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逆战圣骑士,骑砍十大必买神器

逆战 susu 2023-05-22 00:10 270 次浏览 0个评论

逆战圣骑士,有哪些比较好玩的手游呢?

好玩的手游千千万,类型、玩法多不胜数,由于不知道题主所认为的“好玩”是哪种,喜欢的是哪个类型的手游,因此,下来我就介绍几款我认为比较好玩的手游吧!

《皇室战争》

逆战圣骑士,骑砍十大必买神器

作为一款入选亚运会电子竞技类项目的卡牌游戏,这款游戏的可玩性无疑是非常高的。

首先,卡组的多样化就决定了玩家拥有非常丰富的游戏体验,无论是放其传功军队输出模式,以建筑为主的自闭流,还是快节奏、一套秒的快速控制流等等,每一个流派都会带给玩家一种全新的体验。就我自己来说,我第一卡组就是木桶+火球+连弩为主的自闭流卡组,而第二卡组就是野猪+滚木+毒药为主的速控流,而第三卡组就是比较混搭风的了,混搭的卡组虽然来说形不成什么大的优势,但就是胜在灵活多变,风格多样,相对的这套卡组上手难度就比较高了,所以我最近也是在用心学习使用这套卡组。

除此之外,这款游戏还拥有着许多种对战模式,2v2对战、部落友谊战、双倍圣水对战、狂暴对战、达阵模式等等这些模式都是非常好玩的,相信题主一定会不虚此行。

《我叫MT4》

腾讯今年暑假新出的一款游戏,它的大名,题主一定会有所耳闻,始一上线,这款游戏就坐上了手游畅销榜榜首的宝座,在体验过这款游戏之后,我也是不止一次的安利身边的朋友,相信题主一定也有被朋友安利经历吧。好了,废话不多说,我们来详细说说这款游戏吧~

就以个人这几个月的对这款游戏的感受而言,我觉得这款游戏是非常“硬核”的一款游戏,虽然说,大体量不一定代表高品质,但是这款游戏就是这样。将近1.7个G大小的安装包赋予了这款游戏精致的画面、多样的玩法、清晰的剧情主线和庞大的世界地图,画面和地图这些“硬菜”相信就不需要我多赘述了,看过试玩视频的玩家都知道,这款游戏的硬件条件绝对达到了优秀的品质。

而其软实力---玩法和剧情方面才是吸引玩家的主要原因,在体验剧情上,玩家可以通过主线任务和最近刚上线的时空裂隙来了解这个魔幻世界,有些情节还非常的有爱。比如那段为受伤的战熊治疗伤势那段获取坐骑的剧情,不突兀而且非常有爱,特别是那个熊还特别可爱,这就很有趣了。而在玩法上,玩家的选择非常多,pve副本、团本、世界首领这些考验玩家团队意识、考验战术搭配的玩法能让玩家体验到团队的作用,而在pvp竞技场中,玩家也可以体验到一人独领全场眼光的风骚。除此之外,我最喜欢的还是这款游戏真实还原了《wow》里面的幻兽系统和背包扩容系统,这些玩法和设定都让我想起了当初玩《wow》时候的事情。还有主打社交、可以寻找志同道合伙伴的公会系统、休闲的钓鱼玩法和篝火答题玩法等等这些比较有趣的玩法都等待着玩家们去发掘呢!

好了,以上就是我觉得好玩的两款游戏了,希望题主会喜欢!

天美那个工作室好?

在我心中琳琅天上是最好的!

琳琅天上背景

琳琅天上成立于2003年,所属于腾讯游戏旗下,在2014年10工作室撤销,并入天美工作室。期间发布了多款人气游戏,例如《QQ堂》、《QQ飞车》、《御龙在天》、《火力突击》、《枪神纪》、《逆战》,都是非常火爆的游戏。为什讨厌天美呢?

在琳琅天上时期,我经常的玩的游戏是飞车呀逆战呀这两款游戏。QQ飞车在那时的话,需要花钱的的地方很少,当时有个C车都很高兴了,B车和A车的差距还没那么大,也没有什么贵族之类的。不像现在天美接手后各种车成出不穷,还有各种贵族,赛车的性能差距也变大了,花钱更多了!

逆战

琳琅给大家承诺的神器永远不会超过300元在天美的到来也成为了一个笑话!

说好的太空站模式,海上模式,机甲模式都被天美给抛弃了,游戏成本的提升迫使很多的老玩家都选择了退游!无耻的是每一次更新出的神器,只要威力过高在下一次更新的时候都会被削弱,在天美挣钱的同时也惨遭玩家的谩骂(他们肯定知道的)。

琳琅时期出的游戏可玩性、公平性都很好,外挂也没有多少。自从天美到来,游戏的平衡就被打破了,各种神器成出不穷,迫使许多的平民玩家去开外挂来找回一点平衡感!

猎场模式每出一张图,就会出一把神器,导致玩家们哀声不断,挣钱就挣钱嘛,你挣了钱把游戏品质提上去好吗?多完善一下游戏不行吗,外挂那么多,只知道挣玩家的钱!

唉不说了,说多了都累,天美就是坑钱的货!

哪款游戏在你心中永远无法被超越?

玩了这么多年游戏,有玩过单机,有玩过主机,曾迷恋《上古卷轴》的史诗恢弘,也曾感受了《GTA5》的自由逼真,但倘若让我说哪一款游戏在心里永不会被超越。

思来想去,玩过的经典游戏实在太多,似乎每一款都独一无二,然而真正要选一个,那还是,让我再回到一次艾泽拉斯大陆吧。

没错,《魔兽世界》。

这款被无数人说过,也被无数人赞誉过的游戏,它有着它的骄傲,玩这个游戏的人也有着自己的骄傲,《魔兽世界》不会被超越,它只会逐渐消亡。

这些年玩了很多游戏,但总感觉只是在玩游戏,遇到一些好的,只会觉得这个游戏非常良心,设置精妙,但从没有哪一款游戏,会给人一种另一个世界的感觉,而《魔兽世界》做到了。

初入《魔兽世界》,那会儿还没有直升机,没法一下子就把等级提上去 ,只能一点点通过自己不停的跑剧情跑任务去升级,然而也正是因为如此,《魔兽世界》的魅力慢慢在我们面前展开,一个偌大的,被尘封的故事,也终于被玩家翻开了书页,直至完全沉沦。

球球曾有感于巫妖王的战争行为,通过对剧情的了解,才得知阿尔萨斯并非一味的坏,他也有自己的信仰,只是这个信仰不被世俗所容,便从一个极端走向了另一个极端,最终霜之哀伤被灰烬使者所灭,阿尔萨斯也最终没能站起来。

说实话,这样的剧情,整个玩下来,感觉自己活生生经历了一番,尤其是剧情还和《魔兽争霸》联动,让人的代入感更加强烈。

不仅如此,游戏还有诸多细节在玩家一次又一次无意中挖掘出来后被深深感动,比如奥伯丁港口塞瑞利恩·白爪和妻子安娜雅·晨路跨越千年的爱情,无意中发现,让我一时愣了好久,对于玩家而言,只是冒险者,对于他们而言,这个世界才是他们的家。

当然,除了伟大的地精科技,震撼的暴风城,粗犷的奥格瑞玛,魔兽里的其他玩家,也是组成这个世界不可或缺的一部分。

那会儿的《魔兽世界》,争斗不断,但是也充满了纯粹的兄弟情,小球球没有遇到诸如“鱼别丢”等等让人感动的故事,但是却有一堆交心的兄弟朋友,在游戏里没事刷个副本,偶尔插诨打科互相贬损,但是心里,都对对方彼此珍重。

没错,对于单机游戏而言,或许有些单机游戏在世界观,剧情,画面上不输给魔兽,可是却少了《魔兽世界》里的那抹人情味,那抹如同一壶寒冬里的暖酒的人情味,一饮而尽,暖意缓缓在胃中扬起。

而如果是在网络游戏中比较,没有谁比得上,过去不行,之后也不会,如果你问为什么,那么《魔兽世界》内无数勇士会举起手中的武器告诉你。

“为了艾泽拉斯!”

你从小到大玩过最好玩的游戏是什么?

首先,感谢邀请。

然后,表达下我的观点:不同年龄段,最好玩的游戏是有区别的;小时候玩的是新奇,少年时玩的是兴趣,青年时玩的是探索,现在玩的是深度。下文将依次做简要分析。

小时候,懵懵懂懂,对什么都充满好奇。这个年龄段与其说是在玩游戏,不如说是在满足好奇心。

那时候,好玩的游戏有很多,捉迷藏、弹弹珠、丢沙包、玩泥巴、跳绳......

那时候,所谓的最好玩,也许就是当时认为最新奇的,我觉得应该就是弹弹珠吧。小朋友们凑在一起,输了伤心难过,赢了开怀大笑。但从来不记仇,简单且快乐。

少年时,略有所懂,虽然还是充满好奇,但已被兴趣给牵引。

那时候,所玩的游戏,略微开始有了一些深度。恰好又是电子类游戏开始普及的时候。

尚记得,以各种理由求爸妈买了个小霸王,一有空就沉浸其中。俄罗斯方块、魂斗罗等等,各类游戏依然印象深刻。

很快,街机开始盛行。拳皇格斗、雷霆战机、三国等等,众多游戏让人眼花缭乱。

那时候,所谓的最好玩,也许就是当时兴趣最大的,我觉得应该是拳皇吧。每当下学或者周末,拿省吃俭用下来的钱,直奔游戏厅。那玩得叫一个痛快,偶然间的一个连招,能让当时的自己兴奋良久。

曾记得,一度省下来的钱,不够游戏所用,甚至几个小伙伴一起,去街上捡破烂换钱,然后再到游戏厅。当时对兴趣的控制能力较弱,但也让自己的少年时期丰富多彩。

青年时,思想已成熟,虽然仍有好奇心,但更多的好奇心转化为了探索,对未知的探索。

那时候,盛行的游戏更多,但能让当时的自己沉入进去的倒是屈指可数。印象最深的要数仙剑、传奇、魔兽、热血江湖这几个。

仙剑里,对李逍遥神奇经历地探索,对李逍遥爱情曲折地探索,对李逍遥江湖义气地探索......一遍又一遍,每次都有新发现,精彩异常。

传奇及魔兽里,对剧情发展地探索,对武器装备地探索,对江湖门派地探索......持续又持续,曾一度难以把持,陷入沉迷。

热血江湖里,对技能精彩地探索,对装备打造丰富地探索,对正邪不两立地探索......一级又一级,级级有不同,色彩缤纷。

那时候,要说最好玩,也许就是当时最具有探索性的,我觉得应该是传奇和魔兽吧,因为曾对它们一度沉迷。

现在,走过了童年的天真烂漫,告别了青春的激情四射。脸庞上傻傻的笑容早已不见,内心里那股子冲动也悄悄远去。

现在好玩的游戏有很多很多,但是真正能触动自己的已然很少很少。没错,就是触动,有深度的东西也许才会触动吧。

再也没有了玩弹珠的新奇,再也没有了玩格斗的兴趣,再也没有了玩传奇的沉迷。但是,这些游戏,偶尔也能拿出来玩两把,可是意兴阑珊,已然难起波澜。

这时候,唯独对两个游戏情有独钟,暗黑2和英雄联盟。

暗黑2,我觉得是暴雪最牛的杰作。过去了那么多年,依然能令我深陷其中。

剧情看似简单,但每个支线都令人回味悠长。场面宏大且内涵丰富。泰瑞尔的执着、依卒尔的狡猾、暗黑三兄弟的野心......虽然已烂熟于胸,但每次观看都能调动些许情绪。

人物丰富饱满,电法横扫全场的霸气、冰法的前期强大和后期的无奈、德鲁伊的百变玩法、刺客的强劲击打感、亚马逊的牛场疯狂、五环死灵的傲气、野蛮人吼叫的震撼、圣骑士天堂之槌的锋芒。各类人物的玩法虽然已经熟练,但总能探索出更精彩的玩法,好像无穷无尽。

装备系统纷繁复杂,已经玩了很多年,依然不知道,到底有多少种装备,依然不清楚突然就爆出令人吃惊的装备。

符文体系博大精深,毁天灭地的猖狂、无限的绝对降抗、精神的神秘套装、野兽的疯狂......

这个游戏让我怎么玩,都玩不腻。

英雄联盟,最持久的对战类游戏,这里所说的持久,是它持续了很多年,成功吸引了三代人,依然长盛不衰。游戏剧情虽然简单,但每个英雄的操作及特色,却令人持续想去深挖。

它赢就赢在英雄的品类繁多和操作的神乎其技。高手对决,你能做到几连杀?

最后想说:游戏,乃人生的调味剂,每个年龄段需要的调味可能都不同,但每个时间段它都给了我们精彩,不是吗?未来还很长,也许调味剂会再变化,也许又有新的游戏带给我们精彩,让我们拭目以待。