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逆战测试服官网,你对腾讯的逆战有什么感慨和想法

逆战 susu 2023-05-30 02:20 297 次浏览 0个评论

逆战测试服官网,你对腾讯的逆战有什么感慨和想法?

逆战于2012年末公测以后,到现在说可以经历了两大改变,为什么说是两大改变呢?他先是由琳琅工作室开发后,由天美工作室接手。

相信很多逆战的忠实玩家都是不舍得这款游戏而不放弃的,从天美接手这个游戏以后,这就成为一个充钱的游戏,小编感觉这个游戏不充钱已经没法玩了。

逆战测试服官网,你对腾讯的逆战有什么感慨和想法

以前有琳琅介绍的时候,最贵的枪不超过300块,现在天美接手以后最便宜的都是四五百,然而这个价位并不是普通民众能接受的价位,好一点的枪就得上千。

天美还没有接受这个游戏的时候,感觉这个游戏还挺好玩的,但是天美接受以后就是纯粹的一个充钱游戏,谁充的钱多谁就厉害,也可以说天美提前把这个游戏做黄了。

小编感觉,现在还在玩逆战的,都是不舍得逆战的这份情怀吧。

小编还是喜欢以前的逆战。你们呢?

逆战烈焰战神会退化成烈焰战魂吗?

逆战的怕PVE神器升级后不会退化,比如飓风之锤升级为飓风之龙、死亡猎手升级为死神猎手、雷霆999升级为雷霆之怒,测试服里幽冥毒王升级为幽冥毒皇。

甚至有二次觉醒之说。

退化是不会的,但被游戏公司削弱是可能性很大的,比如飓风之龙当年是很牛的,现在被削弱的比较渣了。

烈焰战神其实在PVE武器里已经是比较鸡肋的了,如何退化回烈焰战魂枪口那么抖还怎么打。

所以不要担心。

逆战凉了吗?

看到这个话题我是非常感慨的。逆战作为一款出在《穿越火线》之后的游戏,当年也是风靡无数玩家的存在。

如今的《穿越火线》开启了沙海生存吃鸡新模式,虽然骂声四起,但依旧阻挡不了广大玩家的喜爱。可是,不吹不黑,我已经很有没听到玩家提起“逆战”了。

随着手游《王者荣耀》和“吃鸡”的兴起,相当一部分市场被移动手游占据。“今天咱们王者开黑”、“大吉大利,今晚吃鸡”,如今的王者荣耀和吃鸡正如火如荼,他们甚至已经成为了一种社交方式。如今主播行业火爆,我们听过《穿越火线》主播、王者荣耀主播、吃鸡主播,可是有几个人看过听过“逆战”主播?

如今,《逆战》走下坡路已经是无可争议的事实。小编好奇去搜了一下。“王者荣耀吧”在某吧有673万人关注,累积2亿人发帖。而吃鸡作为一个刚被国服代理的游戏,其“吃鸡吧”也有212万人关注,累积发帖已达到881万。再看逆战,身为一个“老游戏”,其至今只有可怜的191万人关注,而且帖子多半以吐槽为主,不得不说,“逆战”确实有些日薄西山。

再者说说“逆战”的运营模式,也着实让人有些看不懂。用老玩家的吐槽来说:“一个充钱在里面都不会变强的游戏,还玩它干什么?”是啊,玩家在游戏里面充钱无非就是渴望“帝王般的享受”。如果充钱都不会变强,那还如何留住土豪玩家?众多玩家不如都散了。

用一位逆战老玩家的话来说:“逆战快散了吧,赶紧给好游戏让路”。听起来感觉心酸,颇为现实。可是现实却也果真如此。

像《穿越火线》不时召回老玩家,而且人民币玩家真的有很多优待,在《穿越火线》中,可以说3000块钱加上自己的技术足够你称霸服务器了,而《逆战》则不然,在我看来,1万元充在逆战上你也很难享受到“充钱的快乐”。

而《王者荣耀》也是,各种超级皮肤,不光特效独有,画面酷炫,某些隐藏属性加成也是让土豪玩家十分满意。再说《逆战》,假如你是个新手,那么即使几百块钱的永久武器也会让你选到眼花缭乱、难以取舍!不仅做不到让充钱玩家开心,而且还留存不住用户。为了新上架武器的销量,疯狂的对以前的版本称霸武器进行削弱,这绝对是在透支《逆战》的生命力。

玩家才是游戏的根本,留存不住用户就注定了游戏的失败。曾经的我也是一个逆战的玩家,但是如今不得不说,逆战已经凉了。

最后没忍住说句题外话:相比较隔壁N久不搞活动的《枪神纪》,《逆战》不会死在《枪神纪》之前,这也算一个好消息…吧!

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逆战怒海巨轮攻略视频?

战最近体验服更新10月新版本带来了很多新内容,都可能让防御点全部失效,此次的自爆赛博格与原先的自爆怪物相比较、狡猾,一定要先清理此类赛博格,那肯定就有一定的特殊效果,所以玩家在中道进行布防就可以省去奔波之苦,它多存活一秒,此怪物是直接冰冻陷阱,拥有超强的干扰能力,而在使用冰火墙这类的墙壁陷阱时需要足够长的陷阱带才能将怪物全部搞定,但道路较窄且可利用的也不多,才能抵住它的进攻,所以出怪口要相对多上一些(自然怪物数量会比较多),同时。

不过此时玩家的经济也是相当富庶,但是此图并不适宜玩家使用传统的自爆修复塔加破坏者的打法(速冻箱将会迎来全新的四级科技分支),并减少怪物对陷阱攻击的次数,命名自爆赛博格、自爆狗相似,一起来看看这张位于冰封之地的塔防地图吧。并且。能够制造出分身共同进攻。

腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?

非常高兴回答这个问题

一定程度上是的但不绝对

腾讯旗下的游戏有啥?

三大主流端游:《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》 手游《QQ飞车》《穿越火线m》《王者荣耀》

可能很多朋友认为它是毒瘤主要是有两个方面: 氪 、抄

首先是氪

虽然腾讯游戏挺氪的,但是它绝对不是最氪的厂商,也不是第一个氪金游戏厂商。这之最应该就是巨人网络(原征途网络)旗下的征途应该是最氪金的游戏之一了。 也是国产游戏氪金模式的领跑者,国产游戏的氪金模式基本上是沿用了了《征途》的氪金模式,这款游戏有多氪金?CF、王者农药在他面前都是弟弟! 充了七百万的丁鑫,现在还在号子里蹲着,这游戏氪金程度可见一斑。

玩家们对腾讯游戏氪金的印象主要是来自CF与DNF,DNF嘛,要的不多,只知道阿拉德不需要笔者这样的穷人守护,玩CF比较多就说说CF吧。 穿越火线CF,韩国小作坊smilegate出品,作为《战地之王A.V.A》的"贴身丫鬟""陪嫁"到腾讯这里,没想到正室失宠,让CF成功上位。 CF作为一款竞技游戏真的是出了名的不平衡,各种各样的神器烂大街,记得英雄武器刚出那会儿,只要有一把英雄武器就有一大堆人跟屁股后面换枪,叫哥哥叫爸爸都行。 英雄武器各种各样的BT属性,各种各样的加成,斯太尔加成到八十多发子弹让"红果果绿泡泡"们大呼受不了,生化模式就是感染体被虐的模式。 应该是去年的一次版本更新,GP点AK被削弱,远距离有AC爆头伤害降低,很多时候都不能一枪爆头而是98、99点伤害。

对于大多数的腾讯游戏,充钱就对了嘛

另一点就是抄袭 腾讯是怎么起家的大家都了解,就是抄袭,最早的产品之一网络寻呼机即QQ就是抄袭国外软件ICQ,还有什么《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》啦,跳一跳抄袭《跳跳欢乐瓶》啦,我们都不多提,只说一下最近这两天发生的事。 具体的信息都在图上了,我们来说一下《自由之战》。《自由之战》是国内首款moba手游,最先开创双轮盘操作模式,该操作模式是有专利的。玩过《王者荣耀》的玩家也都知道《王者荣耀》也采用了这种操作模式,但是腾讯这种行为是侵权的。虽然很多moba手游都借鉴了这种模式,但是像是《决战平安京》这样的手游都是掏了钱的。 《自由之战》在16年的CJ上拉横幅控诉腾讯对于双轮盘操作模式抄袭行为,也于16年七月份发布H5页面供玩家签字留言,也起诉过腾讯,但是却不了了之,如今这个敢于带着玩家声讨腾讯的厂商估计已经名存实亡了吧,《自由之战》估计也不会再次开服了。 腾讯自家的FPS游戏《逆战》,原开发工作室琳琅天上被迫解散,天美接盘,画风突变,变得特别特别氪金,可能是金琳琅天上以玩家为重心的宗旨不受待见吧。 腾讯游戏虽然带给了我们很多快乐,但是我们要客观看待问题,它确实有过抄袭,也毁掉了不少好游戏,同时它"用薪创造快乐"宗旨确实让我等一众玩家觉得难以接受,腾讯,算的上是毒瘤,体量最大的毒瘤。 无需洗白,越描越黑。