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codol官网,被腾讯毁掉的游戏都有哪些

逆战 susu 2023-05-29 13:00 269 次浏览 0个评论

codol官网,被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

『腾讯对于冷门游戏并不注重。对于热门游戏尽量挖掘其经济价值。』

首先我们第一个想到的,或许是『穿越火线』或是『使命召唤』。

『穿越火线』

做为一代人的经典回忆,可以说一度打败国内所有公司,但是由于第一把『英雄级』武器的出现,导致游戏平衡降低。一开始虽然有人弃游,但是并不是太多,但是接着更多的『英雄级』的出现,导致玩家游戏体验极差,再加上近年来更多的优质游戏出现,使玩家纷纷离开CF(使命召唤ol也曾是CF的最大威胁。笑哭)。

虽然,腾讯对于CF也开始大规模更新,但往日的辉煌,现在也是基本不在。

《使命召唤ol》

做为第一批内测玩家,曾经是多么的看好codol(使命召唤ol的简称),曾经一度认为可以,超越CF等游戏,但是随着时间的推移,腾讯有一次推出『英雄级』武器。。。又一次导致玩家再次预言,游戏即将终结。。。结果也是和玩家预言基本相同。

『战争前线』

游戏在一开始也是以高画质和玩法得到了许多玩家的青睐(虽然当时宣传力度不够,但是还是有不少玩家,入坑。)

但是由于外挂泛滥和某公司资金短缺。。。再加上游戏环境(我也就不引战了。)

其实主要原因是cryteck公司因负债,无法运用。导致游戏更新停止,而腾讯也没有拿到更新权,才导致游戏不了了之。还是很怀念的。

如果还想玩,现在游戏由炎服代理,如果不想玩国内的可以直接到steam上,找到warface(免费)。

『生化战场』

这款游戏可能很多人都没听过,老实说游戏质量还可以。

《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。

——『百度百科』

个人感觉游戏还是挺好的,但是由于人少,最后也没能逃过一劫。

『烈焰行动』

不知道大家是否听过,听说也是一款好相当不错的游戏。。。。(我也只是听说过)。

看了一下网上的内容,很多人都说是因为[腾讯认为《使命召唤ol》有能力取代《烈焰行动》所以就停服了。。。]

『战地之王』

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。[1]被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。 《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。

果然是[英雄级武器,层出不穷]

我曾经也就玩过几次,感觉还是不错的,但是游戏平衡极差。。。(各种漂亮的武器,把我也虐的五体投地。。。)

最后来几张图压压惊。

小编暂时也就提供这么多了。如果您还知道那些被腾讯停服的游戏,可以告诉小编,小编尽快加上。

不要忘记点赞哦。

codol官网,被腾讯毁掉的游戏都有哪些

中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩?

怎么说呢,现在中国游戏市场基本上腾讯网易两者霸战市场,其他的公司很难做起来。原因如下:

①宣传:一个游戏火不火,第一是要靠宣传,首先是要有人知道这个游戏,才能讨论火不火的问题。然而腾讯占据了宣传的制高点,坐拥几亿的社交平台,每次出游戏,都会在各大平台宣传,知名度瞬间提升。这是一些小公司没办法与其竞争的原因,试想,如果要大规模宣传,需要多少广告费,一般的小公司根本承受不住。就像这个再战OL,我今天是第一次听说。

②公信力:虽然说大家经常骂腾讯坑小学生,但是,相同类型的游戏,大家还是会选择去腾讯,网易等大厂商出的游戏里玩,就像最近大火的绝地求生手游,在这之前,放逐游戏大逃杀,丛林法则等都比腾讯的绝地求生正版手游和网易的荒野行动,终结者2出来早,但一旦腾讯网易的游戏一出来,瞬间就占领了市场的大部分,为什么,因为小厂商由于技术,资金有限,开发的游戏不是特别完善,游戏体验不太好,需要一步步优化,大公司与之相比就有了很大的优势。换句话说,现在在各位咱俩得心里,已经建立了玩游戏选腾讯和网易之一的概念,不信你们仔细回想下。

③技术支持:一款游戏的运营,技术支持也是不可少的一部分,强大的的技术支持,能在优化,消除bug,反外挂等方面给玩家很好的游戏体验方面起到很大的作用。而一些小公司由于人员及资金欠缺,无法提供足够的技术支持,这也是其中的原因之一。(像腾讯,你敢制造我代理的游戏的外挂,我找警察叔叔,这些强大的背景,也是小厂商没有的)

是什么让你还在坚持玩穿越火线?

08年接触穿越火线。一直到现在 说不清为什么坚持玩 对别的游戏不感兴趣 可能是一种情怀吧。 2008年穿越火线公测那时我还在读初中 经同学介绍有款枪战游戏很有意思 回到家马上去下载过来。跟同学一起奋战在运输船上。那时候觉得死了马上复活太有意思了 一下子就被吸引进去了 后来出了第一个女性角色 猎狐者。和第一把消音神器 俗称黑管的M4A1-A可能很多人还不知道猎狐者是带帽子的09年更新了许多经典的地图 经典的模式 道具。 也是这一年推出了后来为人们津津乐道的生化模式。没有救世主没有终结者的生化模式。也是这一年 第一个会说中文的角色飞虎队正式开卖。为了这个角色被妈妈抓住狠揍一顿同年百城联赛正式打响。和同学逃课去网吧训练。 没日没夜。可惜后来被家里人发现了最终不了了之。之后随着百城联赛 TGA大奖赛 WCG的火热进行。 CFPL震撼降临了。但是那时候同学出国了。留下了我独自奋斗 同年 第一把英雄级武器火麒麟横空出世。那狂放的外表。霸气的枪刺都深深的刺激着我的脑细胞。不知道还有人记得吗。曾经的火麒麟死亡是会掉落的。正是这一年因为家里有事情暂时退出cf 再次回归是在2016年。那时候Cf有了一个新名词 3亿鼠标的电竞梦想。从16年回归到现在2018年 Cf里面承载着我太多的第一次。 第一次 逃课。第一次见网友。第一次因为运输船输了找人真人pk 第一次 偷钱充cf点。 第一次因为电话费严重超标而被我妈抓起来打半死。第一次成立战队。第一次线下比赛.....................有太多太多的第一次。2018

穿越火线10年了。无论如何 我都想善始善终。现在玩的已经不是游戏了。而是一种情怀。

为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?

以前对射击游戏很感兴趣,说一说我对玩过的关服的游戏的看法

战争前线,我是第一次封测玩家,当时电疗打加特林重甲有奇效,我一副医疗气锤在手天下我有的姿态,再带个满血复活除颤器,步枪ak当道,工程老版uzi射爆全场,狙击不怎么玩,TGP?就是战地之王最早的点券狙那把,勉强还能用。初封测各种成就层出不穷,连杀,雷杀多人,成就挺多的,当时还是初中生,游戏时间不多,忍着别的不解锁终于先把配件全解了,第二次封测要删档气得我差点退游,虽然不管哪段时期我的军衔就没超过中尉,后来没怎么玩,医疗装备没解锁一直没成型,那把射速最慢但伤害最高的喷子是我常用的神器,还有左轮喷也不错

个人对关服原因的观点:虽然第一人称部分的手部动作非常完美,再配上满配置的画面非常不错,但第三人称人物动作略僵硬,人物动作属于比较慢的类型。虽然是老玩家,删档后来玩(以新手的姿态)被各个被虐杀,等级(装备)压制太明显,后来我也玩不下去了。一些邪教玩法引领游戏潮流,击倒手雷开卖时真的挺恶心,我承认用老uzi真爽,新uzi是点券卖我没用过,还有最早的近战一刀致死流(近战改动后到底好不好值得商榷,本来普通走路移速很低,刀战体验不怎么好,我觉得可以参考战地之王,普通走路移速还是可以的)。新uzi,360雷卖点券这类武器换卖点券的做法貌似鼓励rmb玩家(客观说也。。。不算是缺点?这游戏总该有枪卖rmb才有钱赚呐)。游戏宣传低调(不到位),我也是好奇在cf官网最上面tx游戏列表才知道这游戏的(第一次封测时期),公测后我大多数同学都不知道这游戏,直至关服,像从来没有过。一些好玩的地图下架(我很伤心)。关服前长期没有新内容更新。

好吧以上是我个人认为的缺点,但我还是很喜欢这游戏,特别是画面,简直就是单机FPS大作的感觉,关服了很伤心

生化战场,第二次封测开始玩的,这游戏射击手感真的爽,包括近战击杀,加上击杀图标的音效(哐当!)真tm刺激,但是个人感觉几乎所有步枪手感都一样,ak47稳的一批,这游戏所有狙击都是一击致命的,m700?也就是cf的鸟狙是我的最爱,机动性很高。从画质,地图材质这些来看和cf相似或略高

个人关服原因观点:宣传。界面(频道选择,复活时间框,商城)总是有一种劣质网游的气息,没有cf的界面有吸引力,其次本来游戏的分辨率就和cf相近(个人感觉),真的不好和cf争。

我觉得生化战场挺好玩的,节奏快,游戏内容简单,或许就是tx觉得不赚钱吧

烈焰行动,人物动作很干净利索,但是有僵硬感。以上两款我没想到关服,但这款游戏有预感。玩的不多,不深,大体潮流不清楚,反正我玩时冲锋枪当道,很厉害

个人关服原因观点:手部动作干净利索,但人物移动的速度也太慢了吧,即使奔跑也很慢,后来取消体力条无限奔跑也救不了。

tx关服的射击游戏的总结:几乎都有一些特点,宣传不到位。不能给tx挣钱。玩家少。

风暴战区,公测玩,感觉质量很好,真的没觉得哪里不好,也许是我玩的并不是很深入吧,丛林河流激战那张图打的很有意思

关服原因:应该在运营商原因吧(玩家数量,盈利)

战地风云ol:公测玩,个人感觉可能因为是大场面,大地图制造,一些细节方面不是很好,比如第一人称手部模型感觉就比较一般,地图的一些细节,系统的设定我没有了解太多,经常感觉游戏币不够用,gp武器只卖期限还那么贵,我经常是用各兵种的基础武器玩。不过,32vs32打起来真的很有意思

关服:可能因为该公司并没有tx那样庞大的玩家基数,还有游戏本身的质量让玩家确实会少一点

cf为什么没关服:它有庞大的玩家基数,qq登录(qq用户够多吧,潜在的玩家也很多),一键上线,对于一些年轻的玩家(初中一下),懒得搞什么注册了,以前初中时我想玩反恐行动还是耐心完成注册,搞个邮箱什么的很费劲,还是qq登cf简便。还有,不得不承认的事实是,大部分玩家对射击游戏的需求(或者是认知)还是cf,cs1.6阶段的,或者是习惯免费网游,不想掏钱玩游戏本体,他们不知道steam,origin,大多数玩家都选择了cf,喜欢cf的爽快射击感,它机械瞄准不是主流,没有改装系统(改装直接买把新枪),滑铲动作,画面也不是3a大作级的,让以上三款游戏玩家少。凭心而论我也喜欢玩cf,虽然现在几乎不玩了,但有小伙伴叫我开黑还是去的。有时我看见战地1玩家讥讽cf和cfer时,我觉得游戏真的不用太认真,自己开心图个了就行,你总不能逼人家玩拆迁6战地1吧,人家玩cf还真挺开心,不过是拿普通m4a1还是火麒麟的玩家,因为免费游戏,至少我拉室友cf开黑比战地1开黑难度轻松多了吧。倒是可以推荐一下,万一人家过来玩拆迁和战地也不一定。

以上纯属个人观点,虽然游戏各有好坏,但最主要还是玩家开心就行

如何看待绝地求生总决赛103疑似开挂穿墙扫人?

风启娱乐官方微博已经放出了103在决赛中疑似穿墙和锁头的几个操作的第一人称视频,以及进行了慢放和放大等操作让玩家看的更加真切

首先被广大玩家喷说穿墙打车库的那个操作,在第一视角里是看到了人,然后扫射车,将车打爆后炸死了那个人。OB视角的话,看不到103是瞄的哪,就好像是对着墙在扫射一样,实际上是打的墙后面的车

这之后的打草里的人和神经枪打掉吉普后面的人,都属于基本操作,老手都能做到。远程点射也能看出瞄准镜移动轨迹很显然不是自动锁定的,都是有根据敌人移动轨迹打了提前量,准星中心也不是一直锁着头,而是打的上半身。不知道啥是自瞄操作的可以去搜1下油条的转身几枪爆头山上的敌人。

另外再说一下103其人,并不是突然冒起的高手,他以前是在CODOL的职业强队VDA打CCL职业联赛的,CCL S1是亚军,S2是8强,特长是突击,S1还成为了刀杀第一的刀王。其本身就拥有过硬的FPS基本功,比某些LOL转过来打PUBG的不知道高了多少。纵观这一批从CODOL转过来打PUBG的,没一个不是硬茬,像IFTY的A+,SOSO,V11king,克赛,YQHP的NB211,1246的子轩等等都是以前的CODOL职业选手,在PUBG开测后也是第一批进驻的玩家,自从开始有比赛以来,这批CODOL职业玩家无一不是在PUBG展现出了惊人的实力,有目共睹。

有疑问的可以再去MARS传媒官网看看视频,只要有FPS经验应该都能看出来103不是开挂选手。