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lol英雄联盟,lol有几年的历史

英雄联盟 susu 2023-05-19 05:20 299 次浏览 0个评论

lol英雄联盟,lol有几年的历史?

英雄联盟国服出现已经有8年了.

lol英雄联盟游戏是2009年出的美服,2011年9月22日出的国服。

发行日期

国服:2011年9月22日 美服:2009年4月10日

1、国服是2009年5月10日凌晨2点内测,2009年9月22日开始公测,美服是在2008开始内测的,所以国服算起来的话,到现在有6年了。

2、《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

lol英雄联盟,lol有几年的历史

让你一直坚持玩下去的理由是什么呢?

一、只要你敢说你经常玩游戏,那么就不会不敢回答你玩的是LOL。

当别人问你玩什么游戏时。若是沉迷其他游戏,有部分人会回答,小游戏,没什么人玩的游戏,或者吐槽自嘲,说玩的是垃圾游戏。而作为一名英雄联盟玩家,你会回答,最多人玩的游戏,最好玩的游戏,英雄联盟,LOL啊!

二、当你玩LOL时,你能通过各种各样的途径获得乐趣优越,提高技术眼界。

无聊时,打开任何直播,游戏直播第一的都是英雄联盟,然后看着逗B流,技术流,卖肉流,卖萌流主播,可以愉快的消磨时间。这个主播不喜欢,来换一个,这个平台不喜欢,再换一个。玩LOL的可以在主播中选择一个自己喜欢的人看,选择一个自己喜欢的英雄看。我们,有得选择。

想提高技术时,LOL官方,你的朋友,你的网友,TGP,盒子,技术流视频,数据流视频,分析流视频,贴吧,论坛。。。。。。这些都能给你选择,给你方向。

你只要喜欢,那么就能找到茫茫多的志同道合的朋友,网友,战友,你不必担心你孤单无伴。你喜欢冷门英雄?国内外几千把,几万把的冷门英雄大神用数据告诉你,他们比你更喜欢,你不会是孤单一人。你喜欢研究新套路?想知道各种游戏内的极限数据?在预想各种坑爹的小几率情况?那么各种研究流,实验流,数据流视频告诉你,我们已在路上,你要加入吗?

三、玩这个游戏,我们更能看得到希望,我们更有希望。(LOL并不比其他游戏都优越,但事实摆在眼前,LOL是目前最成功的游戏,最有前途钱途的游戏)

玩游戏,我们怕什么?家长老一辈的不接受,主流社会的轻视,生活的压力。一个游戏有什么前途?你天天打游戏,能挣钱?能当饭吃?

但LOL最少使得我们渐渐的看到希望。玩游戏,一样可以年薪千万,玩游戏,一样可以携美而归,玩游戏,一样可以获得真正的荣耀,玩游戏,一样可以是份正当的工作。我们有成功的先例,我们渐渐对玩游戏的后续发展更有希望,我们能看到社会主流对玩游戏的越来越理解,越来越包容。

四、我们玩LOL,我们可以炫耀,我们有对象炫耀。

我今天五杀了,我截图,我发说说,我发朋友圈,或许没人点赞,但是总少不了来自损友的鄙视,来自大神的不屑,来自萌新的崇拜。我们有更多的人可以交流LOL的好玩有趣之处,分享游戏的种种坑爹蛋疼。

不像其他游戏,反补是什么?地狱难度是什么?这东西卖那么贵,又是什么?这个游戏是什么?这个平台是什么?这个人是什么?。。。。。。(你不服,你不屑,你牛B,但你无法否认,确实如此)你发这些也许一样获得了优越,获得了快感,但这是相对小众的。大部分都不能直接获得你想要分享的信息有多牛,多叼,多高级。他们不懂。(当然,可能你发了LOL的,也是无人能懂,但,懂LOL的绝对比懂这些的多)[事实如此]

LOL联盟中真正被杀死的英雄?

英雄联盟这款游戏被拳头塑造得有血有肉,每个英雄的技能体系都是根据相应英雄背后的故事设计的,同时拳头为了让英雄们不至于空洞,特意请人来编制了一套又一套的背景故事,并且相互之间环环相扣,有背负血海深仇的沙漠飞升者;也有水火不容的阵容敌对;还有宛如宿命的生死对决,林林总总的故事交汇在一起使得LOL宇宙看起来异常真实。

在这个神魔怪异遍地走的世界,下场再怎么凄惨的英雄,总有会因各种奇遇复活,继而谱写新的篇章,但唯独有位英雄却没这般待遇,拳头不仅没让其安然复活,就连躯体也被人抽筋扒皮制成皮衣,简直惨到了极点。

海牛阿福

海牛阿福是当年拳头花费心思打造出来的英雄,据说当时阿福的背景故事与相关技能都已经设定好了,结果在4月1日恰逢愚人节的那一日,拳头不乏“幽默”的在推特上宣布,海牛阿福死于加入英雄联盟的旅途中,死于某种强悍怪物手中。虽然拳头没有提示凶手是谁,但机智的网友们还是从狼人的【披着海牛的狼】皮肤第一时间确认了凶手,没想到这只可爱的海牛还没闯出自己的创奇就这样没了,真的有些难以接受。

此外,复仇之矛在背景设定里也没被复活,永生永世以复仇之灵的姿态游荡世间。

卡莉斯塔生前因被熟人背叛,死后残存的记忆碎片促使卡莉斯塔遵从复仇本能,根据民间流传的传说,谁若是愿向卡莉斯塔献上自己的灵魂,她便会去猎杀相应背信弃义之人。

下面列举一位死后复活的英雄

塞恩

塞恩生前是诺克萨斯的军阀,戎马一生,死前徒手掐断了德玛西亚的国王-嘉文一世,战绩不可谓不辉煌。死后被诺克萨斯神秘组织施加血魔法复活,而复活后的塞恩遗失了原来的记忆,沦为了不知疲倦,不知痛楚的杀戮机器,不辨敌我的杀戮使得塞恩成为战场上所有人的噩梦。

在英雄联盟中你明白了哪些知识后?

第一,心态。不管队友的心态炸了没,自己的心态一定要稳,在自己能力范围内帮队友把心态调整回来,打游戏很看重心态的,很多莫名其妙的优势局变成劣势局一瞬间团灭,很大一部分因素就是队友之间有了隔阂,最终导致的,在队友喷你操作差的时候直接屏蔽,尽力做好自己的操作,带他翻盘,用行动打他脸。

第二,英雄属性和游戏手感。多练习几个拿手英雄,在自己排位赛之前,先热热身,把自己的游戏手感带出来,手感还是很重要的,手感好节奏带的飞起。英雄属性有两种,一是为了防止高分段不让你拿到你自己最拿手的英雄,二是利用英雄本身特性针对对面所选英雄而拿的,比如说很多人喜欢打鳄鱼用剑姬。

第三,整体游戏的大局观。整体游戏的大局观分为对线、补刀、视野掌控、支援等。对线和补刀是最基本的,这个东西没法具体细说,只能靠扎实的基本功多多练习,这个没有捷径。视野掌控这个一般来说是辅助和打野的范畴,但是你这么想就错了,这个确实是打野和辅助主要负责,但如果你是adc一定要把你自己免费的眼用了,我玩游戏很多时候,自己家adc一直狂点草丛,自己身上的眼从没用过。游戏是五个人的配合,一个人的经济毕竟做不了太全面的工作。支援方面作为打野,在自己家对线有很大优势的时候,可以去入侵对方野区,但是注意到给自己家中单信号,让他把线权推过去,就算让他不能支援你,也要让他把对面中路死死拖在中路,上单随时关注小地图,随时支援,辅助也把视野掌控到位,随时准备开团。

最后,在这里祝大家上分乘火箭?!

英雄联盟这个游戏是不是在逐步没落了?

这里是喜爱游戏的小白

世上所有的事情都会有兴衰,这是事物的自然规律,游戏当然也逃不这个天理循环。《英雄联盟》作为新一代全民对战MOBA网游的始祖,以特色鲜明的英雄,简洁亮丽的画面,华丽的皮肤技能,操作方便易上手等特点为标志,外加排位系统、符文系统等特色养成系统等,从新定义了MOBA游戏的模式,并吸引了国内外大量玩家。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

作为一款2011年公测的网游,如今已经快8年了。作为一款竞技网游,能做到这种程度可以说是非常成功。即便如此,在如今各种新游戏的夹击下《英雄联盟》还是不免走向没落,这里小白就需要用数据来说话了。

从百度指数可以看出,蓝色曲线为英雄联盟,绿色曲线为王者荣耀。英雄联盟的曲线在近几年已经非常明显的呈现出下降趋势了。因为即使游戏还在不断更新,但是在玩法上和画面上都没有很大的改进,再好的游戏玩几年也就腻了,所以《英雄联盟》热度减少是不争的事实。由于目前市面上PC端还没有可以取代《英雄联盟》游戏的存在,所以目前来看游戏指数还算平稳,如果PC端上推出一款类似的MOBA游戏,并且全方位超越《英雄联盟》的话,相信会对《英雄联盟》产生很大冲击。

当然,百度指数只能代表游戏热度,并不能真实反映游戏的在线人数。上图为英雄联盟2018年中国区在线人数,据统计总数和2017年在线人数基本持平,约4693万。那么从这个数据可以推论出,其实《英雄联盟》在玩家数量上并没有产生很大的变化,只是搜索热度有所下降而已。

所以就以上数据,可以证明,《英雄联盟》已经过了热度期,进入相对稳定的一个状态。游戏玩家趋于稳定,算是平衡发展阶段,在没有其他游戏竞争的情况下,可以算是状态良好属于游戏生命周期的中年期了。即便如此,目前来看也远远不到没落的程度,只不过有了相对稳定的玩家群体,热度不如从前了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~