求。

2017年——五年布局 站在泛娱乐真正起点上

腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。

在移动游戏战略及新品发布环节中,腾讯移动游戏共发布了16款全新手游,成为全场焦点,同时腾讯正式宣布推出“极光计划”,打造极致创新的细分品类游戏。经过三年的精品战略细分布局,腾讯移动游戏已经基本完成了包括在MMORPG、ARPG、MOBA、FPS、卡牌等多个品类的产品沉淀。腾讯游戏的战略转变为,注重精品孵化,强调品质创新。

总结:尽管腾讯游戏的一些做法在业界产生了很大的争议,但是客观地看,腾讯游戏的努力和成长也是有目共睹,希望腾讯在未来能给我们带来更多的好游戏。

青春有你2的导师跟创造101的导师哪个阵容更强?

先看后答系列

截止现在《青你2》已经播了两期,第一期刚播的时候热度一度飚到8000+,打破爱奇艺历史上的综艺热度峰值,创下记录!

*播出过后热度会慢慢下降

于是去年一点《青你1》都没看的我打开了《青你2》,一口气看完了已更新的两期,花了3个多小时。。本来只吃小哥哥颜的我,被一群小姐姐圈粉了,也对蔡徐坤路!转!粉!!

因为蔡徐坤点评真的很专业!看学员的初评级舞台真的很认真!!!!哪个有一点走调,哪个的舞台站位有一点不对等等,他全都看在眼里记在心里,然后给学员真诚无保留地指出来~为他点赞!

*啊,我怎么吹起了他的彩虹屁?实锤优秀

韩国顶流女团的LISA小姐姐舞蹈实力一流,但可能因为语言原因,表达得比较少,但是四个导师一起讨论的时候,她都会坚定给出自己的意见。

Ella的话感觉在导师队伍里是主持人的角色,会为节目去制造一些看点,还是很不错~

说唱导师Jony J在目前两期里没什么表现,相信后面rapper出场时就该他好好点评了。

而《创造营》我看了去年的,迪丽热巴作为发起人,郭富城、苏有朋、黄立行和胡彦斌是导师,去年导师阵容就不错,胡彦斌是个很好很专业的声乐老师,其余三人都是唱跳型。

今年没有发起人身份,鹿晗、黄子韬、宋茜、罗志祥、毛不易五位导师,说实话,我不太看好这个阵容。。。。

鹿黄宋全是韩流偶像团体出身,鹿和黄还没两年就退出了,回到国内心也没全放到做音乐上,拍戏综艺跑个不停。宋稍微好些,一直有专注在自己的歌曲和舞蹈上,舞蹈实力也得到公认的。

毛《明日之子》选秀出道,不管天生多有资质,但终归没接受过科班训练,更多靠天分。

罗就不好说了,感觉哪个选秀综艺都有他,影视作品《美人鱼》之后就没出过新,唱歌也没出正规专辑,还把他公司艺人强行拉到《嗨唱转起来》败路人缘。。。

所以论专业的话,还是《青你2》的导师团可能更专业一些

如果要论看点的话,感觉这次《创造营2020》要赢,毕竟两个曾经一个团的人这次又在这样的舞台上见面了,肯定有原来茶蛋的粉围观,还会有一群单纯看热闹的路人~~~

求推荐游戏?

大家好,我是正经小弟。

你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?现在为大家揭秘这些动态图的出处。

苍翼默示录:Cross Tag Battle

游戏平台:PC/Switch/PS4

上架时间:2018年5月31日(亚洲地区)

☆融入了数部格斗游戏角色

☆可随时切换参战角色

《苍翼默示录:Cross Tag Battle》是一款格斗游戏。本作融入了数部格斗游戏作品角色的乱斗式作品,而且还是以2v2的组队战模式进行,战斗过程中可随时切换角色。参战角色来自《苍翼默示录》、《夜下降生》、《女神异闻录4:午夜竞技场》和《RWBY》,可谓是梦幻阵容!

The Machines AR

游戏平台:手机

☆可以选择任意角度、任意距离

☆类似AR版MOBA的玩法

《The Machines AR》是苹果发布会上展示的AR游戏,这是一款国人制作的MOBA手游,画面由虚幻4引擎打造,现在已经上架苹果商店。(30块钱)游戏和平面游戏区别最大的是,AR游戏呈现的3D效果更为立体,且可以选择任意角度、任意距离来玩。游戏的玩法是AR版MOBA,连结算框也用AR显示确实让人眼前一亮。说不定未来我们就能体会到AR版王者荣耀了。

神界:原罪2

游戏平台:PC

☆深度与趣味并兼的剧情

☆游戏场景细节丰富

《神界:原罪2》是一款上帝视角的古典RPG游戏,本作包含多人和单人模式。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏可以在在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,游戏画面也比前作得到了极大的提升,像幅美丽的油画一样赏心悦目。

真三国无双8

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

上市时间:2018.02.13(PC)

☆更加爽快的新动作系统

☆首次采用开放世界元素

在《真三国无双8》中,虽然玩法还是割草,玩家依然是像前作那样操作在三国志中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,但作为三国一哥的赵云依旧还是那么帅,割草姿势业务也得到了提升,貂蝉居然长得像日本女演员桃乃木香奈。

此外,游戏首次采用开放世界元素,不过似乎大部分玩家对这样的新系统并不买账。

战场女武神4

游戏平台:PS4/XboxOne/Switch

☆采用了战斗系统“BLiTZ”

☆兼具策略性和动作性

《战场女武神4》是由世嘉制作并发行的一款SRPG游戏,也是系列最新作品。游戏将采用一种兼具SRPG游戏策略性和类似FPS游戏动作性表达的战斗系统“BLiTZ”,将战略和动作相结合,消耗指令点数来执行指令,消耗动作点数来进行动作,从而形成了一个从宏观到微观的指挥体系和游戏核心玩法。

小三角大英雄

游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch

☆专注于“跳跃”的设计

☆多人游戏降低难度更加好玩

《小三角大英雄》是一款硬核的动作游戏,虽然看似只有行进和跳跃两个简单的动作,实则需要精准地控制跳跃的时机与落点才能闯关成功,按键的长短、力度不同,可能就是下一秒生死的区别。游戏还开启了多人模式,包含本地合作闯关和迷你大逃杀模式,难度降低但让游戏更加丰富有趣。

斗兽战棋

游戏平台:手机

☆基于回合制的策略战棋

☆每一个角色都有独特的技能

《斗兽战棋》是一款建立在六边形格子上的、基于回合制的策略战棋游戏。游戏的玩法非常成熟,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,游戏中每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景,而且都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。

喵星大作战

游戏平台:手机

☆10秒一局快节奏战斗

☆自由DIY战车零部件

还记得20年前风靡全球的机器人大擂台?现在在《喵星大作战》中你也可以制造机器人来一场大战啦!你要做的就是用零件装备好你的战车,用你的战车打赢10秒一局的快节奏比赛,不断赢得金钱与装备来加强你的战车!!

Simon's Cat Dash

游戏平台:手机

☆画风上完全忠于原著

☆猫咪可爱还有多种技能

《Simon’s Cat》系列动画主要讲述了一只总是处在饥饿状态的家猫为了得到食物而无所不用其极的各种有趣故事。现在这只可爱的猫出了个《Simon's Cat Dash》手游,在画风上完全忠于原著,这里的每一只猫咪都十分讨喜,还有不同的技能和特色。

Dandara

游戏平台:手机

☆2D银河恶魔城风格游戏

☆无视重力跳跃穿梭,操作很有手感

《Dandara》是一款非常棒的像素横版冒险迷宫游戏,画风比较古老,感觉像是手机上的“恶魔城”。玩家可以操纵女主在地板、墙壁和天花板之类的地方跳跃穿梭,无视重力。游戏操作起来感觉也非常棒,非常有挑战性,尤其是大Boss,很有难度啊!!

为什么说张杰每次演唱会前就有各种花边新闻炒作?

,张杰每次开演唱会,都能有不少提前的宣传甚至热搜,比如最近他要在鸟巢开演唱会,宣传也是搞得如火如荼。

当然,虽然是演唱会,但光靠张杰的实力宣传其实还不够扯眼,那么消费谢娜是必不可少理所当然,毕竟夫妻一体,即使张杰不想消费,谢娜也必倾其所有支持,微博上日常叫卖宣传是从来不会缺席。不仅如此,张杰这次还打了一对双胞胎女儿的话题扯眼球,谢娜前往助阵看来也是不可缺。

不仅如此,这次鸟巢演唱会对张杰特别重要,所以宣传造势更加火爆。但没想到除了以往都有的谢娜微博叫卖、发动朋友圈宣传、夫妻秀恩爱、微博热搜准备等标配,这次还有一个“出轨加离婚”谣言传闻重磅炸弹。虽然这样的炒作都是空穴来风,而且见惯不惊,但每次这样传谣言居然还有人信,而且还在网上炒得沸沸扬扬,然后张杰谢娜还出来辟谣,顺便宣传下演唱会。这就让人好奇,这个制造谣言传播谣言的人,到底是真的讨厌谢娜张杰秀恩爱所以要抹黑添乱,还是每次都恰到好处在张杰开演唱会前夕来预热造势呢,其居心真的让人猜不透。

每次遇到张杰遭遇质疑,或者有任何花边新闻或者出轨劈腿离婚分手之类传闻的时候,间接当事人谢娜都要出来变相回应顺便秀恩爱,不管是不是躺枪,她都不算无辜,毕竟作为秀恩爱的当事人,自然要承受这些关注和议论。

但是同为歌手的张碧晨,这两年居然莫名其妙就卷入谢娜张杰日常的炒作圈中,感觉很冤枉啊。人家好好一个单身漂亮女歌手,因为和张杰有过合作和交集,就被移花接木制造出绯闻,而且还三番五次地牵连,又都是在张杰要开演唱会或者做宣传的时候,真的觉得她好无辜,对她太不公平了。