逆战飓风之锤升级,德鲁伊怎么加技能点轻松?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗
先声明,非技术贴,最多算心得。现在开新区了,老区的也要玩小号,打算练小德的玩家多了起来,很多人问小德的天赋加点尤其是升级的加法,由于我在2区以前就是小德起家,由于是上班族又不爱交友,所以经常自己升级。(但不是不爱帮人,只是由于上网时间不固定没法陪朋友经常玩,本人又讨厌5人以上的副本且极其讨厌刷战场,所以一身垃圾一堆小号但人品容貌俱佳话说远了,但也说明了我的天赋加法的适用人群,下面言归正传,希望对新玩小德的有所帮助,老德们闪。
德鲁依改版后练级速度大大提高,但也是仅仅对于野性德来说,而且是野性德的豹状态,所以20级之前甚至30级之前豹子的实用升级技能没有完全出来之前,德鲁依的升级还是很慢,当然我指的是无依无靠无钱无势的玩家,有俩法师帮着奥小德只管++的还是不多。我的纯升级天赋加法如下:
平衡天赋(11点)
自然之握-1/1点
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
强化自然之握-4/4点
增加自然之握施展纠缠根须缠住敌人的几率65%
自然武器-5/5点
使你在所有形态下的所造成的物理攻击伤害提高10%
清晰预兆-1/1点
以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害或治疗法术所消耗的
法力值降低100%。持续5分钟。
野性战斗天赋(35点)
凶暴-5/5点
使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少5怒气或精力点
野性侵略-5/5点
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高40%,凶猛撕咬所造成的伤害提高15%
野蛮冲撞-2/2点
使你的重击和突袭技能的击晕效果持续时间延长1秒
野性本能-3/5点
使你在熊形态和巨熊形态下产生的威胁度提高9%,并且当你在潜行时可降低敌人侦测出你的几。
野性冲锋-1/1点
向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
豹之迅捷-2/2点
使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,并且提高在猎豹形态下的闪避几率4%,只能在户外生效。
锋利兽爪-3/3点
使你在熊、巨熊或豹形态下的致命一击几率提高6%
血之狂暴-2/2点
你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。
猛兽攻击-3/3点
使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150%
精灵之火(野兽)-1/1点
使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
野蛮暴怒-2/2点
使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高20%
野性之心-5/5点
使你的智力提高20%。另外,当在熊或巨熊形态下耐力提高20%,当在豹形态下力量提高20%
兽群领袖-1/1点
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%。
恢复天赋(5点)
激怒-5/5点
在你进入熊状态和巨熊形态时有100%的几率获得10点怒气值,或者在进入豹形态时获得40点精力。
在网上流行的升级加法中,“激怒”很少有人加,但在实际升级中却是个极实用的技能,你在没血时站起来人形加血,然后清晰预兆,需要时补补爪子,变成豹,隐身,摸到怪身后,这时你的能量基本就满了,升了激怒,大大提高了连续作战的能力,虽然小爪子是最好的增益性魔法,但强化小爪子提升的不多,这里只好割爱了。厚皮这一项也没有升,原因是从书面上看来它提升的护甲值实在有限,省下的5点加了野蛮冲撞(2点)和野性本能(只加3点),这里的加法大家可以自酌。还有有争议的恐怕是平衡系里的“自然变形”升3点后使变形法术所消耗的魔法值减少30%。这个天赋的确不错,但由于1.9后小德反复变熊长血的bug没了,我这种加法又是纯升级的加法,而减少变身所耗魔法在pk时用处更大,所以这里也舍弃了。
在36级出了突袭之后,这种升级的优点才能更好的体现,这种升级的优点就是在装备很差(基本是任务给的敏耐绿装,拿加敏耐的双手锤)的情况下,打出野性德最大德控制力(突袭)和较大的伤害输出,顺序一般是隐身-突袭-爪击-爪击-看怪血量和爆击情况(德爆击额外加连击点)出凶猛撕咬(相当于贼的剔骨,但比剔骨命中高多了,个人感觉),怪不死就再打打吧。
升级时注意事项,专业要不是扒皮的话还是打人性怪吧,毕竟掉布,俺们小德又自己加血,布都省下了。人性怪又以法师怪为最佳,血少不少啊,上面一系列下来运气好就打死了(突袭凶猛出爆击,概率不低),个人极其喜欢各级别的胖子和纳加,41开始荆棘谷的纳加,43开始羽月底下的纳加,47、8加基森的胖子,以后就是诅咒之地的胖子,这样到了59,希利苏斯做点任务60,汗我自己都觉得无聊,主要那时克罗还值点钱,同事在诅咒打了一把,我也想要一把换钱骑千金。布攒了无数,开了安其拉都捐了,换了勋章还没交就换新服了,心痛啊,当时符文都3.5G了换成钱买点卡多好啊,我的厚皮,符文布啊,shit,又跑题了。野外升级还是少惹事,能不打架不打,你不是想冲60嘛,招招手基本都挺友好,毕竟小德的偷袭能力也不弱,没事谁也不爱招惹你的,打我们?我们就毫不犹豫地跑,忘了说了这种加法的决斗和公平pk能力极差,没了迅捷的小德少了一条命啊,而且我也没专门升熊的技能,熊状态才是决斗pk的首眩所以我们跑,隐身回来报仇呗,在级低时尤其是新区时大家装备都不怎么好,小德的偷袭还是很可观的,基本杀得了任何职业(血不是很满时,读者一致表示:废话!),我觉得在贼装备一般时小德偷袭的爆发力甚至高于贼,但控制技就远远不如了,而且没有强隐(对着贼留哈喇子。馋啊),但我们可以跑,一个人清几个人的场也不是没可能,关键就是把握好全身而退,打不死还有下次,硬拼你是死路一条。组队练级最好组2个贼,尤其你出了兽群领袖之后,那是一个爽啊,你还能加血,3个人偷偷摸摸基本哪里的任务都能做。
这样对付到60还是很轻松的,而且也挺省钱,专业学采药练金不错啊,想来钱快还是双采集吧。到了60你爱咋洗咋洗,我前面说了我的装备极差,当然pk也是很烂,我就不献丑了,因为老德们很多没赶上野性德鲁依练级的黄金时期,我正好赶上了,才敢出来卖弄卖弄,我真佩服改版前练小德的,尤其自己练的,那得啥耐心和恒心埃
皇室战争皮卡锤已经很难上分了?
坚持很难,放弃却很容易。
皇室战争中电法是皮卡锤卡组中比较重要一个组件,但是因为电发比较稀有,等级很难啊上去,下面我就为大家带来了无电法皮卡锤的卡组分享,一起来看看吧。
单卡详解:
刺客:这几个赛季最热门的卡牌之一,对付公主,吹箫等脆皮效果很好,而且很好的突进能力可以与槌子配合进行有力的进攻。
皮卡:本套防守主力,可以用来防守很多大费用卡牌如石头,胖子。必要时也可以用来换路(主要针对天狗卡组)。
亡灵:防守卡牌,可以化解很多小型进攻,对付不对空的卡牌也很舒服。
锤子:不得不说的就是刚刚被削弱的锤子了,现在锤子虽然进攻的威胁变小了,但是配合刺客,幽灵甚至桥头皮卡的进攻还是不能小视的,相对于同样四费橙卡的野猪,锤子的拉扯能力和防守能力是我们更加看重的。
电机车:主要对空卡牌,可以很轻松的解决如铁甲,龙宝等卡牌,而且可以分录的能力也使卡组双路进攻能力有很好的提升。变态的打断能力和皮卡配合解决大肉盾效果很好。但是小电车比较惧怕火球这类伤害性法术,要根据时间timing进行精准释放。
小电:这个不想多说,可以解决皮卡惧怕的团伙,蝙蝠,骷髅军团,可谓是法术的不二之选。
毒药:相对于火球,毒药的持续伤害是我们更为看重的,不仅在皮卡,攻城锤进攻时可以进行辅助,防守群体单位的效果也是不错!
幽灵:虽然幽灵的时代已经过去,但是这张卡牌对于小费杂毛还是比较克制的,不仅如此,还能快速解决非正直桶,综合能力也不错,对于一丝血的隐身的幽灵,对方就会十分头疼。
对局分析:
优势对局:石头人,胖子矿工,杂毛迫击炮。
劣势对局:速转野猪,自闭桶,天狗套。
具体操作:
对付天狗:换路是核心思想,对面沉底天狗是不要犹豫刺客幽灵攻城锤打第二路,第一波天狗如果不跟气球用车子解,毒药防守对面的重甲和苍蝇就好,一定要记对面的法术,如果对面是大电和万剑,多用电机车防守,如果是火球和小电,多用亡灵防守,最核心就是换路,对空卡配合毒药防守。
对付速转野猪:皮卡防守野猪,主要使用毒药清理对面的火枪和土炮,如果对面野猪没有皮卡,尽量使用刺客,亡灵等卡牌解场,不要下太多牌以免直接被火球炸死导致亏费,进攻方面多使用刺客逼出冰人,土炮,锤子看时机下就好,对面如果进攻时火球交了。防守反击的时候皮卡可以配合小亡灵,面对野猪换路尽量用最少的费用进行防守。
对付自闭飞桶:正直桶用亡灵解,心机或者前置用幽灵解,最好不要使用小电,进攻时主要利用锤子+桥头皮卡的组合,如果是地狱塔是用亡灵预判,小电解团伙,必要时辅助毒药,如果是电磁塔多用刺客进攻,幽灵突进能力并不强,而面对桥头公主最好使用电机车,因为幽灵和亡灵有重要的防守作用,而刺客要辅助进攻,如果是在进不去,可以使用毒药连着公主或防御塔和公主塔一起毒。
相信你会有新的想法,玩下去。
逆战第一把武器?
我觉得是那把飓风之锤吧,我花钱买了。
魔兽争霸3新手教程?
一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。
二:给你一些热键的说明吧
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.
机甲剑魔s85给什么装备?
机甲剑魔S8.5的装备搭配可以根据不同的玩家喜好而定,但是一般的搭配可以是:疾风之刃、魔切剑、影刃、水银鞋、智慧之石、魔女斗篷。原因是这些装备可以提高机甲剑魔的输出能力和生存能力,在团战中可以更好地发挥作用,同时也能够应对不同的敌方英雄。其中疾风之刃和魔切剑可以增加机甲剑魔的攻击速度和物理攻击,影刃可以提高机甲剑魔的暴击率,水银鞋可以降低敌方的控制效果,智慧之石可以增加机甲剑魔的法术强度,魔女斗篷可以提高机甲剑魔的法术防御和生命值。此外,玩家还可以根据自己的战术需求和对手的英雄搭配进行一定的调整和策略。