lol蛋刀,英雄联盟里有哪些堪称「黑科技」的打法?
自2011年9月22日英雄联盟国服上线以来,走过近9年时间。在这漫长岁月中,联盟历经了无数版本,而在某些特殊版本中,一些脑洞大开的玩家开发出许多黑科技,下面我就来盘点一下英雄联盟中名副其实的“黑科技”。
TOP1 AP剑圣:
说到联盟中的黑科技那就不能不提AP剑圣,相信大家都不会忘记被AP剑圣支配的恐怖。S2时期的剑圣受版本技能加成的影响,Q、W技能都有极高的AP加成,当时流行的一句话“给我一个残血,还你一个五杀”,就是AP剑圣真实独白,在后期的团战中更是收割能力强到无法针对,以至于那个年代的剑圣是非ban必选的存在。但根据当年惨不忍睹的胜率能够看出,AP剑圣在装备成型前作用较小,对于团队前期的削弱较大。
TOP2 双修EZ:
当年双修EZ”横空出世,玩家们纷纷摒弃传统的AD出装,开始出科技枪、大天使、帽子等装备道具,在正常发育的情况下,双修EZ作战能力,特别是团战能力并不亚于传统的AD发育流,W及R技能有不俗的杀伤力,在魔切4000蓝的情况下,平A的伤害也是不俗,配合大天使被动护盾,团战相当难死,毕竟AD团战的第一准则,就是要活到最后并输出到最后。
TOP3送死流赛恩:
送死流塞恩源于S8赛季末期,这个玩法源于当时的爆破符文。据说当时一名美服玩家发现自己操作的赛恩在死掉之后为团队做出的贡献比活着还大时,送死流赛恩便正式出现在历史舞台。
TOP4 电刑流卡牌:
近期韩服玩家圈中,流行一套有别于常规并偏向功能性的卡牌大师玩法,那就是电刑伤害流卡牌,这种玩法不但保留了卡牌大师的节奏能力,还保证了高伤害,目前已有许多职业选手开始尝试该打法。电刑流卡牌选择电刑天赋出场,出装选择(时光+巫妖+帽子),这套打法可以很大程度激活卡牌大师的上限,避免后期伤害低等问题。
TOP5 敲钟牛
老王认为,没有一套打法能抵得过奶牛皮肤的牛头走下路辅助,想想看,下路两辅助都是奶牛皮肤牛头,ADC互拼,两牛对阵敲钟,两军交战、不斩来使,尽显一派和谐景象。
lol旧版打野刀属性?
在lol打野扮演着一个游走和充分利用farm资源的一个角色。而打野必须要的两个要素一是惩戒,二就是打野刀了。充分利用打野刀附魔效果找准角色定位是一个打野必须要具备的能力。打野刀可以两次附魔,每一次附魔都有4种选择,也就是说打野装备有16种之多。那么就来说说其不同之处。
打野刀有4种初级附魔:分别是:追猎者的刀锋、偷猎者的匕首、游击者的军刀、巡林者的利器。
追猎者的刀锋
最主要的是减速效果,是gank型打野的必备。尤其是没有闲置技能和减速技能的英雄。比如说龙女,瞎子这种黏上去减速就有充分的输出环境。
而自带晕眩或减速技能的打野可以考虑其它类型的附魔。无疑最受欢迎的附魔方式
巡林者的利器
可以说是一些法系打野的最爱,打野效率高。还有补给能力,适合长时间打野,但是缺点也明显,这就是冲着混野区去的。当然补给好了gank机会也多,但是抗抓野能力就弱了。
适合木木这种消耗多的打野类型。
游击者的军刀
则是主gank野区打法,也就是说让对方的打野不好打野,一个类似虚弱的效果在遭遇战时更加强势。如果自己本身有黏人的本事那么就是会很强势的,比如皇子这种,遇到时打不好打逃不好逃对方就会很尴尬。
游击者的军刀
在后期还是突进型英雄的一个好装备,作为虚弱类似效果可以让突进生存能力更强一点点。
偷猎者的匕首
是偷野型装备,所以你需要在对方野区偷野,这需要有一定的单挑能力,生存能力也要不弱。
但是这件打野装对gank来说不利,除非是主发育且生存能力不弱,不然一般不会选择这种附魔。
附魔则是后期完成型装备,不同的附魔也还有不同。
如果是呆野区发育型的会选择吞噬者附魔,如龙女这种专注清野的话。伤害成长型装备越早出越好,当然也要看具体发育情况。这种打法比较自私型,就好像埋头发育的狗头类似。
如果是追猎者一般都不急于升级成战士或者圣贤。可能会补充眼石小件装备等帮助更好gank。
这两件很好理解,一个是AD一个是AP系。
最耀眼的还是莫过于班比的熔渣附魔。日炎效果,生命加成。可以说这个版本就靠这一件装备让曾经颓废的肉坦打野全面复出。猪妹,木木这种再次重回主流。
肉坦必备附魔,不夸张的说也算是打野的最强附魔。
可以超越魔兽世界的游戏有几个?
魔兽世界确实是个神话,这么多年来,魔兽世界一直被模仿,从未被超越,《魔兽争霸》、《星际争霸》《暗黑破坏神》和《守望先锋》,可谓真正的暴雪出品,必属精品。
除了魔兽世界之外的其他两款游戏,一经推出,也是受到了玩家的追捧,现在势头最猛的数《守望先锋》了吧,这是一款俗称“打屁股”的游戏,人物性感,玩起来带感,可以说是做宅男居家必备良品了吧。
有些游戏,满足画质优良就可以收获一大批玩家了,人物精美点,声音优质点,好玩不好玩的都不重要了,对于一批玩家而言,玩游戏就是欣赏,就像我当初玩剑网和九阴真经一样,走在游戏场景中,就像走在画卷中,再搭配上游戏角色的设定,购买皮肤道具,以及故事性和游戏分配的任务,不需要其他的了,一款好玩又精美的游戏,感觉比旅游还爽=。=
奈何魔兽世界把游戏人物细节,宠物细节以及画质都做到极致,更可怕的是还非常好玩=。=,妹子汉子一摸都停不下来,而且一玩玩个三五年的太多太多。。。。好的游戏不是缺少,好的制作加上好的经营理念才能让游戏经久不衰。
自从下了steam感觉好的游戏太多太多,steam上的ark我也玩了2年,后来17年国服开启,我才回到国服,也是一款好游戏,沙盒游戏,恐龙题材,建家,对战和驯养都很有意思,各式各样的房子和各式各样的生物,让我有很大的欲望建大大的家,养多多的宠物,小到嘟嘟鸟大到霸王龙,只要我看上,都可以搬到我家院子里。
魔兽之所以能够影响一大批玩家至今,除了本身是个无可挑剔的好游戏外,暴雪是个非常注重玩家体验的公司,时不时的出现暴雪爸爸又把哪个暴雪玩家写进游戏角色里,就感觉自己不是玩家,还是主人翁,所以好的游戏是好的设计研发+好的经营理念。
韦神传奇故事?
韦神(原名韦朕)1997年出生在湖南长沙,游戏ID:GodV,前英雄联盟电竞选手,英雄联盟职业联赛(LPL)LGD战队中单选手,先绝地求生电子竞技职业选手,4am战队自由人!韦神从小就对游戏有着很深的理解,在韦神做职业选手时也比较愿意开发一些新的套路与玩法,如他发明的蛋刀流中单最后竟然让拳头爸爸把蛋刀这件装备直接从英雄联盟中移除!韦神对与游戏的理解程度可以说是与生俱来的天分,这也使得他在英雄联盟转型至绝地求生赛场后也表现得十分亮眼!都对ez有什么偏见吗?
目前版本EZ属于一个非常优秀的ADC,相比于维鲁斯和女枪来亲,他的团战收割能力非常优秀,并且机动性高能够在被切的时候拥有不错的反手能力。
为什么大家都不喜欢EZ?最近老丁遇到了很多玩家,在排位或者匹配中看到队友选择EZ就非常的激动,表示想让这位玩家换个英雄,不会配合EZ来打。
其实eZ这个英雄没有什么毛病,问题在于玩家水平层次不穷,有些eZ打起来就非常厉害,Q的命中率高,且能够在该上的时候打出高额伤害。有些EZ的Q就跟假的一样,也不知道是对面走位太好还是说什么问题。总之就是打不中人,团战、线上也只能QQQ。
就是我们经常说的QDC,这类eZ就是我们玩家非常害怕的那一类,与其去选择EZ不如轮子妈来的更为有效果,反正辅助不是自己人的话,线上肯定是发育避战,后续团战中输出方面和功能性方面轮子妈更简单一些。
可能有很多玩家对于EZ这个英雄没有太多的理解或者说认知还停留在老版本EZ。
现在版本EZ前期的对拼能力降低了很多,而老版本EZ前期打架能力就很猛,因为以前的W能够增加攻速配合上被动效果,只要能把层数叠上去3级EZ上去走A的效果比其他ADC要优秀一些,再配合上Q的伤害弥补,所以打架能力很猛。
现在的EZ已经没有什么办法走A了,如果3级上去跟对面打,现在的EZ要比老EZ少A出至少3下。所以现在EZ对线多是打一些小爆发,要么就是WQ,激进一点就是WEA,这样一套一套的打伤害。
EZ真正强势的阶段是其两件套且魔切叠出来的时候,那个时候的EZ作战能力非常优秀,不过路人局中其他路可能会比ADC成型的快很多,这就导致了EZ在路人局中效果非常不好。
举个例子一个EZ刚刚两件套的时候,对面诺手三件套一个追着好几个人打了,这种情况EZ就无力回天了,这也是为什么路人局中EZ登场率降低的原因之一。
另外一点就是前段时间EZ的AP加成被削弱了,之前EZ刚刚重做的时候大家都比较喜欢走双修,就是三项、魔切以后做科技枪、卢登、金身这类ap装备。
现在这种思路已经不行了,所以EZ又回到那个后期打不动人的困境之中了。
总结一下,EZ是一个有点偏向赌博的ADC,如果说中期没有办法拿到很大的优势,那么后期就很难去处理掉对方前排且持续输出效果不及传统走A流ADC。