逆战黄金枪,有哪些比较好玩的手游呢?
好玩的手游千千万,类型、玩法多不胜数,由于不知道题主所认为的“好玩”是哪种,喜欢的是哪个类型的手游,因此,下来我就介绍几款我认为比较好玩的手游吧!
《皇室战争》
作为一款入选亚运会电子竞技类项目的卡牌游戏,这款游戏的可玩性无疑是非常高的。
首先,卡组的多样化就决定了玩家拥有非常丰富的游戏体验,无论是放其传功军队输出模式,以建筑为主的自闭流,还是快节奏、一套秒的快速控制流等等,每一个流派都会带给玩家一种全新的体验。就我自己来说,我第一卡组就是木桶+火球+连弩为主的自闭流卡组,而第二卡组就是野猪+滚木+毒药为主的速控流,而第三卡组就是比较混搭风的了,混搭的卡组虽然来说形不成什么大的优势,但就是胜在灵活多变,风格多样,相对的这套卡组上手难度就比较高了,所以我最近也是在用心学习使用这套卡组。
除此之外,这款游戏还拥有着许多种对战模式,2v2对战、部落友谊战、双倍圣水对战、狂暴对战、达阵模式等等这些模式都是非常好玩的,相信题主一定会不虚此行。
《我叫MT4》
腾讯今年暑假新出的一款游戏,它的大名,题主一定会有所耳闻,始一上线,这款游戏就坐上了手游畅销榜榜首的宝座,在体验过这款游戏之后,我也是不止一次的安利身边的朋友,相信题主一定也有被朋友安利经历吧。好了,废话不多说,我们来详细说说这款游戏吧~
就以个人这几个月的对这款游戏的感受而言,我觉得这款游戏是非常“硬核”的一款游戏,虽然说,大体量不一定代表高品质,但是这款游戏就是这样。将近1.7个G大小的安装包赋予了这款游戏精致的画面、多样的玩法、清晰的剧情主线和庞大的世界地图,画面和地图这些“硬菜”相信就不需要我多赘述了,看过试玩视频的玩家都知道,这款游戏的硬件条件绝对达到了优秀的品质。
而其软实力---玩法和剧情方面才是吸引玩家的主要原因,在体验剧情上,玩家可以通过主线任务和最近刚上线的时空裂隙来了解这个魔幻世界,有些情节还非常的有爱。比如那段为受伤的战熊治疗伤势那段获取坐骑的剧情,不突兀而且非常有爱,特别是那个熊还特别可爱,这就很有趣了。而在玩法上,玩家的选择非常多,pve副本、团本、世界首领这些考验玩家团队意识、考验战术搭配的玩法能让玩家体验到团队的作用,而在pvp竞技场中,玩家也可以体验到一人独领全场眼光的风骚。除此之外,我最喜欢的还是这款游戏真实还原了《wow》里面的幻兽系统和背包扩容系统,这些玩法和设定都让我想起了当初玩《wow》时候的事情。还有主打社交、可以寻找志同道合伙伴的公会系统、休闲的钓鱼玩法和篝火答题玩法等等这些比较有趣的玩法都等待着玩家们去发掘呢!
好了,以上就是我觉得好玩的两款游戏了,希望题主会喜欢!
有啥游戏是用现代武器打古代军队的?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
真的是从上世纪90年代玩了不少游戏,像这种问题最主要还是即时战略方面了。帝国时代发展到终极时代还是在古代不能算太先进的。我们说说由Mad Doc Software研发,Vivendi Universal Games于2005年发行的《地球帝国2》。这款游戏你可以从远古发展到未来。这款游戏当时来说画面都还是可以的,构思也不错,经济、建筑、兵种、战术等等方案都想到了,比较好上手和好玩。其实地球帝国第一部是从2001发行的,不过感觉很多人都是从第二部开始玩的吧。我是从第一部开始玩起的,不过到了地球帝国2代各方面又有所改进了。起始时代到终止时代,地球帝国2一如既往的从远古到未来,一共15个时代。每一个时代的科技树分为军事、经济、帝国主义三大类12个,三类里有6个升级就可以升级到下一个时代了。升级科技和时代都需要科技点的,也就是建造大学和寺庙让市民和祭司进去获得科技点啊(祭司居然可以有科技点,这个设置多年来我不得解)。
我们先看看15个时代。1.史前石器时代,拿着棒子和粗糙的弓箭打来打去,够打了!
2.铜器时代
3.青铜器时代
4.铁器时代(公元前1000年-公元400年)它以能够冶铁和制造铁器为标志。这时候你的军营中弓箭手使用的是复合弓箭了,矛兵和长剑士都出来了,你要是这时候能够领先对手3个世纪,这些兵也足够对付敌人了。
5.黑暗时代(公元0年—公元900年)这一时期十字弓兵、枪兵、重装兵都有了。骑乘前锋兵(远程攻击骑兵)、装甲骑兵都有了。工作作坊有4种攻城武器了,分别是重型工程器、攻城塔、弩炮、在此同时,改进的投石器。
6.中世纪
7、文艺复兴时期,文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
8.帝国时代
9.启蒙时期
10.工业时代(公元1700年—公元1900年)科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。
11.近代:你要是领先对手到了近代就可以使用最先进的自动步枪,机枪、迫击炮、一战二战时期的坦克,火炮、飞机、攻城武器了。尤其是是你的对手要是还处在中世纪以前,你就尽情的揉捏吧!嘿嘿!
12.原子时代,核武器可以运用了,大家都懂的。这时候你可以好好的玩爽了,不必尽快消灭对手,二还是可以派远核弹程轰炸机,一个原子弹下去敌人建筑损失大半血,军队损失不少啊,慢慢欣赏这种画面吧!哈哈!
13.数字时代
14.基因时代
15.合成时代
地球帝国2中的国家也是相当多的一共有14个国家和4个地区中国:文明特色,城市中心的建造成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:
龙弓手、龙吟炮、96式坦克。选我们自己的国家到了第11世纪近代就可以用96式坦克了啊!这个就很超前了!嘿嘿!并且第1到底5个世纪城墙城门是不会有任何损失的,也就是敌人打不进来。第6到第10世纪每次贸易的可以多获得10单位资源,黄金和科技点数除外。第11到底15世纪所有的兵工厂生产速度加快50%。这些优势对于经济和军事都是有优势的!
美国:文明特色,完成一次贸易的黄金收入+25%,战斗机、战术轰炸机和普通轰炸机的攻击力+25%。特色兵种:拓荒者、民兵、地狱猫。这个民兵在第6个世纪就有了比其余国家的火枪兵稍微厉害点,有一定优势。而地狱猫M18作为反坦克武器不错在地11世纪有一定优势。
英国:贸易专家与海上霸主,文明特色:码头与市场的建造成本-25%,大战船、主力舰和战艇的攻击力+25%。 特色兵种:德鲁伊教徒、轻骑兵、军情六处特务。
德国:文明特色,所有单位的特殊资源成本-25%,重步兵的生命值+25%。特色兵种:野蛮人、条顿骑士、虎式坦克。第11世纪近代就可以出虎式还是有一定优势的。
希腊:文明特色,大学的建造成本-25%,轻步兵的生命值+25%。特色兵种:重甲步兵、拜占庭长枪骑兵、游击队员。
罗马:文明特色:,军营和工作坊的建造成本-25%,重步兵的攻击力+25%。 特色兵种:罗马军团兵、雇佣兵、阿迪提。
巴比伦:文明特色,间谍的技能值恢复速度+25%,轻步兵的攻击力+25%。 特色兵种,亚述弓箭手、马穆鲁克、沙漠战士。
埃及:文明特色,奇观的建造成本-25%,轻型骑乘单位的生命值+25%。特色兵种:皇家战象、贝都因人、埃及步兵战斗车。
土耳其:文明特色,城墙、城门和城塔的建造成本-25%,栅栏的生命值+25%,重型火炮的攻击力+25%。特色兵种:土耳其重骑兵、苏丹亲兵、战壕炮手。
日本:文明特色,兵营和马厩的建造成本-25%,战斗机与战术轰炸机的攻击力+25%。 特色兵种:日本武士、忍者、零式战斗机。朝鲜:文明特色,己方单位对招降的抵抗力+25%,多数重型骑乘单位的攻击力+25%。特色兵种:花郎、火厢车、迫击炮队。阿兹特克:文明特色,己方陆地单位的移动速度不受恶劣天气影响,轻型火炮的攻击力+25%。梭镖投手、美洲豹骑士、丛林医者。
印加:文明特色,市民开采黄金的速度+10%,轻步兵的生命值+25%。 特色兵种:流星锤投手、雄鹰战士、雷霆炮。
其余4个地区:远东地区、中南美洲、西方、中东都有待玩家自己去玩下才知道奥妙在哪?和每个国家在经济、军事等有什么区别了!
地球帝国2其余特色地球帝国2里资源分为基础资源食物、木材、石头、黄金和特殊资源锡、铁、硝石、石油、铀.科技点数讲过了省级科技用到的。然后在《地球帝国2》的四个地区中,每个地区都有三种涵盖不同纪元的奇观建筑,它们可为玩家的文明带来诸多好处。比如西方奇观帕特农神庙:1-15纪元可建造。拥有殖民征服的力量,无主地区只需一座兵营和工作坊即可被占领。又比如中东奇观狮身人面像:1-15纪元可建造。拥有斯芬克斯之谜的力量,玩家所有建筑都无法被敌人占领。再比如远东奇观紫禁城6-15纪元可建造。拥有光辉的力量,玩家建筑被敌人占领后不会损失任何资源,反过来占领敌方建筑所得的资源量+35%。再就是中美洲奇观特太阳能发电站11-15纪元可建造。拥有能效的力量,玩家所有建筑的建造和维修成本-50%。地球帝国2还是很好玩的,其中很多还是有趣的玩法有待玩家自己去发现了。
地球帝国还有3代,不过感觉地球帝国3代时代的划分只有5个没有2代好玩。并且2代还有资料片霸权的艺术还有MOD。那个所谓的地球帝国4代不是正式版,是2代的一个MOD,结果做的的时候加了个4代的标识,在这个MOD里又有很多建筑和兵种可以玩的,还不错!等你玩了之后就知道,你领先别人3个世纪的那种吊打对方的感觉,尤其是看见你都有火枪兵了,对方还在青铜时代。等对方到了中世纪你都到了近代有坦克飞机了,对方还在用老式骑兵打你的坦克,打不动的那种感觉,哈哈!觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
如何看待CF自称最强射击游戏?
CF绝对不是最好玩的射击游戏,但它绝对是最赚钱的射击游戏,在这点上,CSGO、战地、使命召唤、守望先锋这些顶级3A大作全都败给了穿越火线,在2018年全球游戏收入榜单上,穿越火线排名第五位,它之前的是DNF、魔兽世界、英雄联盟、怪物猎人世界。百亿这个目标达不到,50亿应该问题不大,CF手游在今年的确贡献了较大的收入。
CF到底好不好玩这个问题其实争议性比较大,许多玩CF的都是90后,从小开始玩到大,这就让CF有了先入为主的优势。而80后大部分都是从CS开始的,这部分玩家是不太认同CF的,包括我自己也是一样,很少玩CF可以说完全不适应。
但是腾讯就依靠自身的优势,把这款游戏成功做大做强了,可以说火了十年,目前依然劲头不减,相比CS略显单调的玩法来说,拥有各种模式玩法的CF在娱乐性上确实更强大,虽然这些可能并不是CF原创的玩法。
CF还会继续赚大钱游戏本身的吸金能力很强,比较腾讯在氪金方面的把握无人能比,充钱就能得到黄金AK之路的神器,这满足了绝大多数玩家的虚荣心,小学生们宁可不吃早饭也要攒下钱买装备,哪怕是只有几天的有效期。
另外腾讯对CF周边的挖掘也很深,CF的电竞赛事是相当成功的,在这方面,CSGO一年的花费可能是CF的一个零头而已。
还有手机版的及时发布,让众多的CF玩家可以在手机上随时体验游戏。未来,CF手机版的收入绝对会占收入的大头。
不知道各位有没有给CF贡献过?
逆战怎样快速切枪?
最近我也是在练狙,而且很多人都发现了逆战切枪和cf切枪完全是两个概念。
首先,想要切枪快,切枪速度加成是一方面-鸡翅、审判。另外很多人发现了,Q切枪不管你手速外快都切不过来,这是游戏文件内设定好的强制限速,就是为了坑鸡翅和审判销量!但是滚轮没有限制,可以在操作设置里把滚轮前后改成EQ,记住,是EQ!如果你切枪是先按Q的话,否则切枪是切到手雷而不是副武器。
有的人喜欢用滚轮切枪,滚轮的话需要设置鼠标滚轮灵敏度,否则会切过头的。我最近一直在研究一种切枪方式,很多人都没用过,也不需要改建!
首先,在控制面板找到鼠标,把滚轮灵敏度调到最小。
然后……然后就可以了?
切枪的时候用滚轮+Q,先按滚轮还是Q看你怎么舒服怎么来!切枪速度没的说,两只手切枪快过一只手,不会手忙脚乱,不过话说回来,我的方法别人不一定有用,就想我不用QE切枪一样,希望我的回答能帮到大家。
上面还有人说鼠标宏……鼠标宏都是设定好的数据,多少毫秒切枪,切枪后多少毫秒开镜,开镜多少毫秒发射……这些数据都是定死的,只要有人举报,官方就会查数据,你的每一枪的时间速度数据都一样,你觉得官方会不会给你关小黑屋?物理外挂也是外挂,珍爱账号。
我是西北阿让,每天下午一点在头条直播逆战,一起来玩吧,教你不充钱买一套鲲怎么样??
逆战哪些刀加切枪速度?
神器级沙鹰——黄金之翼、黑金仲裁者、沙鹰之王、沙鹰-西部之王、沙鹰-暴龙 神器级近战——审判之刃、鹰王钩、镭射剑...