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地下城与勇士作弊器,暗黑破坏神2当年你们是怎么玩的

游戏资讯 susu 2023-06-05 01:20 276 次浏览 0个评论

地下城与勇士作弊器,暗黑破坏神2当年你们是怎么玩的?

我接触电脑可以说是非常早了,大概是在95年的时候吧,那时我刚上高中。

和大多数学生时代的孩子一样,我要电脑的理由是方便学习……

这话也不知道当初的家长信不信,至少自己做了家长后,这种鬼话是唬不到我的。

95年左右,网吧刚刚出现,电脑可以说是个稀罕物件。那个年代,还是街机、电视主机的天下。

网吧里面玩的最多的,就是红警、帝国时代这类局域网对战游戏。只有少数可以上网的网吧,才会看到大量青年对着一个聊天框噼里啪啦的打字。(可惜了我的7位数QQ,年少不知道珍贵,如今早已丢失)。

买电脑的时候,我偷偷让老板送了几张游戏盘,这里面就包含了三个十分经典的老游戏——VR特警、极品飞车以及要说的暗黑2。

另外俩游戏相信80后很熟悉了,一个是射击游戏鼻祖,一个是赛车游戏霸王。

至于暗黑就更不用说了,当今国产网游、页游全都有暗黑影子。

刚上手的时候,是真的玩不明白,选了个女巫拿把小刀一路捅过去。小怪掉了把短剑,感觉比匕首可是厉害多了,两刀就能砍死一个小怪兽!

最喜欢小怪掉血瓶,因为血瓶是真的不够用啊,买又买不起,至于金币那是一个都不放过的捡起来。

我还记得第一次掉蓝装的时候,捡起来一看怎么装备不了?打到的蓝装黄装全部卖钱了。直到半天后,无意发现了鉴定卷轴,这时才算打开了新世界的大门……

德鲁伊,刺客已经是后面出的版本了

我想我是从那个时候开始发现自己有强迫症的:地图上的怪物要全部杀掉;箱子桶子一个不留;包包快满的时候我要花上几分钟来回摆放,争取不浪费一格空间……

当感觉包包里的物品出售价格能够远远超出传送卷轴的时候,才恋恋不舍的开门回家卖钱。

女巫并没有玩多久就玩不动了,因为不懂技能搭配,也不会穿装备,进入第二幕之后就死个不停,然后果断换了个死灵法师玩。那是我有生以来第一次体验到带宝宝,也是第一次体验到“挂机”的快感,哈哈。

技能无脑全点了召唤,前面还算顺利,直到磕磕碰碰见到了大菠萝,一个技能教做人……

那时候暗黑对我来说,真的太好玩了,我经常半夜偷偷起来玩,不亦乐乎。

那时候的目标很简单,就是通关,然后换个角色继续打!很久之后才知道还有寻魔,然后又沉迷寻魔,誓要收集全部暗金(当然不可能的)。

也不知道死在我手里的墨菲斯托,够不够组成一个团了……

时隔二十年,如今的暗黑2我依然可以玩的有滋有味,至于那些充钱就能当爹的大制作,我玩的味同嚼蜡,毫无兴致。

不知道这算不算游戏产业的悲哀呢?

地下城与勇士作弊器,暗黑破坏神2当年你们是怎么玩的

如果你将会被困在一个游戏里面一个星期?

I社都行

你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?

魔兽世界

从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。

现在已经工作5年了

我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY

是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了

第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。

这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!

当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的

你们来对比一下就知道了

当年魔兽世界的画面(都网上找的图)

在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)

区别有多大?

我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。

区别就这么夸张。

那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。

内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么

DDR...CPU

奔腾4就算很NB的了

玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了

但是太卡了..........

随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。

第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得

以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。

那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。

祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。

根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?

再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。

黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的

第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。

当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。

我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。

后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...

当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱

我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........

跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。

那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。

光赞我没用,要粉我,求个粉

有哪些街机时代国人心中的经典游戏?

首先我们要先了解一下什么时候才是真正的“街机时代”

街机游戏是在八十年代开始在国内出现的,初期接触街机游戏的人不多,但是随着时间的推移,有很多人开始尝试这些新鲜玩意。到了八十年代末期,九十年代初期,街机游戏开始在全国爆发,各种极品的街机游戏相继出现。而此时的游戏币比较昂贵,据说是一元两个,对于那时候的玩家来说,能买两个币玩街机游戏都是相当奢侈的。最初那时候的一元钱是什么概念,这和后期的完全是不同的。

而在游戏厅,主要的顾客几乎以学生居多,其次就是社会闲散人员,另外还有一些成年人喜欢玩玩博彩类的游戏。大部分的学生能在游戏厅呆的时间都是比较长的,一般也有那么两三年。初中毕业之后,学生们玩游戏的时间就渐渐少了,对后期的游戏也就不怎么熟悉了。

因此,每个年代的玩家接触到的街机游戏都不一样,经典在每个玩家心目中的答案都是不同的。当然了,要是经典的街机游戏,那就会在游戏厅中一直保存下去。像是《快打旋风》《名将》《三国志》《恐龙快打》这类比较优质的游戏估计每个玩家都是玩过的。

而有年代感的游戏,像是《街头霸王1》《阿尔卑斯古战士》《大金刚》《源平讨魔传》《火车大盗》...这类游戏,就在80年代末期出现过,后期的玩家不大可能玩过。

后期的《西游释厄传》《三国战纪》这类游戏,前期的玩家几乎都没有接触过,也都是模拟器时代更知道的。

当然了,还有像是《神剑伏魔录》《西游释厄传2》《三国战纪3》《三国战纪2盖世英雄》《侍魂6天下第一剑客》这些游戏并没有在游戏时代出现,仅仅存在于传说之中。不过好在模拟器时代都能玩了,而且还有不少高手。

那么,当年你在游戏厅接触到的游戏都有哪些呢?

《热血硬派》

《雅典娜》

《阿尔卑斯古战士》

《魔界村》

《双截龙》系列

《中华大仙》

《兽王记》

《龙行忍者》

《落日骑士》

《战斧》系列

《傲剑狂刀》

《麻将类》

《奇迹三合一》

《天蚕变》系列

《战国之刃》

《零组特攻队》

《火龙》

《雷电》系列

《战场之狼》

《雌虎战机》

《征战者》

《昆虫世界》或《捉虫敢死队》

《飞行鲛》

《暴力刑警》

《威虎战机》

《龙王战士》

《战国传承》

《沙罗曼蛇》系列

《武装飞鸟》系列

《魂之利刃》系列

《彩京麻将》系列

《太阳表决》

《铁拳3》

《战斗回路》

《午夜杀生》

《黄金鹰之剑》

《魔域战线》

《雷龙》系列

《1945》系列

《王者水晶》

当然了,小编说到的这些都是九牛一毛。当年在游戏厅出现的经典游戏绝对不下于1000款。而在街机历史上出现的街机游戏至少有几万款。不知道在我们的有生之年能不能将这些游戏全都玩一次?其实很多观众都在担心小编天天写街机游戏,会不会有一天才思枯竭了。其实这完全不用担心,就算一天写2个游戏内容,那也可以写三十年。

而立之年后的我们早已不再沉迷玩游戏,只是闲暇之余偶尔来上一把,没事的时候看看视频,再看看街机时代的文章,这才发现原来当年还有这么多脑洞玩法没被发现。

没错,街机游戏就是我们永远都不愿意放手的青春啊!

为什么有的人喜欢玩单机游戏?

单机玩家和网游玩家其实没有太明显的界限,也谈不上越来越多人喜欢某一种类型。多数情况下,二者是不断地互换着,碰到喜欢的单机游戏就变成单机玩家,看到好的网游又立刻回归了,又或者一直两种都在玩着。

单机和网游的确有着很多的不同,在游戏本身的体验上单机游戏有着很好的感受,剧情吸引人,画面的沉浸感也强。而网游更注重的是人与人之间的互动交往,玩法有着很大的不同,更适合玩家间的互动,画面之所以赶不上单机,除了游戏所追求的方向不同之外,还受到硬件及网络的很大限制,毕竟现在的网游绝大部分都是在手机移动端的。

个人认为单纯剧情类的单机游戏其实没有太大的意思,虽然画面越来越好,视听感觉越来越真实,但是剧情不见得能比过20年前几百兆的老游戏。这类游戏属于玩一遍就可以放起来的。只有那些能和AI互动的单机才可以持续给我们带来持续新鲜的乐趣。比如文明、三国全战、三国志、红警、骑马与砍杀等等。

但是大型单机游戏玩起来还是比较耗时间的,一般只适合在假期或者周末抽出一些时间来玩。而手机网游在这方面就方便多了,多数都是比较短暂时间可以实现的。中午休息时间可以和同事一起打一把王者荣耀,或者一起去某个休闲游戏里一起嗨一会。

手机网游也分强交互和弱交互类型,比如王者荣耀、各类吃鸡、率土之滨、三国志战略版等,都属于强交互型的,游戏内需要大量玩家才可以支撑起游戏的生态。而一些休闲卡牌、弱联机类型手游对人数则不需要那么高的要求。这种游戏不需要营造人山人海的场景,里面的玩家不喜欢太过喧闹的游戏环境,更享受一种平静的竞争。

养成类手游《骁将三国》用最亲民的白嫖式玩法,告诉大家卡牌游戏除了不伤肝,也可以不氪命。玩这款游戏会感到非常轻松,不仅是玩法本身,画面的色调也是十分清新。

而《志霸三国》则展示了卡牌游戏最优秀的战斗玩法,和养成游戏玩法的无限包容性。在几年前就可以完胜当今卡牌游戏的战斗,大胆采用了真实立体场景代替传统的“幕布”式的背景图片,高度自由的可手控操作代替原始的回合式打法。包容性主要指游戏内加入了很多其他同类游戏中少见的互动玩法。

除了卡牌游戏,一些slg手游也在向轻量化发展,比如《鼎足争霸》,干脆把君主升级改成了挂机加任务来完成。玩家上线主要就是攻城掠地和副本任务等,一切都是给长线养成来服务。