逆战测试服官网,为什么中国开发不出一款好的网络游戏?
国内网游发展已经有10多年了,而这10多年间好的网游层出不穷,但我们不难发现一个问题,一般经典的网游不是来自韩国就是欧美,例如传奇又或者魔兽世界,再或者现在的英雄联盟。
那么在这10多年来就我们很难看到一款好的国产网游善始善终,那么这具体是什么原因呢?
首先我们要明白的是难出并不是没有,我们也有一些好的网游,例如出了许多年的剑网3,如今依然比较火热。
但是总体而言,我们国产网游似乎也的确难得出一款佳品,或者出了好的作品,但却虎头蛇尾。
小球球不妨来分析几个比较有代表性也比较好的国产网游精品,然后来看看到底是什么原因导致了他们的没落,从中管中窥豹,得出结论。
先来说说九阴真经这款游戏。当时的蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这款游戏的质量在最开始的时候可以说是经验的玩家。当时蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这部作品在当时而言还是惊艳了许多玩家。
这个游戏有着许多的创新,包括武侠的定义和一些技能的设置。游戏的整体自由度也相当高,游戏给我们呈现出了一个非常自由,而且具有江湖味儿的风格。
然而这款游戏却因为运营和策划的问题一落千丈,玩家纷纷流失。本身是可以成为好作品的,最终却慢慢被人遗忘。
还有斗战神这部作品同样也是如此。当年斗战神出来的时候,几乎可以称得上神作,流畅的打击感,恢弘的剧情,包括让人感动的CG。这个游戏几乎说明了我们还是有制作精品网游的实力。
但斗战神在白骨夫人以后也是直接陨落,开始了他的坑钱之路。
从这两个好游戏的结局我们可以看得出我们并不是说做不出好的游戏。我们更多的是败在了运营和策划上,而运营和策划归根到底则是源于公司对游戏的盈利标准。
所以回过头来看,我们为什么做不出好游戏,原因也就很显然了。
在游戏行业高速发展的情况下,很难有公司会像魔兽世界那样一般,去维护自己的IP,去日复一日的挣着慢钱。
所以归根到底还是在于快钱太好挣了,钱好挣了,怎么做都是挣钱,自然也就很少有人去关注它的品质或者其他更多的东西。在同样都是挣钱的情况下,快速的挣钱回本,然后投入到下一个新游戏,这才是国内公司大部分的想法。
所以我们并不是做不出好游戏,只是不愿意罢了。
inter第三代酷睿i5?
处理器 英特尔 第三代酷睿 i5-3450 @ 3.10GHz 四核主板 华硕 P8B75-M LX (英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存 4 GB ( 胜创 DDR3 1600MHz )主硬盘 希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡 英特尔 Ivy Bridge Graphics Controller ( 1883 MB / 华硕 )显示器 海尔 HAI2066 HT-20668RS ( 20.3 英寸 )光驱 先锋 DVD-RW DVR-220L DVD刻录机声卡 威盛 VIA @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡 瑞昱 RTL8168F PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 华硕这是我的电脑,已装逆战(正式版,测试服,流畅运行)英雄联盟等,个人觉得不错,希望能帮到你!
绝地求生国服会有僵尸模式吗?
这要看你说的僵尸模式是哪种模式了,PVE还是PVP?(以下图源于其他游戏,仅作参考)
PVE的话,就是逆战的僵尸猎场?那其实已经颠覆了绝地求生的核心玩法了,所以不可能,不会出现这样的玩法。
PVP的话,现在自定义服务器中有僵尸玩法,但是并不好玩,尤其是那些主播开启水友赛的,主播倒是杀爽了,那些僵尸被打成筛子,你觉得这样的玩法会有人愿意玩吗?所以其实目前的僵尸模式很没有意思,最多不过可能出现在活动当中,限时开放。
如果真正要开放僵尸模式,最大的可能就是50V50或者70V30,至于这个最合理的数据就要官方人员自己去研究了。我来说一下我的构想吧!
身份设定:假设一场比赛一百个人,有50个僵尸,50个人,但这个身份是跳伞后落地秒变的,如果是双排或者四排,就会整队使用一样的身份,比如都是僵尸或者都是人类。
僵尸可以击杀其他僵尸从而“舔包”不断进化,僵尸有N种不同形态,越高级的形态血量、防御、速度等属性都会加强,击杀人类会获得更高的属性奖励。人类还是一样,背包开放更高级,可以装备更多弹药,因为越到最后面,需要对抗越强大的僵尸。
总之核心玩法依旧不能变:即场上最终只能剩下一个玩家或者一队玩家,假如剩下两个(队)僵尸,就要互殴决出胜负;剩下两队人则和常规玩法相同,总之,无论怎么出,都不能脱离“绝地求生大逃杀”这个核心主题,否则它就是一款其他的游戏了,对于领域专注度而言,
大杂烩并不是一个好手段!
为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏?
盛大作为国内代理商得元老,说用户少那是开玩笑得,腾讯得免费聊天工具也是国内首创,用户都不少,为什么盛大挂了?
我觉得是盛大没有利用用户如此庞大得用户基数来创建,推广一个聊天平台,使得盛大帐号无价值,以及难以记忆。
向腾讯这方面就做的不错,已经把qq完全平台化了,不单纯只是一个聊天软件,钻系统和qq上游戏角色属性显示已经很好的把游戏社交化办到了,玩家不仅可以在游戏里炫耀属性装备,还能在qq好友里炫耀对比,寻找志同道合的朋友,游戏里也有特权。再加上用户数量可以对游戏进行很好的宣传,qq的数字账号也更容易记忆,以及人人都用的聊天软件带来的价值感造就了qq的成功。但随着上海互联网的没落,盛大网络也逐渐开始被边缘化,取而代之的是网易和今天的腾讯公司。
怎么说呢?一开始网易游戏做得非常火,比如网易推出的《大话西游》,这款游戏可以说是影响了一代人的青春。
但现在看来,网易在游戏领域却输给了腾讯,而且腾讯在游戏领域里的优势到现在还保持着,那么问题来了,腾讯为什么做游戏这么厉害?我们来分析一下!

进入2019年以来,腾讯的股价并没有前几年亮眼,但这并不影响腾讯公司的魅力。瑞信发表的研究报告指,认为手机游戏将继续成为主流,并属环球线上游戏行业的重要增长引擎,既然提到了手机游戏,那么必然就要再说说腾讯游戏了。
腾讯有哪些知名手机游戏?
1、王者荣耀
2016到2017年这两年,可以说是王者荣耀年,不是咱们吹,那个时候去很多地方都能看见有人在玩王者荣耀,可以说王者荣耀是引领了一个潮流,而且是老少通杀。
据说那时候王者荣耀一天能为腾讯赚5000万,以至于互联网圈内很多大佬都酸了,纷纷刁侃到,谁不想当马化腾?人家睡觉就能把钱给赚了。
2、和平精英
继王者荣耀之后,腾讯又推出了和平精英,这依然是一款吸金能力强悍的游戏。《和平精英》在发布后4天内连续保持iOS畅销榜第1。最高峰的时候是一个月为腾讯赚了10个亿!
腾讯的游戏很多,以上只是拿2款知名的游戏来说。

腾讯游戏为何强势?
互联网讲究的是什么?讲究的是流量,有流量就有生意。没有流量或者说流量少的公司则就要花钱买流量。而流量就是腾讯最大的法宝。
众所周知,腾讯是社交起家,在互联网社交这一块,腾讯可以说是称霸了20年。无论是手机QQ还眼下的微信,都可以说是无人能敌的超级APP。
说个简单的例子,并不是说网易推出的游戏就不好,网易游戏之所以落后于腾讯,其原因还不是受到了流量的束缚。而腾讯则不同了,从当年的网上偷菜,再到腾讯拿下《英雄联盟》运营权,之后腾讯游戏的发展就可以说是坐上了火箭!

结论:得社交者,得天下!这也是为什么这么多互联网公司也要往社交领域里挤破头。因为谁都明白这个道理,掌握了互联网社交,就等同于控制了流量,有了流量,就等于拥有了挖金矿的能力!大家说是不是这个道理?
FPS游戏有哪些好的推荐?
18汉化临时工:专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
推荐4款经典的FPS手游,喜欢的话可以关注一下哦~
现代战争5
由Gameloft开发的一个FPS游戏系列,在同类手游种数一数二,基本有推荐FPS射击游戏都绕不开它,毕竟大厂出品质量有保证。
这款游戏也有一些年代了,不过现在来看它也还是非常优秀,操作手感流畅,打击感强,画质好,建模精良,平衡性还不错(彩虹屁真的是够了)。
游戏中有四种不同的职业可供选择,冲锋、重装、侦察或狙击,不同的职业作战方式也有明显的区别,根据你喜欢的作战习惯挑选合适的职业进行培养。
这里建议萌新可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并不是无脑乱扫就可以玩好,而是需要动点脑子,考虑好对策再行动。至于PVP模式里,很容易碰到操作贼6或者等级高的大佬。
最后,一直被玩家吐槽的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,随着时间的积累,提高英雄熟练度,通过战斗胜利开箱子来获得奖励一样能玩好游戏。倒是体力系统的限制,让人玩得不够尽兴。
暗影之枪:传奇
《暗影之枪:传奇》是一款有点类似《命运2》的硬核FPS手游,同样画质炸裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党表示一本满足。
相对于这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被削减了不少,减少了一些动作,增加自动射击功能,只要控制好准心瞄准敌人时就会自动射击,不需要考虑压枪等影响,对新手来说更加友好,轻轻松松享受射击的快感。
另外开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将衍生不同战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以加攻击等等,反正不管你喜欢什么样的模式都可以在这里实现,自由度很高。
唯一美中不足的是,游戏剧情模式到后期烂尾,如果是对剧情没什么要求的小伙伴可以尝试一下。
无尽行动:未来
《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。如果你玩过二战英雄就会发现这款无尽行动和前者在各方面都非常相似,如果之前没玩过的话可以继续往下吃临时工一剂安利。
首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定紧密契合,科技感满满,甚至可以把它当观光游戏看,细节上的动态处理也非常细腻。最重要的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧完全没问题。
它的操作方式和主流FPS有所区别,新手刚玩的话需要一定时间来适应。值得一提的是,游戏中具有氮气飞行的功能,一方面提高了操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得更加困难。
游戏的模式非常多,比如个人战,团体战,1V1决斗,还有自定义规则来和好友对战等等,这个需要达到一定等级之后解锁。加上游戏中多样化的武器和载具,内容非常多,足够玩上很久了。
当然这款游戏的缺点也很明显,延迟感人,氪金力度强,高等级大佬拿着强势枪械分分钟吊打萌新(匹配机制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想当豹子头林冲,建议备好护肝片,前期攒够钱以后换把好武器,蹲点狙击其他人。
近地联盟先遣队3
同样也是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工推荐玩近地联盟先遣队3,另外一款新出的传承战纪没有3好玩,具体就不多作解释啦~
先看看游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景非常开放,可活动范围十分广阔,而且地图的每一个细节处理都堪称完美,边缘采用真实的物理屏障而不是设置空气,而且人物各种动作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。
游戏模式不多,单人剧情和多人对战。单人模式里不可以调整难度,好在难度不大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突享受射击的快感。而在多人模式中,游戏的节奏很快,比较看技术,因为武器可以从地图上的武器生成点上捡,什么火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制你的发挥。
不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能要求它有多完美,整体上来说这款游戏还是值得一试的!
iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以私信临时工哦!