lol斯巴达,英雄联盟蛮子怎么破?
大家好,我是热爱游戏的汪社长c,一个LOL八年的老玩家。
本人是非常喜欢蛮王这个英雄的,逆风偷塔,顺风越塔,暴击砍起来很过瘾的。
众所周知,蛮王是一个依靠平A输出的英雄。但是缺点比较明显比较怕控制,怕风筝。给大家推荐几个英雄如何对线蛮王与蛮王偷塔。
TOP1 熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
石头人这个英雄因为有E技能的存在,是十分克制依靠平A打输出的英雄的。
天赋选择:
克制技能E技能加点:一级Q主E副W有R点R。装备选择:布甲鞋 日炎 反甲 蓝盾 冰拳 沙漏 出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:前五级尽量不要随便Q蛮王,因为Q比较耗蓝,也打不出来多少伤害,所以前几级我们补刀,等不灭CD冷却好了,过去A一下,他如果追击我们血量优势可以开E然后跟他对A,如果血量比较少给一个Q然后转身再跑。等我们9就把E技能加满就可以找蛮王对A了。
团战思路:如果对面蛮王一味的单带,而你又打不过他的时候,(其实我说的出装是不可能打不过的)我们就去找对面打团。找准机会直接开团。
TOP2 武器大师 贾克斯
同理 贾克斯因为E技能的存在,所以也是一样十分克制平A输出的英雄啦!哈哈
天赋选择:
技能加点:主Q副W一级E 出装思路:布甲鞋 三项 (巨型九头蛇 破败 科技枪)蓝盾 复活甲 蓝盾 振奋 出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:6级前补刀发育为主,6级以后等到W被动好了 就QAWA 血量优势开E对打 血量劣势开E对打晕到逃跑,(其实我们上去打一套对面蛮王基本上就半血以下了)。没有E技能就要猥琐一点。
团战思路:蛮王去哪我们就去哪里。只要我们E技能Q技能放的好他是一定打不过我们的。
TOP3 迅捷斥候 提莫
天赋选择 克制技能Q
技能加点:主Q副W一级E 出装思路:卢登的回声 法穿鞋 金身 冰杖 面具 帽子(法穿杖)出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:一级学Q,他上来补刀找到机会就Q他一下,前提是补好自己的刀。能Q就Q,六级以后我们一定要留着一个R,没事就Q他,当他被你惹毛了上来看砍我们就在脚底放个R,他追我们就跑,他跑我们就开W追,总之就是恶心死他,你跑我追 你追我跑,千万不要硬拼。
团战思路:因为我们是小提莫,打团能力很差,所以我们尽量在大龙小龙附近多放几个蘑菇,多拿一点地图资源,找到机会叫上队友拿大龙有大龙buff的加持,上高地还是很轻松的。
还有一些英雄是比较吃操作才能比较好打的比如:瑞文、鳄鱼、潘森、杰斯、凯南、这些英雄需要把握机会、操作不好很容易被蛮王反杀。这是我的一些个人观点,希望大家积极讨论,祝大家早日上王者!
然而胜率却跌落至第48位?
在刚刚更新的英雄联盟9.16版本,虽然重点是放在了云顶之弈模式上面,但普通的模式也是有了很多改动,比如大家终于迎来了重做之后的潘森。
重做之前的潘森因为版本原因已经不太适合待在上路,很多英雄到了6级之后就有无限单杀潘森的能力,所以也导致潘森逐渐出现的打野位置(还真的有很多英雄被版本逼的从线上转为打野),后来Doinb更是将中单潘森开发出来,而且效果还不错。
不过中单潘森没开发多久,潘森就迎来了全新的重做,与原来笨笨的、矮小却健壮无比的斯巴达勇士的形象大大不同,这次的潘森改版完,虽然已经不再是战争星灵——神的化身,却更具神格,身体也更加修长健美,在背景故事中已成彻头彻尾的凡人,却比当初更加拥有神之气息。
每当有英雄改版的时候,这个英雄在初期的热度肯定是非常高的,潘森也不例外,大家也是都迫不及待的玩起了这个英雄,排位非ban必选,匹配把把有人抢。
然而热度虽高,这个英雄的胜率似乎和我们预期的表现相差的很多,在韩服已经更新了9.16版本有一段时间的数据来看,9.16版本的潘森胜率居然排在第48名,值得一提的是9.12版本上单胜率高达第二,9.13胜率第七,9.14第十,9.15第五,而9.16大家也看到了,下降的有点夸张。
不过登场率确实是比之前高出很多,现在上单位置的潘森登场率高达第七名,对了,这个数据是以上单位置为主,打野和中单位置玩潘森的人并不是很多。
而这个英雄在重做之后为何胜率突然降了如此之多呢?原因肯定是多种多样,第一个原因大部分还是因为这个英雄的玩法还没有那么多人会,跟以前一些英雄重做或者一些新英雄刚推出的时候一样,剑魔如此、奇亚娜如此、猫咪也是如此。
第二个原因自然就是英雄重做之后其实英雄机制并没有很大方面的改动,虽然相比于之前后期能力要强上不少,然而W的点控后期依旧容易被打断或解除,E技能虽然为神技但打团时只能挡住正面的技能,而潘森出装方面不可能以坦度为主,后期自然难以招架。
上图是潘森的胜率随时间的变化,可以看到新版潘森在0-25分钟胜率最高,然而排名依旧不是很高,而到了后面排名更是垫底,这也足以说明新版潘森的后期作战能力有点太差。
潘森更新后我也玩过了几把,他在线上的能力是真的很强,比起之前来说前面虽然没有那么强的压制力,但是持续作战能力是得到了很大的强化,Q技能的高爆发,W技能的点控,E技能的格挡让他在线上天敌并不多。
然而到了开始跟团,就会发现这个英雄很多时候既不能开团,又不好收割,而且大招改动之后需要预判的程度比原来要多,比原来大招能区域封锁对方走位差很多。
当然后面这些话都是我玩了几把新版潘森个人的一些想法,可能是我还没找到正确的玩法吧,不过真心感觉新版潘森并没有那么强,建议需要加强一波数据。
英雄联盟里一个好的上单玩家在一局游戏中都应该做些什么?
我们知道在英雄联盟游戏中上单的位置很重要,要想玩好一个上单带着全队走向胜利非常不容易,那么一个好的上单在一局游戏中都应该注意什么?
1.少漏兵:补刀是玩英雄联盟游戏的基本功,所以玩家在对线的时候尽量少漏兵,如果敌方英雄比你多补几十个兵,那么经济差距相当大的,可能敌方能先比你出来一个大件装备,这样玩家在对线的时候非常吃亏。
2.抢二级:在游戏刚开始的时候,双方英雄抢二级非常重要,谁先到二级,就等于敌方英雄有两个技能你有一个技能,这样对面就有了优势,这时有可能他就会主动来进攻你。
3.眼位要做好:在上路对线的时候,有可能对面的打野或中路过来一起杀你,这时眼位起到非常重要的作用,如果早发现对面的行踪,就可以更早的逃跑,不给对方可乘之机。而且上路的峡谷先锋要看好,别人对家打野给偷了。
4.要了解敌方英雄:首先你要了解敌方英雄的技能,怎么能有效的躲开对面的消耗,根据敌方英雄出什么装备能克制住它,比如对面法系上单,那你就要出魔抗的装备。
5.关注其他路的局势:有的上单是会带传送的,一旦中路和下路有情况,立即传送过去支援,比如慎这个英雄,大招就是支援队友的,所以更要注意全图的局势,不能对面上单英雄跑到中路了,你却还不知道。
LOL潘森重做归来?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL所放出的潘森重做技能详情】
在前段时间放出部分潘森重做模型之后,设计师终于是将潘森的重做技能视频给放出来了,总体来说潘森保留了以前的玩法,与其将其称之为重做,还不如称其为“更新”。在弥补掉以前机制的不足后,潘森迎来了更加酷炫的技能效果。不过老版的玩法将不再适用于这个英雄,下面就让我们一起来看一下新版潘森的能力吧!(这次改动消息写的略慢,抱歉哈)
被动:潘森的普攻或者Q技能在命中敌人后,他将会叠加一层被动,上限五层。五层被动叠满以后,潘森的下一次W以及E技能将会得到强化。也就是说,新版潘森的被动成为了一个强化技能,类似于那些需要怒气的英雄,距离:鳄鱼的普通W与满怒W的区别。这样一改的话,潘森在对线时就得时刻掌握好被动的层数,在五层被动叠满之后可以开打。相应的,当与潘森对线之时,一定要时刻注意他被动的层数。
Q技能:蓄力后朝指定方向扔出长矛。与老版潘森不同的是,新版只能选择方向,还得蓄力,而老版则是指向性技能,可以无脑消耗,不必担心命中率。新版潘森的施法动作大家可以参考派克,都是将矛举起蓄力随后就是一击突刺。这个技能改动以后,潘森前期无脑用Q技能消耗的战术将直接宣告结束,操作难度直线上升。不过从视频来看,Q技能放出后施法动作很快,如果你只是秒Q的话应该可以确保命中率。
W技能:与老版一样,依旧是跳向敌人造成眩晕,不过新版的却能无缝衔接一下普攻;被动强化后的W可以快速衔接三下普攻,这个普攻是可以携带攻击特效的,并且还能叠加被动。这样改动后的W技能爆发性极强,强化后的三下普攻打在AD身上恐怕直接半血。而且如果你坚持用强化W的话,潘森的被动将会快速叠加,这可以令后续的E技能也得到强化。
E技能:保留老版连续突刺机制,但新版会同时举起盾牌,也就是矛盾齐用,一边突刺一边防御。除此之外,E技能使用阶段可移动,效果可联想猫咪施放大招的状态。强化后的E技能在突刺结束后,由盾牌释放出一段光波,具体效果不知。从技能机制来看,潘森的E技能不会再和以前那样罚站,灵活性大大提升。而且盾牌的举起,将给潘森增加额外的抗性,这应该算是老版被动护盾移除的的一个补偿吧!
R技能:与老版大招一样,依旧是超远距离跳跃,但是落地效果进行了调整。潘森在选择地点施放大招后,在落地前会有一个滑行的过程,潘森会一路滑到指定地点,目测这个滑动的效果并没有击退效果。技能是施放效果就是一个人形冲浪板,比起以前的圆圈伤害,潘森的这个冲浪式大招操作难度略增,帅倒是挺帅的,就是不知道伤害如何。
大家觉得这个新版潘森如何呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
LOL又一远古上单英雄潘森即将重做?
最近在英雄联盟的美服测试服中是迎来了9.15版本的改动,这个版本改动的内容并不多,毕竟在9.14版本有大量的平衡性调整,而且还有云顶之弈的排位上线,所以在9.15设计师都是将重心放在修复各类BUG上面,还有再一次的调整云顶之弈各个种族羁绊之间的平衡。
但是在9.15版本有玩家意外的发现,在测试服文件中出现了战争之王潘森的贴图文件,外服玩家解析了测试服的文件,发现潘森的全新基础模型和皮肤模型,都已经内置在游戏中了。
所以外服玩家是在这次新版本上线的文件中,推测潘森会迎来大型重做了,目前看起来,潘森的重做很有可能是在9.16版本中上线,只是设计师不小心将文件夹上传到9.15版本测试服周期了。
而且在这次贴图中,我们的斯巴达勇士是终于将自己的面具给摘了下来,变成了一个大胡子的模样。而就在外服玩家热议这次的大胡子是否真假的时候,拳头官方的设计师是发声了。设计师在外服论坛上作出了详细解释,他们确认了这次流出的潘森文件是真实的,潘森重做确实很快上线了。但潘森在游戏中的大部分时候,都是戴着面具的状态,只有回城动画和死亡动画时,才会摘下他的头盔。
这个理由也很符合战争之神的设定,因为战士只有休息和死亡的时候才会将身上的防具摘下来。
这个消息传到国服以后,不少玩家对其的态度居然是支持,并不像之前刀妹、剑魔重做那么多反抗,给出的理由也很简单,一个上单战士到了10级以后居然不知道怎么玩了,没打出优势的情况下,10级单挑个ADC都打不过,出肉也扛不住,出输出也不如其他上单战士。
其实潘森确实应该加强了,现在的潘森很尴尬,在上单的位置其实有很多英雄可以替代他,现在的路人局我都非常非常少看到潘森出现在上单位置,一般都是打野,比赛的时候也是出现在打野和中单位置上,估计拳头也是考虑到他现在尴尬的处境才会对其重做吧。