逆战白虎ak,现在逆战还值得玩吗?
逆战这款游戏真的不值得玩了,因为二狗是PVE玩家,每次更新就会更新新枪,无效增强新枪,无效削减老枪,二狗真的是很无语,一个游戏靠更新游戏,更新和更贵的新枪来生存的话真的没有必要存在了。
二狗玩逆战也有老长时间了,但是退游也有长时间了,到现在二狗玩逆战应该也有7,8年了吧,但是退游就有3,4年了,真的这款游戏真的没有意思了,一个为了钱而更新的游戏,不是为了更好的去弄游戏体验程度,而是去因为钱而更新游戏去为了怎么捞钱而去更新游戏,那二狗真的不知道这款游戏有什么意思,曾经的逆战到现在的逆战简直就是两个游戏,现在的逆战只不过是拿了一个老逆战的一个底子而已,要是没有这个底子的话我相信没有人会去玩这款游戏的。
还有他更新的PVP的武器,二狗感觉全部都是都是换了一下皮肤而已,然而还会更贵,这点二狗就特别的不理解,好比如朱雀,青龙,玄武,白虎这几款神兽枪好像有好几个皮肤吧,你这是打王者荣耀吗卖皮肤。
这张图片估计是老玩家看了才知道这是什么吧。
感觉这个游戏现在就像解放时期的蒋介石,不顾民众的意愿全力维护四大财团的利益,尽可能地维护他呢四大财团各种坑害老百姓,然后最后的结果是什么呢?被毛主席打到台湾,当初蒋介石有800万的人马,他为什么还是会被毛泽东打退呢?很简单他不得民心,俗话说得民心者得天下,然而他却把民心退到了一旁所以他最终只能失败。
然而二狗感觉逆战也就是在走蒋介石的老路线,只顾如何挣钱不感受玩家的体验程度这样的游戏他怎么会不凉呢? 就好比一堆兄弟跟着你玩儿然后有了挣钱的东西,兄弟跟着你一起挣钱,兄弟投入了比你还多然而钱到你手里却不分给兄弟,那你这人不就是凉了吗?相信没有人会和你一起共事了,不管是什么东西,如果是因为钱,而不顾一切的话那么不管这个是什么东西你都得凉。
谁能告诉二狗逆战还有什么值得玩的?
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逆战竞技模式的热门枪械你有吗?
众所周知,逆战有许多模式,竞技模式就是非常经典的一种模式。要想在战场上拿下人头,带领团队走向胜利,与意识和操作是分不开的,但是枪械的性能也起着不可忽视的作用。合适的枪械能使杀敌更加易如反掌,今天就给大家介绍几种竞技模式下非常强势的枪械。
在竞技模式下,最常用的莫过于步枪。步枪通常具有不错的威力、较轻的重量以及相对较小的后坐力。如果在战场上配合了好的操作,拿人头可以说是非常容易。常用的步枪有很多,在这里推荐M4A1-青龙。M4A1-青龙是一把神兽级武器,玩家可以根据喜好右键拆除消音器。这把枪具有非常稳定的性能和非常高的穿透能力,特别是安上消音器之后,弹道基本不飘,就算是对于喜欢扫射的人来说也是非常合适的。
出了比较稳定的M4A1,当然还有比较考验技术的AK了。AK相对于M4A1来说后坐力大了不少,但是威力增加了很多,如果玩家操作跟的上,可以说拿人头简直不在话下。在这里推荐的是AK-白虎,AK-白虎的性能相对于其他AK来说相对更好一些,比如AK-白虎具有更好的稳定性,所以在扫射时也有出色的表现。而且AK-白虎的外观非常炫酷,闪亮的银色加上紫色,高贵不失优雅,手感非常好。
除了步枪,当然还有狙击枪也是不错的选择。在这里推荐轻狙MSR-刑天,它相对于别的狙击枪的优点在于切枪的速度大幅度得到了提升,换子弹也更加快速,穿透效果也非常不错。因为其重量较轻的特点,也非常适用于边走边打的情况,如果有玩家喜欢狙击冲锋枪,MSR-刑天是一个非常不错的选择
介绍了步枪和轻狙,当然少不了威力巨大的巴雷特,在这里推荐原子力量。原子力量具有非常强的两用性,既适合于PVE模式又适合与PVP模式。原子力量的威力非常强劲当但不用多说,它还具备有不俗的稳定性和穿透能力,对于喜欢穿箱子的小伙伴来说非常合适,而且跳狙、闪狙和瞬狙样样都可以胜任。
飓风之神枪芯怎么获得?
1 飓风之神枪芯可以通过打败刻普特极难难度的巨人迷之一战活动中的BOSS而获得。2 在迷之一战活动中,刻普特极难难度的巨人BOSS是非常强大的,需要玩家有一定的实力才能打败它获得飓风之神枪芯。3 如果玩家成功获得飓风之神枪芯,可以配合其他装备来提高自己的战斗力,打造更强大的角色,并在游戏中取得更好的成绩。
逆战怎么压枪啊?
说不好。我告诉你方法你自己练。十字准星,点射2~3发瞄胸口或脖子部位,用十字准星中心部位。中远距离。近距离压扫射用十字准星上部的 | 瞄准压枪。红色表示打到,再左右小幅度晃动鼠标。需要手感。试用近距离或稍远一点都可以。远的就不稳了。ak akm. 白虎都可以怎么用。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
谢邀
废寝忘食算不上,毕竟游戏还是不能影响到正常作息。不过笔者在很多游戏上花费了几百个小时,下面介绍给各位
忍者龙剑传FC时代的经典
《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰
在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
鬼泣
《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司发行的动作类型游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大动作游戏。2000年卡普空游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出一款全新的风格的《生化危机》。而神谷英树是一个非常有想法的人,基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪。在开发过程中出现了一个怪物浮空的Bug,开发组反而认为这是一个非常有趣的设计,结果与传统的生存恐怖的《生化危机》差别越来越大。放弃掉这个半成品实在有些遗憾,于是三上真司出面决定将其脱离《生化危机》系列,成为一款独立IP的游戏,这也就是后来我们见到的《鬼泣》。
2005年卡普空发售的单机ACT大作《鬼泣3》拿来举例,这款游戏的战斗系统非常地有深度,在5种近战武器3选2、在5种远程武器中3选2,6种风格种选出1种,自由搭配的结果就是在不同场景战斗种会创造出格式各样的打法。不同的武器与风格带来的不仅仅是外观差异、数值差异、动作差异,而是在招式不同的前提下,战斗的思路与方式都完全不同。武器数量与风格对比现在的RPG类型的游戏来说真的是少之又少,但是这款十多年的游戏依然在全球有着大量的狂热爱好者,他们仍然能够不断地挖掘出新的打法。这就是优秀的游戏自身创造出来玩法。
光是《鬼泣3》的PS2版本的原版,特别版,pc特别版,xbox360高清合集,pc高清合集,ps4版本合集,笔者都要打通几遍。更不用提整个鬼泣系列花费笔者多少时间了。
怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
这款游戏以极高的难度让不少人望而却步,但是真猎人会在无数次死亡之后重新启航。单单系列中的一部作品,入门可能就要几百个小时。
铁拳“万物皆下品,唯有铁拳高”,作为一名格斗爱好者,笔者在格斗游戏上面也是花费了不少时间,特别是在南梦宫推出的《铁拳》这款3D徒手格斗游戏上。
《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。笔者为了升段而不断地练习,也曾投入过几百个小时。
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