英雄联盟阿卡丽天赋,LPL又一超越TheShy的上单Top国产选手的骄傲?
我们都知道,如今的LPL赛区说到上单最强金的选手我们的第一念头就应该是theshy了吧,从去年世界赛期间就将自己的位置把握的非常牢固、很多选手都是以theshy为标杆,向他学习,虽然theshy现阶段非常的强大,无人能及,但是在昨天的比赛中却出现了这样一位选手,在那场比赛当中发挥着非常出色。而且还是个新人00后选手。没错,他就是369!
对位单杀 超越theshy就是在昨天的比赛中,369做到了一个非常夸张的事情,那就是单位击杀次数超越了theshy,在昨天369得比赛对战RW中,他选择的是上单船长和上单妮蔻,而却就在比赛结束之后,据统计线上单位击杀次数超过了theshy的十次。成为LPL赛区目前为止这项第一的选手!
我们都知道,在职业比赛的时候对线上面很难做到单杀,因为双方实力都很强,而且都很求稳,绝对不会允许赌博,万一对面取得优势,对于整个战队也是一个不利的影响。但是作为00后新人的369成功的逆袭了这个传统,终于从这个事情上证明了自己。但是赛后采访的时候369却谦虚的说自己的单杀也只是运气好而已。同时也自夸自己的船长是个老船长!
其实作为一个年轻而且谦虚的选手,实力真的很强,除了昨天对战RW比赛对位单杀,就在之前的比赛也是有过三次的单杀,分别是朗行两次,maple一次。而且单杀时候的操作都堪称完美!
正因为如此,所以一般对线369的上单选手都会ban掉船长,因为他的船长资历是真的高!
LPL现阶段最强国产上单为什么会给他这么高的评价呢?我们都知道,theshy虽然很强,但是话说回来,他依旧属于韩援的阵列当中,现在369可能实力还不如theshy那么厉害,但是只按照国产上单来讲,他的实力确实可以排在很其前面的。而且369还是个新人,未来的路很长,同样,提升的空间也非常足够。以后必定是一个很难缠的选手!为什么说他是现阶段最强的,因为只是最近表现才好起来了,比如说去年的德玛西亚杯的时候,虽然369用上单武器将对面的剑仙打成自闭,但是发挥非常不稳定,我记得他还有一局刀妹,正常空大,也是成了玩家们的笑柄!
可以说369是一个非常幸运的召唤师了,自从来到LPL之后一直是顺风顺水,过五关斩六将都是不在话下。一个有着非常好的游戏天赋。或许他真的能带领TOP战队拿下非常好的成绩!
对此你们怎么样?欢迎评论留言哦!如果蓝量变成无限?
在英雄联盟中如果将蓝量变成无限的话,那么我最先能够想到的便是符文法师瑞兹了。其他很多法师固然也会变得很强大,毕竟不用担心蓝量技能便可以无节制地释放了,靠装备叠满减CD,技能嗖嗖嗖地放出也是非常强了。而我为什么会说瑞兹是最强的呢,接下来我就为大家来分析一下。
1.伤害无上限,连招秒一片
LOL玩家们应该都知道瑞兹的被动是可以增加技能伤害的,在无限蓝量的情况下,那么这个增加的伤害也就变成了无限高,因此只有几千血量的敌方英雄是承受不住此伤害的,1V5将不再是梦想,无限蓝的瑞兹带你轻松完成。如果真的能实现的话,打起来简直就像是在清小兵一样的轻松,仿佛成为了召唤师峡谷的“神”。
2.肉装身上穿,想死都困难
既然瑞兹的伤害已经能够这么无敌了,那么我就该考虑他的生存问题了。首先来讲,我认为必出韧性鞋,并配合增加韧性的天赋,最大限度减少被控制的时间,这样才能避免一直被控制而释放不出技能;另外,再根据对面的英雄配置来选择魔抗或者护甲,增加自己的坦度,提高生存能力,确保能够打出连招。有了一身肉装做保障,还愁找不到空隙打出伤害吗?
3.幻影迷踪步,杀人无形中
有了最高输出和超强坦度虽然已经非常猛了,但是可能还不能称为最强,那么再配合上高移速相信会成为联盟最强。我会选择带上疾跑和闪现两个召唤师技能,然后再配合一套增加移速的天赋,再加上Q技能可以额外提供移速加成,走位稍微骚一点,跑起来属实有一种“幻影迷踪步”的感觉。俗话说“天下武功唯快不破”,超高的速度不仅敌方跑不了,躲避技能也是轻松。
这么一个伤害又高,坦度又强,速度又快的瑞兹应该足以成为LOL世界的天下第一了吧,桔子我这一选择是不是非常明智的呢?
如果是你,你会怎么选择呢?赶快在评论区说出你的想法吧,另外,希望大家能够多多点赞、转发或者收藏,喜欢桔子的朋友们点波关注,桔子我定会感激不尽,为你们更新更多有趣的内容!码字实属不易,只求你能开心!
MSI上IG第二场theshy的阿卡丽是怎么操作技能顺序的?
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就在5月10日MSI小组赛IGvsG2的比赛上,Theshy的阿卡丽在比赛里为什么可以飞的那么远?怎么连招?下面小编给大家分析一下。
首先,Theshy先是二段r加上一个强化的平a收掉妮蔻,但是被辅助套上了虚弱,自己还被对方包围了,自己想要闪现逃走,但是没想到墙那边还有vn,vn也有点慌。这一波Theshy有一种想秀对面的冲动。
连招应该是:Q起手 被动a 然后Q+E烟雾弹 R秒掉妮蔻 闪现过墙 在E回去 空中还Q了妮蔻分身和吸血鬼 整个操作可以说是行云流水 。
不得不说Theshy真的是艺高人胆大,自身被包围了,当时的临场反应居然是反打,而且成功秒掉了妮蔻,飞回来时候细节处理,空中放Q技能还秀了p神的分身 ,这一波p神被秀的头皮发麻。
网友还给Theshy阿卡丽的神级操作起来个非常火影的名字---飞雷神之术,同时还有网友脑补了皇子击杀阿卡丽当时的心理动态“求求你,别秀了”。Theshy这一波操作不仅让国外观众沸腾,同时也让国外解说直呼“what?No way!”。最后,从比赛的整体走向看,IG打的很轻松,到了后期之后,G2已经毫无招架之力,IG取得比赛的胜利。
目前的IG一直处于连胜的状态,希望以后的比赛多多加油,获得今年的MSI冠军。
如何评价英雄联盟中的薇恩?
看到这个问题,作为一个一半时间都在玩薇恩的玩家不自觉点进来看看。
各位答主回答的很精彩,我也来说说自己看法。刚玩的时候是S3,当时也是听朋友说AD英雄比较有操作性。然后他们告诉我时下火热的薇恩很强。于是我就从人机盖伦德邦转到薇恩。刚开始真的非常难玩,各种A小兵蜜汁E。但也不会死太多次,因为我会很猥琐打团。那会和室友开五黑输多赢少,也经常挨室友喷。无人车几乎一度放弃Ad,最后实在没人玩Ad了我只好硬着头皮练了。开自定义练补刀,团战练习走A,同时看各大主播他们怎么玩。慢慢地能够掌握了,现在算起来一共有一千六百把左右了。
从版本来看。薇恩还是有几个强势的时期的。一个是S3E之后可以自动带一发普通攻击,另外一个是吞噬者版本VN,我认为最强的就是6.23版本了,或者6.24?对版本号不熟悉...反正就是最高Q加70%可附加暴击同时可对建筑有效。且W最大12%真伤。后期运气好两箭带走脆皮。
从当前版本游戏中来看。薇恩前期偏弱,不过上一版本还是不弱的老实说,善于用Q耗血的话基本上很容易在线上占领优势。这版本伤害下来了前期就比较占下风了。好在如今嗜血天赋回复可观,倒也不必太虚。到十四分钟左右做出电刀暴风大剑就是转折点了(上版本暴风大剑就已经是转折点了。。)然后去可以积极的利用电刀满层被动去耗血。时机合适配合辅助搞事带走对面。一定要注意躲对面关键技能。然后下路俩草里是一定要插眼的。我基本时刻会看小地图,宁愿河道没有眼下路二草也一定要有视野。因为薇恩是普攻打出伤害。就连E的释放也需要视野!所以打起来草里丢个眼是非常重要的。不要说打起来哪有空放。就按个4要多久?有时残血单人带线时对面打野来抓,丢个眼草里然后利用隐身出草反射对方墙上可以进行击杀的。然后到了中期一定换成那个蓝色远距离的眼。二十二分钟务必做出电刀无尽最好还有个攻速鞋。这时候可以选择跟团或着找机会偷对面AD,基本四刀左右能带走。到了中后期打团之前脑海要记住对面对自己有威胁的人或技能,以及确定他们当前的位置。后期不是打架的时候基本可以死盯住小地图了。这样可以让自己在开团后能做出正确的选择,是去切对面后排还是老实呆在后排。也可以佯装打前排边走A边接近对面后排看准对面交了关键技能大招隐身进去偷人。掌握好Q的CD和自身的攻击节奏便能够使自己能够进退自如。杀俩C位不是特别难,尤其在现在真眼的改变。甚至可以利用地形和对面视野的空缺直接绕道对面后排搞事。这些是可以改变战局般的存在。
(存手打。仅自己的一些愚见。不正之处多多指教。另附上两个主要大区战绩图,平均下来五十五+嘿嘿。其它区都是几十场胜率六十多吧。一共一千六百场吧!)
英雄联盟中为什么物理吸血装那么多而法术吸血装只有一件呢?
在《英雄联盟》中,有很多的英雄可供选择,同样每个英雄出的装备也是不同的。玩家们发现一个现象,游戏中有很多物理吸血装备,却只有一件专门提供法术吸血的装备。出现这种情况的原因可以归纳为:英雄的输出方式不同导致法术吸血的平衡非常难做;适合使用的英雄太少导致太过冷门因此被删除。
吸血效果的种类
严格来说,目前的英雄联盟中不存在常驻的法术吸血物品,只有一个玛莫提乌斯之噬在被动触发时会提供10%的法术吸血:
而在远古版本,曾经存在唯一的一个常驻法术吸血的装备:远古意志,也叫吸血书:
这两件就是真正意义上的法术吸血,即只有技能造成的伤害可以触发吸血。而很多人认为海克斯科技枪,我们可以看到他的效果并不只针对技能伤害,而是所有伤害类型都可以触发。这个被动效果与改版后的死亡之舞完全一样,而这两件装备之所以分别被称之为物理吸血和法术吸血,是因为他们附带的属性不同。
吸血效果的差异
法术吸血的收益与物理吸血有很大的不同。物理吸血仅针对平A,它的回复量是很有限的。以adc为例,前期它的平A能造成的伤害也就是100点左右,一次平A的回复量在20点以下,这仅仅是一个续航的小提升,并不影响平衡。
法术吸血就不同了。几乎每个英雄都拥有aoe技能,如果法系吸血做的过高,就会造成aoe伤害高的英雄对比其他英雄拥有过高的续航,以及团战和被gank时瞬间满血的能力。举个例子,打野抓敌方EZ时,出了法术吸血的EZ一个大挂到三路线30个小兵,残血瞬间满血回头反打。因此,法术吸血不能设定的过高。
英雄定位和出装目标
然而,过低的法术吸血又成为了鸡肋。我们知道,出物理吸血的一般是肉和ADC,他们都需要持续输出或持续吸收伤害;但法系英雄的大部分是爆发型,甩完一套技能中了就能秒掉对手,不中就要等技能cd,在技能cd时法系英雄只能干瞪眼。对于法师来说,法术吸血本来就意义不大,被先手控制了有没有吸血都一样死;吸血不提高爆发伤害,如果一套技能没打出伤害,自个只有跑的份,此时法师并不能像adc那样走A放风筝打消耗。如果再综合过低的吸血效果,那么自然大多数法师都不会考虑出法系吸血装备。
一个装备做的太强了不平衡,做的弱了又没有意义,那么自然上场率低,最终被淘汰。我们就拿被删除的远古意志来说,没记错的话这件装备只有吸血鬼和一部分瑞兹会出,或者就是虐菜局出出来玩的。如果拳头想增强它来提高它的上场率,那么吸血鬼这个英雄就会变得无比强势,每个技能都能让吸血鬼回满血;但不增强它,这件装备又会变成吸血鬼这一个英雄的专属装备,这显然也是不合适的。因此拳头最终只能删除这件装备并buff吸血鬼来平衡不能出这件装备的损失。