逆战ol,哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
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先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》
后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。
《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。
初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。
高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。
网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......
现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。
先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》
这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。
《傲视三国》
国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。
《三国赵云传》
凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。
《格兰蒂亚2》
rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。
《仙剑奇侠传三/三外》
印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的破解游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。
《荣誉勋章》
早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
哪个游戏你充钱最多?
作为一个浅尝型主机玩家,其实更多时候,是为信仰而充值,是为折扣而充值,是为好奇而充值。很难说有为了某款或者某几款游戏充值!
我的PS4是首发托朋友日本带回来的1000系列,后面中招蓝灯儿了,懒得捣鼓就给电玩店回收了顺便入了港版1206。一开始还买光盘,觉得码一排还挺好看的!但是随着游戏越来越多,其实也没多少,就20来张盘的时候,我检查出了绝症……
这项绝症无时无刻不在摧残着我的生命!它带给我的痛苦让我无法保持一个稳定的身体状况等待光盘的到来!也无法让我支撑着沉痛的身躯起身换盘!为了与绝症做抗争!我专门挑线上商店打折的时候把手里有的光盘游戏都换成了数字版!
因为这项绝症,我几乎倾尽家财避免病情恶化……比如:
* 我们家电视机是有遥控器的,不需要到电视机前按按钮调台。
* 我们家空调也是有遥控器的,不需要爬高把空调壳子掰开按里面的钮。
* 我们家小祖宗随叫随应,不需要自己起身去拿遥控器!
……
最最主要的还是我的P小四,它陪我度过了无数个小祖宗睡着了的早中晚,是它让我灰暗的人生又重拾了光芒,是它让我几近绝望的道路上又重燃了希望!
目前线上购买近300,除去这几年的会免得有100个左右,还有这几年的各种Alpha、Beta、Demo大概几十个,正儿八经购入的应该有150个上下,有首发的也有打折入的也有会免中招的,且算一个游戏100~200块吧,总共花了得有20000左右吧……其实还好啦,主机里很多游戏除了dlc还有点数可以氪,我一般都只买dlc而已,所以相比较而言应该还好吧!
哦对了,这项绝症让我无法长时间保持码字儿状态,所以就告一段落吧!懒癌没得治啊!
没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享也未必实用!
我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!
即使停运了玩家也会念念不忘的游戏有哪些?
我来说一款经典的好游戏吧,这款游戏国内有两家公司代理过,全部以倒闭告终?,有毒啊有木有,游戏真的是好游戏,现在国外服还仍然存活,这款游戏是2004年的《天翼之链》。
2004年天纵代理距今已经14年了,时间过的真是快,我应该算是最早的一批玩家了,游戏一发布就吸引了我,日式风格的画面,网络游戏却有着不输单机游戏的细腻剧情,可选角色多至8人,每个角色都有独立的剧情和技能,游戏的音乐更是永不过时的经典,随便拿出来都是金曲,可惜这款游戏只代理了一年就被外挂给搞死了,那时候到处都是挂机的玩家,全屏攻击,全屏捡垃圾,完全失去了游戏的趣味性,天纵封号也没有解决,无奈退出了。
2008年世纪天成代理在万千玩家的期待下终于再次开服,换了代理商不要紧,我们只要能玩到这个游戏就好,这次是我玩等级最高的一次了,玩的波力斯到了247级,255是满级,也是代理了一年左右吧,还是两年记不清了,因为天成的代理政策有问题,玩家们各种怨声一片,最后也是无奈关闭,太可惜了,那时候刚出新人物和新技能,还没有玩够呢??。
港澳服务器哪一年我忘了,这次最后一次中文版的官服出现,依旧是草草结束,这个游戏是有毒吗?不适合国内游戏市场?可玩家们明明都很喜欢好吗?至今还有一大群玩家等待着它再次出现,有些玩家都去日服韩服玩去了,在这之前还出过个国际服,也是没有运营多久,英文版的,我也玩了段时间,日服我也去体验过新角色,期待还有国内厂商可以代理这款游戏。
手机版已经快要发布一再跳票的手机版啊,明年上半年应该是要出来了,但国内是否有人代理还很难说,一众玩家等的望眼欲穿,本人也是有很大情怀在这里,出来了我是一定要玩的,据说是保留了原汁原味的玩法,有没有同好在共同期待呢?冒个泡呗?。
穿越火线在FPS游戏史上处于什么地位?
小骚个人觉得CF在FPS游戏史上有着承前启后的作用吧。
承接开始没落的CS
小骚刚开始玩CF是在10年的时候,那时候cs差不多走向没落,而CF因为画质,游戏策划自己游戏稳定和游戏平衡的优势逐渐崛起,当时网吧一排基本上都是玩CF的,生化模式,救世主模式,小骚那个时候连枪都没有还要靠打挑战模式去开箱子(兄弟们,还记得当时的两水两黄吗?),不过那个时候是玩的最开心的,也是CF人流量最多的时候,小骚还记得当时CF有个口号就是打造1亿CF鼠标玩家的梦想。
死于策划,英雄级武器自己把自己作死,使命召唤,逆战,守望先锋,吃鸡等游戏后来居上。
在CF陆陆续续出了一些把自己作死的英雄级武器之后,其他的一些FPS游戏乘虚而入,并且凭借着自己游戏的一些独有的优势快速吸引了从CF中弃坑的玩家。并不断发展壮大。
作为一个8年的老兵来说,cf于我们而言也算是度过了中学时期那一段美好的时光吧,要不是自己作死的话可能还能多活几年吧,不过每一款游戏都有他存在的特定时期和特别的意义,CF也不例外,对于FPS类游戏的推动和发展,小骚觉得CF做到了他能做的一切。
翩翩少年烧仙草,竞技游戏看小骚!小骚每天会为你们带来一些不一样的游戏资讯,喜欢的观众点一波关注吧!