连击杀伤率,腾讯抢先推出的暗黑手游竟然霸榜四天?
谢邀~
大家好,我是X博士。
从暗黑2面世开始,“刷刷刷”的ARPG就成为了硬核玩家们的心头好。X博士觉得,这种游戏的乐趣无非来自于三个方面:构筑BD,刷怪无双还有爆一地神装。
以现在市面上比较流行的ARPG来说,暗黑3就是强调爆装的快乐:掉出核心橙,掉出5等1的套装,掉出远古太古,都是爽得不行。
而另一款刷刷刷游戏流放之路,则是主打BD构筑。通过各种各样的传奇物品和庞大的天赋树,让每个玩家都能打造出自己的人物玩法。
但是现在,有这么一款“暗黑类”的手游不愿意走这两条路,却想在“刷怪无双”的乐趣上下功夫。
就是这款研发了四年的“暗黑手游”《拉结尔》,在上线的第一天就登顶了IOS的免费榜。
他们究竟是怎么做到的?
划重点1:为了让刷刷刷变得好玩 这款游戏向动作游戏取经
据X博士所知,现在很多手机上的刷刷刷游戏都有一键扫荡或者自动挂机的功能,可以减少玩家的重复劳动。
但是《拉结尔》却偏偏不这么做。那这款游戏为什么不愿意给玩家减负呢?在X博士看来,是因为《拉结尔》认为他们把刷怪做得够好玩。
《拉结尔》的自信,或许来自于游戏的特色:英雄切换。一般情况下,这种两个英雄轮番上阵的玩法,咱们只能在格斗游戏中见到,《拉结尔》却把它带进了刷刷刷里。
这种玩法带来的最直观结果就是:《拉结尔》的刷怪有着媲美动作游戏“一套连死”的爽感。
在游戏当中,你可以通过切换两个英雄打出“双剑合璧”的连招。举个栗子,用冰女进行AOE控制和杀伤之后,再用游侠在安全的环境下输出,老哥稳得不行。
除此之外,针对不同的敌人,不同的职业有不同的优势。像是面对群怪先用召唤流的傀儡师清怪,再用其他高伤害职业打Boss……在砍砍砍之外,《拉结尔》用这种方式加入了些许策略元素。
相比于其他自称ARPG,玩法却是收菜挂机的手游来说,《拉结尔》的确做出了属于自己的特色。
至于游戏的打击感,并没能还原键鼠或者手柄那样流畅的走A和技能取消操作。喜欢玩远程的“走A怪”们可能会不太满意。
不过《拉结尔》在技能打击感上应该还是下了不少功夫、像是打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是很不错的细节表现。
在暗黑类游戏里喜欢拿着成型BD无双割草的同学也不用担心,足够高的怪物密度和足够大的伤害数字,满屏几千几万的跳伤害,还是能让你产生自己强无敌的感觉。
划重点2:怎样才能刷得爽?这款游戏博采众家之长
《拉结尔》一方面想要打出自己“动作”的特色,另一方面,也在尝试着还原刷刷刷游戏中其他的重要元素——也就是BD和爆装。
在BD方面,《拉结尔》选择了向前辈学习。首先在《拉结尔》中每个技能都有三种不同的变异形态。暗黑3玩家看到这里,一定会露出一副“你懂得”的表情:暗黑3的符文不就是这样吗?
但是《拉结尔》和暗黑3又不一样——解锁出的新技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。
而天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然比较有发言权。每个英雄都有上百种天赋可以选择,喜欢自由搭配的玩家完全可以放飞自我。
至于不太熟悉暗黑类游戏的小白,也可以通过系统推荐的天赋来“速成”。以游侠为例,游戏中就提供了吸血、暴击和风筝三个流派,照着点就不会出错。
最后,就是刷刷刷的最终追求——神装了。在这一块上,《拉结尔》倒是表现得非常传统。暗金全靠爆,各位暗黑2的老玩家一定会感到很亲切。
暗金类装备有独特的属性和装备特效,在武器的位置上还会随机出现独立于职业体系之外的武器技能。比如在游戏初期有不少附带死亡冰刃特效的装备,附加的冰之刃伤害简直就是群怪利器。
而绿色套装也是各位同学熟悉的味道:集齐对应数量的套装并装备之后,玩家角色就可以得到增益甚至是全新的技能。不同属性以及可带技能的套装也让《拉结尔》的BD变得更加丰富。
当然了,暗黑3的暴力翻倍这种情况,在《拉结尔》的套装里是不存在的。各位同学也不用担心自己要重新学数数了。
为什么驳壳枪不作为德军二三线人员的自卫武器?
不,你搞错了,驳壳枪的确被用在德国二战时的军队中,而且有些一线军队也装备了这款武器,只是因为这样那样的原因,并不具备普遍性。
以手枪来说,德军并不缺手枪,他们有产量管饱的沃尔特P38,而且不指望靠手枪打仗。二三线部队也不需要盒子炮,德国后期用胶合板和旧枪管组装的毛瑟98k步枪一样能用,mg42机枪几乎每个步兵班都有,仓库里还扔了不少缴获的武器。
阵地上架着盒子炮的德军德国人对武器其实没那么多挑拣的余地,二战时期除了远在东方的日械,他们几乎装备了所有自己能摸得到的武器。
诸如美式加兰德,汤普森,M1卡宾。英式老李,布伦,斯登。捷克的26,37机枪。以及苏式的波波莎,波波斯,波波德,莫辛纳甘,大盘鸡,他们统统都装备并且制式化过。
德军从自己仓库扒拉旧枪械装备部队简直太正常不过,连许多98k都是一战老枪改的。
所以,只要耐心翻找,我们还是能找到德军使用毛瑟战斗手枪的身影的。
只是德军确实装备盒子炮的数量有限,不具备实际意义上的普遍性。
盒子炮在一战德军手中也不算很多其中最大的问题是,盒子炮早已停产,德军手上也没有多少,这很影响批量的制式化装备。
前面提到过的那些对手武器,无不是德军在战场上成堆成捆缴获的东西,量大子弹多,能形成持续的后勤补给,砸了毁了也很可惜,所以才能被赋予制式名称并批量改造和装备。
中国德械部队的画风,伯格曼,捷克造,盒子炮而毛瑟盒子炮数量太少了,它的历史总产量也就100万把,且绝大部分让毛瑟卖到了国外,甚至大量卖给了苏联。德军仓库里除了一堆一战时期的9mm老“红九”,还真搜刮不出多少盒子炮。
所以,二战时期山穷水尽的德军,能用上少量的盒子炮已经不错了,它不可能大量存在和下发。
有人肯定会说,盒子炮那么猛,何不再生产一堆出来?
毛瑟公司在20世纪30年代曾生产过盒子炮的全自动版M1932型,但比较搞笑的是,这型枪10万支的产量中有7万被中国包圆儿了,也就党卫军采购了2000支而已。
再之后毛瑟厂开始全力完成德军的其它轻武器订单,毛瑟手枪的规模生产完全停滞。
盒子炮再猛也只是个手枪,德军并不缺手枪武器,只有极度缺乏火力的中国人才将盒子炮当大杀器。
而且盒子炮的加工难度非常大,比冲锋枪还麻烦和昂贵,德国人哪怕造MP3008也不会重新造这玩意儿。
描写华沙起义的波兰剧《Miasto 44》,里面出现了拿着盒子炮的伪军帝国垮台前,有些二三线部队甚至能分配到FG42伞兵枪和STG44突击步枪,连溃退的法国党卫军都得到了这些物资。
一方面德国的生产能力被压缩到极限,连水泥手榴弹,玻璃手雷和“人民冲锋枪”都生产力。一方面却严重缺乏军队,大量部队被分割或胶着在外围,得不到补充。
实际上,一战时期的卢格P08手枪在德军中地位更高,比起补充性采购的毛瑟C96,卢格枪和9mm帕拉贝伦弹才是德军的最爱,这种情况一直延续到二战。
配上蜗牛弹鼓,卢格一样可以进行32发的连击。
尽管卢格枪也存在昂贵和停产的问题,但二战德军中依旧装备(或私人采购)了不少该枪。它们亦成为盟军“战场淘宝”的对象,人人以缴获到卢格为荣。
让你在非洲大草原上荒野生存?
任何手枪都可以选吗?那我会选AR手枪(AR Pistol)!
AR手枪
民用枪序列里有一个奇葩的分支,叫做“AR手枪”。其实就是被叫做“手枪”的AR15突击步枪。与AR15采用一样的机械结构(实际上就是一只AR步枪),相比最主要的不同就是
枪管较短,一般都是短管巡逻型步枪改造而来;换了可以帮助单手握持枪托;如何把一只标准的AR突击步枪转换成手枪
之所以有这么奇葩的存在,是因为对“手枪”的定义是可以单手握持发射的武器;加之禁枪派对AR步枪的批评之声不绝于耳,所以枪厂们很聪明的把威力巨大的突击步枪略加改造归类到手枪的序列中。
回到问题本身,让我在非洲大草原生存可以随意选择一只手枪,我会选择30发556弹匣的AR手枪。如果嫌弹匣不够大,还可以换上大容量双弹鼓!
我想,这样的一只AR手枪比其他任何手枪都适合在非洲大草原独立生存吧!兼顾了 威力、准确性、大容量、背带轻便、带瞄准镜。这简直是不能更happy的非洲狩猎之旅呀!
AR透明大容量双弹鼓
更多AR手枪美图
大名鼎鼎SCAR步枪也有手枪版
枪托抵肩处略加改造就是手枪了
我喜欢的战术涂装
在一望无际的非洲大草原上,万物萌动。微风吹来,又进入了动物发情的季节... ...我被穿越空投到这里,带着我选择的AR...手枪,或者SCAR...手枪
虽然情非所愿,但是毕竟是突击步枪的底子,当我操作失误把手枪枪托抵肩的时候,仿佛那只威力无比的突击步枪又灵魂附体了...
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笔者为手枪实用射击爱好者和IPSC参赛选手,每年训练比赛耗弹量约3万+发。对常见的各类枪支都有实弹射击体验,专注分享实弹射击的各类原创经历和心得,欢迎各位爱好者一起共同讨论?!
三国志11三顾茅庐怎样开局?
1、引兵。开局可以派廖化、吴班等3人,分别带1兵运输队到汝南、许昌、宛城地界,这样3个城都会派几千兵出来驱逐你的部队,而且城内不会造建筑,当他们下个回个要追上你的部队时,立刻撤回新野地界。如此反复,会拖他们很久的。这样就给你了足够的发展时间。
2、藏兵。把大部分兵力放在湖阳港内,城里只留下三千人供建造小队使用。这样当电脑看到你的城里面只有3000或没有兵的时候,他们只会派出1~2队兵来进攻,而且进攻的时间会推迟很久。这样也可以给你很多发展时间。
3、挡兵。在新野和宛城的交接地方,属于新野的地盘,那条道上盖一个阵,然后派兵修理、堵住对方的兵,尤其是在有诸葛亮和庞统、马谡的情况下,可以很轻易的将宛城的兵堵在阵外直到粮草耗尽。而新野上方,可以用关羽带连击一队、刘备张飞一队、赵云带刘封、辅佐一队,军为枪兵,靠互相支援和晕人来杀伤敌人。
4、另外,需要注意的是,因为城内有糜竺这个“富豪”技能的人才,所以新野多造、早造市场,而不用造农场,需要的粮食全部靠买!
植物大战僵尸2解锁世界的正确顺序是什么?
埃及,恐龙,未来海盗,西部,功夫黑暗,失落摇滚,摩登,天空,恐龙和原豌豆还有三叶草。
建议不先解锁:天空之城、巨浪沙滩 ;
建议解锁:恐龙危机世界关卡赠送原始豌豆(击退能力),还有原始向日葵装扮(刷金植物)。
除了第一个教学世界埃及,后面开启的世界所需要的星数为:第二(15),第三(15),第四(75),在其后依次每个+60星,即,头两个世界的自主选择,很大程度上决定了后续游戏攻略的顺利程度。理论上,过关需要的是=植物输出火力+足够的输出时间,因此,植物根据作用也大致分为火力型/控制型两类,以及其它辅助类。
对于非氪党来说,埃及过后,第一解锁的世界最优选就是恐龙,目标就是平民植物--原始豌豆,其击晕、击退能力,给予了初期火力不足的新手以过关的机会,相比于其他世界花哨的一阶点杀伤植物,意义与普适作用重大多倍。其次是,未来世界的三叶草(对于空中荡绳僵尸等单位有秒杀作用),及土豆地雷,给予了低阶植物对抗困难高阶僵尸的有利帮助,且免费能量块地形有效增强了新手的输出。
再次,海盗世界的玉米投手,及地刺的能量豆大招,起到了初阶的控场作用(相对于难以取得的寒冰射手、冰西瓜),且配合三叶草至少减少了1/4的僵尸敌人。这样,基本完成了初期的植物队伍组建,配合过关过程中拿星获取的植物(岩浆番石榴、土豆等),后续世界攻略基本只需要必要关卡的少量氪金、和耐心探险碎片提升植物阶数即可。
接着,是功夫,火葫芦可探险,也用到菜问,僵尸等级较低。之后,是冰河,星星数高凑够了,拿三阶辣椒砸边通关,边探险火焰射手,节约游戏时间。最后,是摩登,地形相对较简单,传送带反正是暗影植物过不去就是过不去,消消乐关卡利用到之前探险升阶的各种植物(闪电芦荟、火焰射手、包菜等等等),前面各种升高了再来打吧。
黑暗,一定关卡后法师各种变羊、范围催眠、铁头盔冲锋、隐身盗贼。多积蓄点爆炸物速清法师和国王。巨浪,手忙脚乱地种补莲叶,前面各种植物多探险升级,鳄梨阶数高了当辣椒用,清一行。天空,各种飞机各种子弹突突突,幸运的是飞船有一定血量可钻石无限买复活,旋涡枇杷吸到一处后爆炸物集体解决吧,同时关卡植物也尽量探险升阶。