逆战巴雷特原子力量,CF手游值得从现在开始玩吗?
玩了刺激战场感觉CF没意思喽,现在天天玩刺激战场,CF现在是v7,以后不会充钱了,感觉还是刺激战场有意思,玩法多样。还有CF里的吃鸡真是鸡肋。有玩刺激战场的朋友可以加我好友一块玩,我是微信区。
为什么有些CSGO玩家看不起CF玩家?
csgo没玩过,听同学聊过,好像也要花钱买,而且好像也很坑钱。玩过CS起源和online。不过后来大多数时间都是在玩cf直到英雄级武器出,就很少玩了。
说一说我对CS和CF的看法吧。第一画质:CS的画质更接近真实性。而cf的画质太过圆滑,说俗一点就是太假。第二武器,CS接触的不是太多对里面的武器系统不太了解,但我知道,CS是可以称为体育竞技类的游戏,我想里面的装备不会太坑RMB吧!重点说一下cf。即便是不玩cf的也知道这游戏有多烧钱。特别是出了英雄级武器后。
最后一点:物理机制。这点cf是没法和CS比的。CS在一些游戏画面和运行机制上做的很好,一些人物的动作,手雷子弹对游戏里环境的影响。cf上则很少有,有的话也很“圆滑”。不够真。不过,最近好像要出一个新的英雄级人物,在游戏里可以做很多卖萌的动作。总的来说cf和CS各有千秋吧!不过总体还是CS强一些,毕竟cf算是抄袭CS的。或许这就是一些CS玩家看不起cf的原因吧!抄袭了这么多年,我感觉cf是越做越差。
逆战pvp武器排名?
一、SCAR-朱雀
一直以来,很多玩家就一至认为PVP模式是SCAR的天下,而朱雀作为神兽系列武器,其爆头伤害又有了进一步加强,近可秒杀突击手,远可点爆狙击手,这把枪自从他诞生以来,一直称霸着逆战的竞技模式,可谓是前无古人,后无来者,而价格也一直都是32800nz点,通过道聚城等途径还是更低价格获得,这个价格对大部分nzer来说并不算高,尤其是它的迷之手感,即便是版面属性完虐朱雀的SCAR-天王也常常用着不如朱雀顺手,所以朱雀作为最具性价比的竞技武器,我想应该是实至名归了。
二、AR15-麒麟
相比较上面的SCAR步枪,AR15系列武器对新手玩家更加友好,尤其以AR15-麒麟为最,更密集的扫射弹道、更快的射速与换弹速度,直到现在我也忍不住想要从仓库里拿出来耍几局。带着消音器的枪声听着不是那么刺耳,快速的换弹速度弥补了换弹癌的痛点,上手速度也是非常快的,几乎无需练枪,拿起来就能打。
三、M107-混沌
M107-混沌的出现代表着逆战进入了狙击为王的时代,从前的巴雷特是什么概念?移动速度慢、射速慢、切枪慢,混沌的出现打破了这一传统,移动速度大幅提升,切枪速度实测高于任何一把轻狙(刑天、圣光、离子对撞),而且这么久过去了,也没有被其他武器所替代,很多人喜欢拿原子力量与其比较,我只能说原子力量收藏价值更高,而实用性能不及混沌,激光瞄准让喜欢瞬狙的玩家能够轻松掌握屏幕中心点,强大的威力可以瞬间将障碍物后的敌人击杀,可谓是狙击手的不二之选呀,商城价格为38800nz点,更重要的是这把枪非常容易白嫖,在游戏中购买这把枪的时限版或耐久版都会获得相应的碎片,碎片可以合成永久,四舍五入算下来,1000nz点就相当于买了一把永久混沌,美滋滋呀。
逆战曾经被誉为国产游戏的春天?
逆战成功的模式只有一个,保卫战。钢铁森林和星海虫影两张地图。体现了PVE对配合技术的要求。
当年逆战没有乱七八糟的塔防,僵尸猎场,更没有各种瞎眼永久神器,想刷枪,钢铁森林是最好的选择(那时候逆战承诺RMB武器全掉落,现在呵呵)不是无聊突突突,分工明确,谁看小狗,谁副炮防空打飞机,没子弹的轮流上主炮,巨兽机甲的机枪导弹怎么搭配等等,8人保卫开黑通关每个人都很兴奋。后来钢铁森林出了BOSS战,南十字巨型BOSS在当时搭配虚幻3引擎表现力很震撼,那时候又有无数如何躲激光,如何最大化输出,8人巨兽如何分配站位等等技术性视频。最兴奋的无疑就是把BOSS打成最后半管血上飞机灭了BOSS的关卡,其中还有QTE成分。
总之,钢铁森林出英雄难度的那段日子我放弃了坦克世界,整天琢磨如何通关,研究激光的躲避方法,如何拿高分等等,还有最重要的保卫英雄名片。我觉得这是逆战出过的最成功的地图,没有之一。
可惜,现在都在玩僵尸猎场神器突突突,钢铁森林,全服找不到一个房间……
然后是星海虫影,保卫战第二张图,相比于钢铁森林元素更多,加了塔防的陷阱,多了能飞的暴风机甲,还有成群的虫群,太空战(虽然不是当年宣传的太空枪战),8躲陨石的送分关(BGM相当相当不错),还有最终BOSS绿茶蜘蛛。总体上来说星海虫影的难度不高,通关率高,最终BOSS秒杀能力大幅下降,钱也好赚的多。应该是和钢铁森林一样成功的地图。但是!这时逆战已经开始变味,更多人喜欢无脑突突的塔防,这种技术性强,讲求配合的模式逐渐被冷漠,还是从玩家到策划都太浮躁,然后是各种乱七八糟的付费道具卡,僵尸猎场的出现彻底断送了这个游戏继续发展的未来。到现在,逆战再也没出过第三张保卫战地图,可能永远都不会再出了。有时候打坦克世界,打守望先锋打累了都会去玩两把保卫战,全服搜房搜不到钢铁森林,星海虫影也是只有两三个会玩根本通不了关,看看现在的玩家就会突突突了,而自己两三年不玩回来还能拿最高分,神器终究弥补不了技术和智商,他们只能去突突只能用神器打的BOSS了。
还有一个早早就被毁了的有意思的模式是机甲战,这也是逆战的成名模式,驾驶机甲,翻天覆地,相当刺激爽快的射击体验,那时候总盼望自己是机甲阵营爽一爽。但是,这模式被巴雷特毁了,巴雷特加快速切枪重装火力,打机甲就和喝面条一样,人类阵营大杀器都成了鸡肋,人人一把巴雷特。机甲阵营杀不到人,光看自己噼里啪啦掉血。然后是不知道哪个脑残搞出来的飞行背包,这下机甲阵营飞行特权都没了,这游戏活活变成了打苍蝇。那时候贴吧都在吐槽机甲战是巴雷特并非不可战胜,用暴风机甲奋战到底。(原本是“暴风机甲并非不可战胜,用大杀器血战到底”)
总之逆战这游戏体现了腾讯旗下射击游戏的一贯套路,前期良心收割玩家赚良心钱,中后期原形毕露臭不要脸赚傻子钱。
说好的RMB武器全掉落我怎么就看见那几把杀马特近战武器了?!
有什么游戏作品的枪械最接近真实?
如果要说最接近真实,我首推使命召唤16:现代战争,作为年货作品,今年却以全新的重置以及真实到爆表的武器手感、丰富的枪械改装被人津津乐道,今天还更新了拓麻歌子手表装饰,非常有意思,极力推荐。
第二推荐的则是逃离塔科夫,逃离塔科夫可以说是这一两年最硬核、最拟真的游戏了,你可以真切地感受到人物口渴、饥饿脱水、中毒、骨折、中弹等等状态,游戏世界里不仅有NPC还有玩家,一旦你被击杀,将失去所有拥有的物品,可以说是趣味十足,紧张感、临场感绝对令你肾上腺素暴增。不过由于我个人枪法不行而且这种高强度的戒备和对抗我有点受不了,所以我把它排在了第二。