逆战圣骑士,但游戏中获得的物品你都可以带回现实?
undertale传说之下
我会把papyrus带走,这样sans会跟来,undyne会跟来,alphys会跟着undyne来,MTT会跟着alphys来,MTT的粉丝们会跟着MTT来,国王王后会跟着人民来保障安全,小fa会跟着它爸妈来,猹会跟着小fa来G会跟着猹来,toby会跟着G来,timmie zhang会跟着toby来
可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
【还在南方等我,下山的我的人叫小落】关注小落解说带你领略不一样的游戏世界。
非常荣幸能够过来回答提出的问题,相信一个好玩的单机游戏也是大家比较关注的,那么通过我15年的一个游戏经历。我来给大家推荐几款,好玩的单机游戏。第一款《暴力摩托》
相信这个游戏大家都比较熟悉。你可以利用拳脚乃至棍棒击退你的竞争对手。用尽一切手段在别人到达之前抵达终点。就是这个游戏的最终目标。游戏画面虽然简陋,但是却不失立体感,3D竞速游戏的先驱者。各种不同的角色拥有各种不同的武器。在比赛时行人甚至可以作为你的跳板。交警同样是你的对手之一。在游戏中,你需要摆脱交警并且击倒他。才能实现自己的安全脱身。曾经玩起来可是停不下来啊。
第二款《侠盗飞车》
故事发生在1984年。在一个都市中,有一名主人公vic vance。一直都在努力地保护着他的家庭,国家以及他自己。随后因为一些错误的决定,他被逐出了这个城市。流落于暴力,和罪恶之间。等待他的只有两个选择,是建立一个属于自己的王国还是等着被淘汰。
第三款《反恐精英CS》
相信这款游戏大家一定不陌生。Cf就是从cs过来的。传统的FPS模式,在早些年深受大家的喜爱。强大的对抗性以及完善的游戏机制,警匪角逐的剧情,作为曾经玩过这个游戏的人,我十分向你推荐它。还有局域网功能,你可以和舍友一起连战局域网。甚至在学校里面,也可以和校友来一场正面对抗。
第三款《拳皇97》
日本的SNK的招牌IP,即使过去了十几年,如今在国内的街机厅依然十分火爆。当初那个模拟器盛行的年代。小伙伴们在一台主机面前,轮流上阵挑战。把摇柄砸的噼啪响。现在想来还是一段难忘的回忆。记住出招顺序,也是当时流行的活动。谁记得多那么谁就是大神。依然记得八神庵草稚京,不知火舞等经典角色。现在SNK的拳皇品牌,依然活跃于和平精英之中。而且拳皇还衍生了很多的人物,相信你能够在之中获得更多的游戏体验和乐趣
总结
这些游戏好处就是操作简单。网上有很多连招的教程,在我们打不过的时候,能够很好的给我们在操作上指引。
以上就是我对于题主问题的解答。如果还有疑惑,可以在下方留言大家共同探讨。
我是坚持用通俗语言来讲解游戏问题的小落。如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞吧,谢谢了。DNF为什么还有那么多人在玩?
关注环球游戏,深挖游戏八卦!
又是一个老生常谈的话题,但是出于对DNF的喜爱还是忍不住来答一波。
DNF在未来一两年内都不会黄,这只是保守说法,如果市面上始终无法出现同类型可超越它的游戏,它还会一直火下去。
需要说明一点,现在的DNF已经没有早期那么火爆了,其原因主要是LOL和大逃杀等游戏分走了部分用户,但并不能说DNF凉了,从端游市场来看,DNF的市场占有率依然高居不下。
深究其原因,小球球认为有以下几点:
DNF本身的优秀原因有很多,但是打铁还需自身硬,首先你要想长盛不衰,先得自身足够好玩才对,而DNF确实是做到了如此。
先来说说BGM,没错,BGM其实对于游戏的影响很大,而DNF的BGM我认为在网游里是可以进前十的。
在合适的时候想起合适的音乐还能吸引玩家,能做到这一点已经实属不易。
而DNF的BGM,甚至还因此开过演唱会,这种待遇不是每个游戏都能有的。
当然了,除此之外,我想更重要的还是打击感和立绘。
虽然说老马坑钱坑到没谱,但是DNF的打击感和立绘在2D游戏里基本做到了上佳水平,至少目前来看还没出现过能与它一战的同类型竞争者。
玩DNF有一种拳拳到肉,刀刀见血的感觉,这种体验给人的感觉仿佛回到了街机时代,而立绘也有一种少年热血漫的风格,实在让人割舍不下啊。
运营商水平虽然说,腾讯天天被DNF玩家骂的不要不要的,但是我想,放眼国内,我应该是找不到比腾讯更适合来代理这游戏的运营商了。
本身腾讯的用户基数我想各位也都知道,而后DNF成为了腾讯的三大马车以后在腾讯的地位已经属于超然,自然也能获得资源的倾斜,偶尔来个情怀大馈赠都能把服务器挤爆。
再加上腾讯频繁的更新和推出适应时代的版本,也让DNF长盛不衰(但是60版本依然是经典)。
情怀没错,情怀也很重要。
什么,我都长大了,阿拉德还没拯救完?
什么,进游戏跨6卢克居然还掉线?
什么,现在还能搬砖?
对于DNF的玩家而言,一些核心的东西不改变才是最好的改变。
让玩家有一种亲切感在其中,而DNF除了本身打击感外,刷刷刷也是一大特色。
总而言之,这是一个让人玩了以后脱坑,然后又回来,然后又脱坑循环往复的游戏,还是那句话,除了DNF,已经找不到能超过他的这类型的游戏了。
然而,对这类游戏有需求的玩家始终还在,所以DNF也就始终不黄。
版本更迭DNF的更迭是非常频繁的,版本出的很快,装备的更新也很快,这就迫使玩家不得不建立新的目标再次去刷刷刷。
包括新角色更新的频率,从最早期的几个,到现在已经发展到几排,对于玩家而言选择也多了。
而大家现在一直吐槽的快餐化,其实也是顺应了时代的变化,毕竟现在而言,大家都挺忙的,所有游戏,包括魔兽世界都在做出快餐化的选择,这是没办法的一件事。
利益链DNF的利益链和梦幻一样是非常完善的,里面有工作室,有金主,有普通玩家,每个人都能在里面分一杯羹,腾讯说是要打压工作室,但很聪明,只是打压了一些实在影响游戏平衡的,还是留了活路。
也正是因为如此,让DNF并非是玩家对公司这种单点对应的机制,而是多对多,玩家可能本身就是工作室,搬砖工,然后他同时也是消费者,游戏环境呈现良性发展。
以上其实就是DNF长盛不衰的主要原因,说他是格斗游戏,其实看到最后,更像是养成游戏,笑。
小球球也问了其他人,他们说了很多理由,但我认为有一个说得很棒:
DNF这游戏嘛,虽然天天骂,虽然也弃坑过,但好像就是有魔力一般,你说的好好像其他游戏也有,可是我就只是想玩它,仅此而已。
对了,给各位想入坑或者小萌新说一下,去卢克频道会随机赠送神装哦,尤其是6点的时候!请相信我!
你从小到大玩过最好玩的游戏是什么?
首先,感谢邀请。
然后,表达下我的观点:不同年龄段,最好玩的游戏是有区别的;小时候玩的是新奇,少年时玩的是兴趣,青年时玩的是探索,现在玩的是深度。下文将依次做简要分析。
小时候,懵懵懂懂,对什么都充满好奇。这个年龄段与其说是在玩游戏,不如说是在满足好奇心。
那时候,好玩的游戏有很多,捉迷藏、弹弹珠、丢沙包、玩泥巴、跳绳......
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时认为最新奇的,我觉得应该就是弹弹珠吧。小朋友们凑在一起,输了伤心难过,赢了开怀大笑。但从来不记仇,简单且快乐。
少年时,略有所懂,虽然还是充满好奇,但已被兴趣给牵引。
那时候,所玩的游戏,略微开始有了一些深度。恰好又是电子类游戏开始普及的时候。
尚记得,以各种理由求爸妈买了个小霸王,一有空就沉浸其中。俄罗斯方块、魂斗罗等等,各类游戏依然印象深刻。
很快,街机开始盛行。拳皇格斗、雷霆战机、三国等等,众多游戏让人眼花缭乱。
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时兴趣最大的,我觉得应该是拳皇吧。每当下学或者周末,拿省吃俭用下来的钱,直奔游戏厅。那玩得叫一个痛快,偶然间的一个连招,能让当时的自己兴奋良久。
曾记得,一度省下来的钱,不够游戏所用,甚至几个小伙伴一起,去街上捡破烂换钱,然后再到游戏厅。当时对兴趣的控制能力较弱,但也让自己的少年时期丰富多彩。
青年时,思想已成熟,虽然仍有好奇心,但更多的好奇心转化为了探索,对未知的探索。
那时候,盛行的游戏更多,但能让当时的自己沉入进去的倒是屈指可数。印象最深的要数仙剑、传奇、魔兽、热血江湖这几个。
仙剑里,对李逍遥神奇经历地探索,对李逍遥爱情曲折地探索,对李逍遥江湖义气地探索......一遍又一遍,每次都有新发现,精彩异常。
传奇及魔兽里,对剧情发展地探索,对武器装备地探索,对江湖门派地探索......持续又持续,曾一度难以把持,陷入沉迷。
热血江湖里,对技能精彩地探索,对装备打造丰富地探索,对正邪不两立地探索......一级又一级,级级有不同,色彩缤纷。
那时候,要说最好玩,也许就是当时最具有探索性的,我觉得应该是传奇和魔兽吧,因为曾对它们一度沉迷。
现在,走过了童年的天真烂漫,告别了青春的激情四射。脸庞上傻傻的笑容早已不见,内心里那股子冲动也悄悄远去。
现在好玩的游戏有很多很多,但是真正能触动自己的已然很少很少。没错,就是触动,有深度的东西也许才会触动吧。
再也没有了玩弹珠的新奇,再也没有了玩格斗的兴趣,再也没有了玩传奇的沉迷。但是,这些游戏,偶尔也能拿出来玩两把,可是意兴阑珊,已然难起波澜。
这时候,唯独对两个游戏情有独钟,暗黑2和英雄联盟。
暗黑2,我觉得是暴雪最牛的杰作。过去了那么多年,依然能令我深陷其中。
剧情看似简单,但每个支线都令人回味悠长。场面宏大且内涵丰富。泰瑞尔的执着、依卒尔的狡猾、暗黑三兄弟的野心......虽然已烂熟于胸,但每次观看都能调动些许情绪。
人物丰富饱满,电法横扫全场的霸气、冰法的前期强大和后期的无奈、德鲁伊的百变玩法、刺客的强劲击打感、亚马逊的牛场疯狂、五环死灵的傲气、野蛮人吼叫的震撼、圣骑士天堂之槌的锋芒。各类人物的玩法虽然已经熟练,但总能探索出更精彩的玩法,好像无穷无尽。
装备系统纷繁复杂,已经玩了很多年,依然不知道,到底有多少种装备,依然不清楚突然就爆出令人吃惊的装备。
符文体系博大精深,毁天灭地的猖狂、无限的绝对降抗、精神的神秘套装、野兽的疯狂......
这个游戏让我怎么玩,都玩不腻。
英雄联盟,最持久的对战类游戏,这里所说的持久,是它持续了很多年,成功吸引了三代人,依然长盛不衰。游戏剧情虽然简单,但每个英雄的操作及特色,却令人持续想去深挖。
它赢就赢在英雄的品类繁多和操作的神乎其技。高手对决,你能做到几连杀?
最后想说:游戏,乃人生的调味剂,每个年龄段需要的调味可能都不同,但每个时间段它都给了我们精彩,不是吗?未来还很长,也许调味剂会再变化,也许又有新的游戏带给我们精彩,让我们拭目以待。
你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么?
2004年玩《冒险岛》,一群小不点在废都下水道组队任务(21级到30级任务)。
一个大哥,飞侠,在下水道最上面那个台阶扔齿轮⚙️玩。(冒险岛别人扔出来的装备可以直接捡,无冷却时间。)
第一,那个高度,只有高级别的飞侠加了技能才能跳上去,小飞侠和其他职业想都不要想;
第二,齿轮⚙️当时的市场价是3000万。我一身装备几万块,都是商店买的。
大哥边扔边打字,大概意思是谁能跳上来谁捡走,绝不后悔。于是底下一群小战士,小法师,小弓箭都想发一笔横财,组队任务也不搞了,挤破脑袋往上跳。但是跳不上去就是跳不上去,游戏就是这么个设定,这一点大哥肯定也知道。
于是废都组队场所变成了奥运会跳高决赛场地,一个人在上面扔,一群人在底下跳。
大哥在上面扔的肆无忌惮,有恃无恐,云淡风轻,怡然自得,齿轮与法杖齐飞(大哥还扔死灵,价钱和齿轮差不多);
一群人在地下跳的争先恐后,此起彼伏,摩肩接踵,惨绝人寰,战士共法师一地。
我当时也在跟着大伙一起跳,但是也没报什么希望,因为跳了一次之后我就知道肯定跳不上去。
这时心底里鬼使神差的冒出一个想法,再多跳几次试试,事后回想,我都不知道为什么会这么想。
在一次大哥把齿轮⚙️扔的略靠台阶边之后,我奋起一跃,我清楚的看到我的脚在台阶下方,我的身体与台阶平齐,我的头比台阶略高,然后我无意识的按了一下shift——我把捡取健设置成了shift!
然后齿轮⚙️进了我的背包!我当时人都是懵的!然后我估计大哥比我还懵!我俩对视了半分钟,大哥说:“还我!”
我说:“啊?”(未完待续)[捂脸]