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英雄联盟之征途,童年玩过的游戏有那些

英雄联盟 susu 2023-06-01 11:20 144 次浏览 0个评论

英雄联盟之征途,童年玩过的游戏有那些?

不同年龄段的童年会有不同的记忆的啦,我这里就作为1个80后讲讲童年觉得最好玩的游戏是哪些吧,我的游戏生涯是先从FC开始,然后街机、MD、SFC、SS、PS1、PC、网游中间穿插PS2,这里大概讲讲各自觉得最好的一些代表作吧一、FC时代相信大多数80后都是从FC红白机或者小霸王这种盗版学习机入坑游戏世界的,所以这里讲的游戏大部分人都有共鸣1、超级玛丽估计小时候大家喊的最多的称呼就是“踩蘑菇”,吃蘑菇变大、吃星星无敌,吃花吐子弹、踩乌龟、下水管道,这些经典元素都是满满的回忆

2、魂斗罗

魂斗罗的大名也不逊于超级玛丽,而且名字也不会有很多谐音,就是魂斗罗。经典的30条秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,来源也是广为流传

3、赤色要塞

这款游戏可能在现在看来知名度偏低,但是当时也是FC必备游戏的,游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要打一场BOSS战才能过关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强

FC时代相当于是任天堂一家独大,当时经典游戏层出不穷,比如冒险岛、雪人、淘金、松鼠大作战、洛克人、恶魔城、沙罗曼蛇这些,我就只列举我童年记忆最深的3款。

二、MD时代

MD是世嘉出的一款16位游戏机(FC是8位),画面直接提升了好大一个档次,当时我第一次在学校游戏机店门看到几个大哥哥在玩《怒之铁拳1》,应该是海滩那一关,那画面、那音效,听的我都醉了,就想这也太强了吧。1、怒之铁拳3

《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版ACT游戏。

2、漫画地带MD漫画地带,是md上世嘉味道最浓的一款游戏,如果说怒之铁拳还有快打旋风的影子的话,那么漫画地带可真算得上世嘉真正意义上的创意巨作,打击感比街霸还强,细节,玩法,都是16位机ACT的佼佼者,甚至我觉得画面都赶上了PS1的机能了,非常强悍

游戏里甚至还有天气效果,,强大的不行。

3、光之继承者上面介绍的全是清版过关游戏,而这款1994年的ARPG游戏,直接让我的游戏体验上升了非常大的台阶,让我知道了角色培养、打宝的概念,这让我比暗黑1还早了2年多就知道了ARPG是什么玩法,可以说是MD上的神作也不为过。

MD其他的经典游戏:火枪英雄、魂斗罗3代、超级忍、战斧、兽王记,都是非常经典非常美好的记忆,相信完整接触过MD的同学都会赞同我的说法,可惜的是MD终究是不低SFC,在市场上败下阵来。三、SFC时代

SFC是任天堂出品的16位游戏机,出来好像2年左右,直接把MD干趴下(查了下数据,MD从生到死才发售900多款游戏,SFC是1800+,直接是2倍,大家可以知道这差距有多大了吧),这款游戏机也直接让我从动作清版游戏的品味,转变成RPG爱好者,经典也是太多太多,我还是只列举3个吧

1、最终幻想6相信这个不用多做介绍吧,有些人甚至认为FF6才是最好的最终幻想。

2、勇者斗恶龙6哎,与FF齐名的RPG游戏,在日本国内的影响力甚至是超过了FF系列的,

3、浪漫传说3又是square出品的良心级RPG游戏,一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”,现在想想,这是不是已经有一点开放世界的雏形啦:)

SFC的经典太多太多,比如圣剑传说系列、天地创造、时空勇士、鬼神降临传、龙战士系列、时空之旅、我也不一一提及,反正SFC应该是除了PS1之外,日式RPG大爆发的年代。随便写一下篇幅就这么长了,以后如果有空我再全部总结一下吧,这里就稍微提提不去找资料了街机:街霸2、拳皇94-2002、恐龙快打、三国志、圆桌骑士

SS:格兰蒂亚、樱花大战

PS1:合金装备、生化危机

PC:沙丘、红警、仙剑、暗黑、星际、魔兽、英雄无敌

网游:网络创世纪、万王之王、石器时代、传奇、魔兽世界

祝各位80后90后,2020年生活美满~~~~

英雄联盟之征途,童年玩过的游戏有那些

英雄联盟战争之影技能加点顺序?

暴怒[ Q ] 赫卡里姆顺劈斩附近的敌人,造成40/75/110/145/180 (+0.6*额外的攻击加成) 最大伤害 80/150/220/290/360 (50%伤害对小兵),如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒 减少此技能CD 1秒 最多叠加2层。冷却时间:4 秒施法消耗:25 法力值施法距离:300恐惧之魂[ W ] 赫卡里姆在4秒内对附近敌人每秒造成20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2*法伤加成)魔法伤害, 最大伤害60 / 90 / 120 / 150 / 180。并从伤害中吸取10/15/20/25/30%的生命,小兵治疗效果不能多于 60 / 90 / 120 / 150 / 180。冷却时间:14 秒施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 法力值毁灭冲击[ E ] 赫卡里姆在短时间内获得更高的移动速度,他的下一次攻击将击退目标并且造成 40/75/110/145/180 (+0.5*额外的攻击加成) 到 80/150/220/290/360 (+1.0*额外的攻击加成)物理伤害,伤害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。冷却时间:24 / 22 / 20 / 18 / 16 秒施法消耗:60 法力值影子突袭[ R ] 赫卡里姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成 100 / 200 / 300 (+0.8)魔法伤害。当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成 50 / 125 / 200 (+0.4)魔法伤害,并且发动群体恐惧1秒。( 赫卡里姆会移动到目标位置 但是幽鬼骑士会跑完全程)。冷却时间:140 / 120 / 100 秒施法消耗:100 法力值施法距离:925征途[ 被动 ]赫卡里姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取 10 / 12.5 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 的攻击力。

有哪些纯音乐曾无数次打动你?

这些年喜欢听的歌,都在这了,最近整理的。喜欢的可以搜索,大多数都挺震感,比较感人,比较悠扬。

一共八十一首,我的音乐软件是QQ音乐,音乐比较全。

不知道大家有没有共鸣?欢迎留言哦!

大家伙最先接触到的游戏是什么?

那是在我上小学的时候,最先接触的是大型游戏街机,那个时候真的是风靡火爆一时,每天都省下早餐钱,等放学了就去游戏机厅换铜板。

最难忘怀的游戏是街头霸王。

《街头霸王》系列当年有多火呢?可以这么理解,在这款游戏大火的时候,几乎市面上没有其他格斗游戏可以抗衡。之后《街头霸王》的开发团队跳槽到SNK之后,才渐渐有了《龙虎之拳》《饿狼传说》和《拳皇》系列。而多年来,虽然有一定的竞争,但是《街头霸王》一直都是格斗游戏中的王者,没有其他游戏可以超越。

儿时的梦想就是能成为游戏机厅里的大神玩家[呲牙][呲牙][呲牙]

你迄今为止玩过最差劲还烧钱的一款游戏是什么?

在国内的游戏公司研发的游戏绝大部分都离不开一个属性,那就是‘氪金就是爸爸’。提到这个属性的话,相信绝大部分玩家想到的游戏公司就是腾讯,确实如果说《征途》是氪金游戏的创始,那么腾讯游戏就是把游戏氪金做到了极致。不过,游戏虽然说氪金,但是氪金之后玩家能够获得与金钱等值的快乐,这也可以称之为是‘良心游戏’,但是在有很多游戏,不仅氪金程度非常高,游戏玩起来也非常差劲,这里夜色就谈谈这类游戏。

逆水寒

提到这类游戏不得不提国内顶尖游戏公司网易研发的逆水寒了,因为提到氪金程度上,网易游戏跟腾讯游戏差不太多。但是腾讯游戏对人民币玩家的态度要比网易游戏好得多,都说‘腾讯游戏冲钱就是爸爸,网易游戏冲钱也是儿子’。

在逆水寒上线初期,网上进行过一个投票是希望逆水寒是以点卡形式收费还是道具收费,最终逆水寒定格为道具收费。逆水寒在刚上线后,俘获了无数玩家进入游戏中游玩。像是王思聪这种神豪也沉迷于其中,但是随着游戏的发展各种时装收费、点门派心法昂贵、逆水之寒、削金这些装备词条的添加使得游戏的氪金程度直线上升。最后,王思聪也是放弃了这款游戏。

DNF

DNF这款游戏作为腾讯收益全球顶尖的游戏,已经为腾讯贡献了百亿收入。这款游戏的氪金程度来说并不是最高的,很多游戏都比DNF氪金。但是,DNF作为全球收入数一数二的游戏,腾讯赚的体满钵盈之后,游戏优化却做的非常差。

DNF玩家们所诟病的服务器问题、游戏卡顿问题以及各种层出不穷的bug都困扰着玩家们,而腾讯的DNF策划们一天天好像除了研究怎么坑玩家的钱以外一件正事都不干。说实话,DNF这款游戏完全可以优化的更好,但是腾讯貌似觉得这方面没必要太过上心。

其实,以上这两款游戏只是比较大众的游戏中相对来说做的差一点的游戏。要真严格的评选最差劲还烧钱的游戏,那些小公司做的页游、手游等才是最坑的。