lol滑步,你心目中的最佳RPG游戏是什么?
喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。
吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。
这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关?,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。
最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。
卢锡安在后期团战中定位是什么?
英雄联盟是一个团队型竞技游戏,里面有五个位置供玩家们选择,各个位置有官方指定的英雄。从而让他们在游戏中发挥的更好!
而卢锡安就是英雄联盟中官方指定的射手位置,也就是我们常说的ADC。
ADC这个位置一直是玩家们又恨又痒的,玩的好了那绝对是凯瑞全场的那个,可是他的设定让玩家们很是头疼,就是血量太少,从而导致一些刺客们随便提款。
卢锡安这个英雄一直是玩家们的最爱,被动的双枪加上减冷却时间配合e技能的位移一定是众多adc中最能秀的那个,可是这也是他的致命缺点,就是后期总是输出跟不上,同样是adc,后期的卡莎,萝莉,轮子妈等等配合攻速,暴击瞬间能打出巨额伤害,可是他就得用技能配合被动去输出。
后期他的定位虽然依旧是adc,可是有时候缺很难打出adc的伤害。所以小编觉得,玩卢锡安一是要秀起来,二是,一定不要拖后期。不然真的很乏力!
为啥奥巴马前期有优势又压不死人?
大家好 这是无料电竞。
圣枪游侠是一个前期爆发非常高的英雄,利用被动,在3级打一套,可以输出一个Q一个W和六下平A,这一套伤害如果全打到对面ADC身上,基本非死即伤。另外卢锡安的E技能极大的提高了他的机动性,特别是在后期,E的CD非常快,基本A两下E就好了,这种ADC罕见的机动性和爆发性使得卢锡安可以出现在职业比赛的中路位置。
前期有操作的卢锡安配合一个硬控辅助,基本可以把对面压死,但是很难去将其打爆,这是为什么?这就不得不提卢锡安的一个巨大的短板——手短。卢锡安的攻击距离只有500码,虽然对面ADC可能打不过,但有足够的反应空间可以发育。500码的攻击距离又无高伤害的poke技能,无法骚扰对面补塔刀。如果卢锡安想深压,那就不得不让自己极其靠前,但这又让自己陷入易gank空间,所以卢锡安可以打出优势,但很能将对面打爆。
卢锡安后期确实吃力,卢锡安想要输出就不得不靠前,但占位靠前很容易被对方集火,而且卢锡安的释放Q的时候是无法位移,有些情况下不能使用这个技能,而且卢锡安伤害的爆发性虽然高,但缺少持续输出,这种输出属性和中单类似,这种伤害适合在打团时输出在敌方脆皮身上,而卢锡安作为一名ADC,是很难去碰到敌方后排,敌方的前排才是卢锡安需要去解决的,而其持续输出低,输出相对吃力。卢锡安前期的被动非常有用,高爆发的来源之一,但后期这种被动就用处不大,相当于前期伤害的优势后期就没有了,这也是卢锡安后期不强的原因之一。所以,卢锡安在后期相对于其他常规攻速流ADC而言,不管是输出位置输出属性还是输出量都略输一二。
当然,卢锡安在后期比较吃力,但是他的前中期非常强,在敌方前排不太肉,输出位伤害不太高的时候,卢锡安可以利用自己的特性打出优势。不是每场比赛都能打到后期的,当敌方前中期就已经极其劣势,那还讲什么后期阵容呢。我们可以这样想一下,卢锡安前期强,后期弱,但前期就已经利用“强”赢下了比赛,那么卢锡安还“弱”吗?
拳头公司一直都在维护游戏的平衡,没有所谓的强弱,每个英雄都有强势的方面,也都有短板,不仅卢锡安是这样,每个英雄都是这样,没有全能的英雄。如果大家能把英雄的强势扩大,短板隐藏,每个英雄都很强!
2021lol冠军杯谁是总冠军?
在英雄联盟S11总决赛中,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3∶2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军!恭喜!

虽然贵为LPL赛区的头号种子,但此前EDG最好的成绩是八强,进入决赛已经打破的队历史,在小组赛上,EDG以4胜2负成绩小组第二出线,四分之一决赛和半决赛中,都是以3:2的成绩跌跌撞撞过关,最终进入决赛。
而卫冕冠军DK在小组赛干净利落的6:0全胜出线,八强战中又以3:0横扫对手轻松出线,半决赛中他们遇到了同为LCK赛区的T1战队,才输掉2个小分,这两小分也是他们S11以来唯一丢掉的两局。
从实力上来看DK无疑是占优的,但是,昨天开场后,EDG上来第一局就先驰得点,圣枪哥男枪非常强势,而第二局DK抢下男枪扳平比分。到了第三局DK手感火热,火龙魂到手之后再胜EDG。第四局比赛,EDG顶住压力,靠着卢锡安的疯狂滑步,大杀四方,将比分扳成2-2。
在最后的决胜局中,EDG破掉三路,推掉基地,成功夺得2021英雄联盟全球总冠军
EDG双C完美发挥碾压AFS赢下比赛?
这届比赛中EDG应该是最为观众们所担心的点了,毕竟AFS作为春季赛的亚军,在夏季赛的表现是非常亮眼的,EDG能否顶住压力呢要看各个选手的临场表现了。
从选人来看EDG是保双C的打法,利用佐伊的poke伤害以及卢锡安的强势在中期接管比赛。AFS的辅助机器人则是AFS的奇兵,能否打出来要看EDG能否顶住压力。
第一波节奏点由中单scout拿下,对线击杀非常的提起。
但是在下路的交战被猪妹蹲到配合岩雀形成反打,猪妹及时到六反打成功EDG损失三人,换掉猪妹人头。好在后面的发育中巨魔接连拿到了火龙以及峡谷先锋,非常灵性。
EDG准备开下路双人组结果被AFS众人赶到形成5V4的局面,AFS击杀iboy的圣枪游侠,不得不服AFS的协作能力非常强。
又是EDG一波下路节奏点配合赶到的巨魔以及佐伊拿到了下路双人组的人头,iboy单吃一血塔节奏回了一大口。
火龙图EDG双C发威连续击杀AFS四人拿下了关键的大龙资源,scout的佐伊还是有质量保证。
scout的两波打节奏让AFS无从下手,接连溃败没有形成任何的反打机会。EDG这场比赛的中下打的非常优秀,成为EDG的主心骨。
结语:
最终scout也是拿到了这场比赛的MVP,学男还是EDG的超级核心啊,恭喜EDG。