火力突击官网,为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
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追求机枪的火力压制目的,通常是在面对大量敌群,密集阵线,对抗火力集中的场景时才能体现出来它的最佳效果。然而这种战斗场面,只有在传统的正规战场上才能够经常遇到。
在各大射击类游戏里,虽然每场都有百人大团参与竞技对抗,但是以四人或五人组成对抗单体的战斗形式,落地初战位置又是自选,各自遭遇交战的火力比较分散,所以,机枪基本上派不上用处。说起到显著的作用,就更不值得一提了。
以「荒野行动」为例,至今我们发现系统所提供的枪械道具里面,只有95轻机枪和MK60重机枪。在玩家们刚刚落地时,空手遇见95式轻机枪的话,那还是蛮幸运的,人们可以拿它去换取更顺手的主、副武器就非常可行的。不过,一旦满配装备之后,机枪它就会被玩家们遗弃。可以说,就对这款机枪,人们会毫不犹豫的过河拆桥。
而MK60型重机枪,在地图上,根本就没有掉落,非常罕见,在空投资源物资箱里出现的几率也是很低。即便它出现了,除非特殊情况,玩家们很少去拾取它作为主手武器,更不用它作副手。
不过,关于重型机枪,虽然在各种射击类游戏中的战斗场景它不适合发挥优势,但在以下三种情况下,还是可以考虑是否将它们派上用场。
我们还是以「荒野行动」为例。
1、荒野行动有两款战斗的娱乐模式【梦想追逐战】和【50对抗50】,其中就可能有机会迎面火力集中的情况,哪怕是短暂的几分钟或者几十秒钟,你可以提起MK60重机枪来压制对手密集的火力,战斗结果可能会在关键时刻有效地扭转战局。虽然看见的不多,但我在几次组队中,偶尔也能发现比较懂得军武的玩家,就很有职业的素质。
2、如果组成四人或者是五人多排,所组成的团队从队长不论,大家都比较有团队意识,并且每个人都有明确的分工和任务,可以分配至少一名重机枪副手,也不占用一名狙击主手、一名或者两名突击主手以及一名冲锋枪主手加指挥队长。这样一个完整的整编队伍,不争名利,不争击杀数量,关键时刻压制火力,助力斜拉枪线,给狙击手打击对手的关键位置,或者熄灭对手的强火力点提供助攻。
举个实战例子的话,今年初我和老乡的一次战役。我也是鬼使神差的把别人挑剩下的,空投物资箱中的MK60背在身上。到了决赛圈,我方3人打对手1人... ...因为对手是狙击高手,又占据了圈中有利地势,还猫在较高坡地上的炮楼里。我们的掩体却不堪一击,好几次都被他狙打成重伤,只能卷缩在一个离炮楼近约200米处的小石墩后面,互相扶来救去的,岌岌可危。
我发现再过一会儿,我们就得都毒死在圈外,非常可怜巴巴的瑟瑟发抖。
反正是一死,我就拼了赌一把,我想。
我告诉背着AWM的队友,我要用MK60把狙击手从那个炮楼里面赶出来,让队友瞧准机会,射击爆他一枪头。他同意了。于是我借着反斜坡向后倒退了几米,再向左侧爬行了十余米,在一片较深的草丛里“嚯!”地一下起身,迅速向那个炮楼的窗口开火,60发x2倍的子弹像火束一样喷射了出去,顿时,炮楼的二楼像是着了一团火,逼得那对手没办法,只好跳出了窗户。在他挑出的瞬间,队友真就一枪头爆了他。
我们成功吃鸡。
当然,我没得一分。狙击手队友却获得加成倍分。在射击类游戏中,正因为这样的积分规则,就没有人愿意当这种重机枪手。
3、还有一种情形,是一个人单兵作战。如果自己遇到除了MK60重型机枪以外,没有别的武器了。这个时候,就要靠压枪技术克服机枪射出子弹时,火力发散,枪口严重抖动等很多毛病。不过实战中,这种情况比较少。但是,你若偶尔也做过几次这方面练习的话让自己有了个印象,当你真的遇到这种状况的时候,也不至于慌不择路。
二战时期德军和日军相比谁的火力更强大?
先说二战德国和日本的陆军方面
德军拥有当时世界上最为勇猛的装甲集团又有先进战术思想和一群军事战略大师
隆美尔
古德里安
曼施坦因
而日军方面就比较差劲,由于日本是个岛国需要强大的海军来出海作战,大部分资源拿来造军舰了,日本本来国内资源就匮乏,海军用了一大半,陆军只有省吃俭用了,武器方面和军官的战术方面均停留在一战时期
装甲兵方面德军拥有坦克种类繁多,更是拥有让当时欧洲胆寒的虎式坦克和一群如魏特曼这样的王牌坦克手
常常能做到,几辆虎式坦克打翻一堆谢尔曼或者T34坦克
日军这边呢,就有点不忍直视了,那些小巧玲珑的豆式坦克
和薄皮大馅的95式轻型坦克
在欧洲和美国的眼里充其量顶多算是轻型装甲车很有可能连装甲车都不够标准
步兵方面德国的国防军和党卫军
战斗力之高,各兵种之间默契配合,武器装备都可以说是在当时是引领欧洲,常常一场战役下来都是敌人损失惨重而自己损失都在可接受范围内
日本这面不可否认的是日军作战之勇猛,通常子弹打没了就上刺刀拿着他们的三八大盖开启了他们的万岁冲锋,虽然说他们的这些战术在当时相对落后的亚洲战场上,确实不错,但是放在太平洋战场美军面前,那就跟自杀没什么两样了,通常日军还没冲到美军跟前就被美军炮火连天的轰炸给粉身碎骨了,到后期就只剩下挨打的份了
现在说说双方海军方面的对比
水面舰艇这下日本就有的说了,正如前面所说的日本国内一大半的资源都拿来建造军舰了,所以日本海军在当时列强之中可以说实力是仅次于英国皇家海军的
其旗舰大和号战列舰
就是当时世界上最强的战列舰,日本海军还有数艘航空母舰,在太平洋战场中途岛海战之前美军的太平洋舰队一直不敢与其正面交战
而德国海军这面只有个卑斯麦号战列舰和一群驱逐舰撑场子,航空母舰只有个齐柏林伯爵号(据说到战争结束还没有造好)
潜艇方面日本只能说是走错了路,在欧洲各国和美国的潜艇都在追求航速,防护,小巧时,日本的潜艇却越造越大,到了后面甚至造出了可供飞机起飞的伊400型潜艇
德国这边由邓尼茨率领的U型潜艇部队
和他出其不意的狼群战术曾一度使英国的海上生命线濒临瘫痪,要不是美国拼命的给英国输血,英国能不能撑住都很难说
空军方面德国空军这边各式战机和王牌飞行员应有尽有,比如像大名鼎鼎的BF–109战机
和斯图卡俯冲轰炸机
都是人们熟悉的二战德国经典战机,配合闪电战术多次在战场上取得傲人的成绩
日本空军方面(那时的日本还没有空军,只有陆军航空队和海军航空队)能评得上优秀战机的恐怕只有由日本三菱重工制造的那噪一时的零式战机
这都是日本拼了命减轻飞机重量和牺牲了飞行员座舱的防护措施造出来的(只能怪日本的航空发动机不过关),在中后期被美军研究后便成了美军训练打靶的靶机,最后只能装上炸药去炸美军军舰也没能扭转战败局
所以综上所述德日双方在海陆空三军上各有高低,不过论综合实力的话,还是德国比日本更强。全力压制一个机场需要多强大的火力?
先引用个数据,17枚飞毛腿短程弹道导弹,这是冷战时期,前苏联对瘫痪位于法兰克福的莱茵-美因空军基地所需要的评估数据。前苏联军事参谋们估计,17枚飞毛腿导弹下去,可以瘫痪该基地的起降运营能力。并且该基地20%区域停放的飞机将被不可修复性的损坏,60%区域停放的飞机将受到不同程度损坏短时间内无法投入使用。
R-17飞毛腿-II型短程弹道导弹,是苏联部队打击敌军后方机场的战术武器,有专门的反跑道和子母战斗部冷战时期,苏军地面部队推进的一大主要方向是,强攻富尔达缺口,直取法兰克福,将德国地区的北约部队切割成南北两块。这条进攻线路上,位于法兰克福的北约欧洲地区最大空军基地莱茵-美茵基地无疑是苏军的眼中钉、肉中刺。无疑苏军参谋的评估数据,要比我们键盘分析要来的靠谱的多。
莱茵-美茵空军基地要想压制一个机场,普通武器效果非常有限,因为现代基建水平使得快速修复跑道相当简单。二战时期就已经有了速干水泥,现在甚至可以在一小时内就修复跑道上的弹坑。2018年5月,美国对叙利亚谢特拉空军基地发射了59枚战斧巡航导弹进行攻击,也就让该基地停止运营了一天时间,第二天阿萨德的攻击机又开始从该基地出发去轰炸。美国匹兹堡市议会甚至借机嘲讽,阿萨德修复被1000磅炸弹轰过的跑道用了不到24小时时间,而我们两年前被陨石砸出大坑的道路到现在都没修好,建议联系下叙利亚的工程队来帮忙解决。
美国装备的BLU-107反跑道炸弹所以首先要选择使用专用的反跑道武器,那就是反跑道导弹。1967年以色列发动对埃及、约旦、叙利亚等国突袭的六日战争(第三次中东战争),这场战争中以色列首次使用其与法国合作研发的针对破坏飞机跑道的武器。这种武器多个集束绑在一起,他实际上是一个小型钻地炸弹,投放后先进行调整确保垂直对准地面,之后尾部火箭点火加速,穿透跑道混凝土钻入更深的地部爆炸,从而可以炸出比传统炸弹大六倍体积的深坑。在战争的第一天,以色列10%的战机携带这种反跑道炸弹,瘫痪了对方全部22个空军基地,之后在地面上摧毁相当于自身四倍规模的三国空军战机。
以色列空军使用反跑道炸弹攻击我国的T200A反跑道炸弹,外形纯属“巧合”还有另外一种更专业的反机场武器,那就是欧洲狂风战斗轰炸机配套的JP233反跑道撒布器。这可以说是最“恶毒”的反跑道武器,一套JP233反跑道撒布器可以撒出30枚SG-357反跑道炸弹与215枚HB-876杀伤地雷。SG-357反跑道炸弹重26公斤,该弹降落地面后,先用聚能穿甲战斗部在地面炸出一个深坑,并使自身滚入在跑道地下再炸出个大坑。而HB-876杀伤地雷仅重2.4公斤,专门用来杀伤破坏试图修复跑道的维修人员与车辆,增加修复难度。
和平精英怎么玩图书馆火力对决?
《和平精英》中的图书馆火力对决是一种特殊的玩法,玩家可以在图书馆内与其他玩家实时对战。要玩图书馆火力对决,可以按照以下步骤进行:
1. 进入游戏后,进入主界面并选择“火力对决”选项。
2. 在“火力对决”界面中选择“图书馆”选项,然后点击“开始游戏”。
3. 进入游戏后,玩家将被随机分配进入红方或蓝方。红方和蓝方之间的比分将竞争,最终比分高的一方获胜。
4. 在游戏中,玩家可以自由移动和跳跃,并使用手中的武器攻击对方。游戏中会不定期出现补给箱,补给箱中会刷新随机武器和弹药。
5. 游戏中,玩家将扮演一个初始状态的“老兵”角色,武器和弹药是随机生成的。如果死亡了可以重新选择武器和弹药再次参战。
6. 在游戏结束后,可以根据比分获得不同数量的荣誉点,荣誉点可以用于购买游戏商城中的物品。
需要注意的是,玩家在火力对决中不会影响到主游戏,而且游戏时间只有5分钟,所以要注意积极进攻和防御。
高射机枪打平射作为阵地火力压制是否可行?
高射机枪进行平射最著名的就是这张,我军在对越自卫反击当中,使用56式14.5㎜口径重机枪对越军阵地“割麦子”!
枪械发展史上高射机枪仅仅存在了很短的一段时间,在一次大战之前没有这种武器,一战末期由于航空兵的出现,才使得部分国家开始研制高射炮和大口径机枪应对空中威胁,1930年代初定型了我们现在所熟知的美制M2型12.7㎜大口径机枪,而苏联也在二战爆发前研制生产了Dshk38型12.7㎜口径重机枪,研制大口径机枪的目的就是为步兵营连分队对抗低空扫射的敌方飞机,就算是打不到飞机也会迫使飞机改变俯冲攻击线路…。
电影《珍珠港》剧照,“亚利桑那号”上的黑人炊事兵“米勒”使用双联M2舰载防空机枪击落“零战”之后,欣喜若狂。
但是,高射机枪打飞机实在是勉为其难!二战时期的飞机已经比一战时期的飞机先进了很多,“零式”或者P51、“飓风”……一类的战斗机时速都在550㎞/小时,这样的高速度凭人去控制机枪将它击落的概率实在是太低了!并且还根本够不到在3000米以上飞行的轰炸机,与各种口径的高射炮战果相比,“高射机枪”击落飞机的次数非常低。
也正是由于大口径机枪打飞机效果不佳,美军和苏军都不约而同的将大口径机枪作为地面战近距离支援武器,参战时虽然已经装备了自行高射机枪车,但是它们通常情况下都是在1000米以外低速行进,用车载四联机枪去支援步兵攻占敌人阵地。
著名的苏制ZPU–4四联14.5㎜专用高射机枪。二战结束后苏联在总结战争的经验教训中认为:将来的步兵分队可能还会面对敌方飞机的低空打击,并且直升机当时也已经出现在战场……为了应对这些低空来袭的飞机,有必要加强步兵分队的对空火力。在原来Dshk38的基础上改进为Dshk46,不但这样还在1950年代中期研制了牵引式的ZPU机枪,从口径和重量来说ZPU–2/4是世界上制造出来最大的枪,全枪重量在1.5~2吨,虽然该枪在不便牵引机动的地方可以拆卸从部件到达目的地后再组装,但这仍然需要至少一个排的兵力去背负……这显然是让人难以承受的重量。
《第一滴血3》剧照,兰博在阿富汗山区使用苏制Dshk46机枪击落一架侵阿苏军的武装直升机…到了“第四集”他又在缅甸使用美制M2横扫政府军。
随着喷气机时代的到来,地空导弹成了对空防御的主流装备,补充防空的是各种口径的速射小口径高射炮,而高射机枪对抗喷气式飞机则更变得力有不逮!而且高射机枪对抗现代化的喷气机是危险的举动,击落飞机的可能性极小还暴露了自己的位置……带来不必要的伤亡。这种状况在越南战争期间就已经显现了,“越共”领导的武装所装备的ZPU系列和Dshk系列机枪击落的都是美军直升机,而未见有击落喷气机的纪录……由于作用实在有限,越南战争之后机枪不论多大口径都基本上退出了防空武器的行列。
这张截屏显示了12.7㎜机枪子弹的巨大威力,十多块2㎜厚钢板排列,子弹在200米外击穿了6层!现在的轮式轻型装甲车正面装甲厚度仅8㎜,12.7㎜在300米之外就能将其击穿,而14.5㎜口径的威力要比12.7大40%以上……,打钢板都是这样,何况是人体?不要说各种防弹衣,就是待着轻型装甲车里都不安全!
既然对抗飞机是绝对的力不从心了,大口径机枪也完全“专心致志”的打击陆地目标,在“口径就是战斗力”的口号下,大口径机枪凭借高射速、穿甲能力较高这样的特点在2000米之内打击轻目标还是得心应手的,甚至依靠枪管加工精度高,枪管长弹道平直优势装上光学瞄准器材在2000米内可以当狙击步枪使用!
大口径机枪很重,枪身、枪架加上两个50发弹盒重量在70㎏左右,这样的重量让人发怵,并且火力持续性也低,好在现在各种各样的车辆非常多,焊接一个简易的枪架就可以安装大口径机枪,随即就成为一个移动的高效火力点。
武器装备的使用原则基本上也是“哪里需要,就去哪里”!大口径机枪本来的目的是对抗低空飞机,由于航空技术的飞速发展,再用它对抗飞机已经没有价值了,把它安排到打击陆地轻目标也是必然的趋势。