qq神枪手游戏,李云龙攻打700人用了3600颗手榴弹?
亮剑这部电视剧在国内历史上,有那么几段屈辱史是值得铭记的,抗日战争是最为惨烈最为值得永远铭记的一段历史,是中国人永远的痛。为了铭记这段历史,有很多根据真实改编的抗战片,亮剑可以说是非常有代表性的一部了。
亮剑里有这样一个人印象最为深刻,就是李云龙率领军队在奉命进攻日本人守卫的一个山头时,李云龙就用了3600颗手榴弹来进攻,到最后成功拿下山头,这当时看来是非常的激动人心的,但是也有好多人在追问,像这种情况在当时那种缺枪少弹、缺衣少食的年代能够真实发生吗?下面就这种疑问一起来看一下吧。
李云龙的独立团以土工业方式向山崎大队前进,达到手榴弹的投掷距离后,用3600颗手榴弹将山崎大队炸翻了天。这段经典剧情的展开十分到位,竟然在当年抗战物资极度匮乏,以及弹药缺少的情况下一场战斗就扔了3600颗手榴弹,这个是不是有点夸张呢?
还真不是一个过分夸张的剧情,李云龙的独立团干掉山崎大队在关家垴战斗。这八路军被当时被改编的129师已经在太行山上已经有了七个兵工厂。太行山物产丰富,铁、煤矿的资源很多,包含了四个步枪厂和三个弹药厂,还有黄崖洞兵工厂,里面每月可以生产400支步枪以及弹药。
手榴弹方面黄崖洞兵工厂造了月产出20万颗的奇迹。别的武器不满足,手榴弹对于八路军来说还是够用了,火药的制作方法很多,手榴弹的构造简单,因此生产起来比枪支火炮也简单的多,在边区很多的手工作坊也能生产,曾在抗战时担任八路军手榴弹技师的石成玉回忆说,他曾经和妻子、弟弟三个人建立了一个土作坊就能做到日产边区造手榴弹40多枚。李云龙也说很多时候爆炸只有两半,这也是当时的简陋的生产工艺所限制,但是能拔脓的就是好膏药,就在当时武器急缺的情况下也不失为一种好武器。
由于游击作战,根据地经常遭到日军的破坏,而且并不能保证时刻与后方保持联系,不可能像正规部队那样固定的提供武器弹药补给,八路军的各团都会储备一定的物资弹药,以保持一定时间内的独立作战能力和抗包围能力。而独立团的此次攻坚战很明显是把自己全部的家当都拿出来了,平均到作战部队人均不到4个,作战每名士兵都配备1到2枚的手榴弹,特殊的攻坚战给士兵多配发1至2枚手榴弹也并不是太困难。
李云龙的独立团是战斗团,配置方面应该会优先考虑。3600个手榴弹还是有一定的理论基础的。先烈们用落后的武器战斗往往带来的就是付出更多的鲜血、牺牲。这种精神还是值得我们永远铭记
绝地求生和穿越火线哪个好玩呢?
纯钢枪选穿越火线;喜欢苟喜欢搜东西选择绝地求生!
其实我一直没搞懂为什么大家会把穿越火线和绝地求生用来作比较,这两者最大的区别可能就是都是枪战游戏?
既然大家都喜欢比较我就从以下几个方面来比较一下。
游戏模式:穿越火线>绝地求生
穿越火线最传统的有五大模式:
爆破模式:玩家扮演潜伏者和保卫者,潜伏者用C4炸毁包点,保卫者则保护包点不被炸。
生化模式:又分为救世主模式和终结者模式,救世主:开局随机一名玩家变成救世主:拥有最牛X的榴弹枪,带领佣兵对抗幽灵;终结者:开局随机一名玩家变成终结者,带领幽灵对抗佣兵。
团队模式:无限复活,双方正面对抗,最后看哪边击杀更多。
个人竞技:练枪玩法,纯粹钢枪,大家都是敌人,互相厮杀。
挑战模式:玩家一起对抗怪物,PVE模式。
除去这五大模式,还有各种各样的趣味模式,例如小丑舞会,国王模式,跳跳乐,幽灵模式等数十个模式。
绝地求生:最常见的只有传统的百人跳伞竞技,活动模式不定时开放的有死斗(团队模式),自定义有僵尸模式,不过除非当人类,否则毫无乐趣。
地图数量:穿越火线>绝地求生
穿越火线不同的模式有不同的地图,大大小小所有地图加起来有几十上百张(没做认真统计,较真的可以数一下)最受欢迎的有运输船、新年广场、生化金字塔。绝地求生目前只有四张图。
游戏画面:绝地求生>穿越火线
都是韩国游戏,一个08年,一个17年,两个游戏相差了九年,绝地求生画质完爆穿越火线。
哪个更好玩?取决于你的兄弟、朋友在玩哪个游戏!
这是我一直以来的观点,如果是纯粹喜欢玩游戏的,我还真说不准哪个游戏好玩,毕竟两款游戏的玩家基数都很大,绝地求生带动了全国网吧的升级,穿越火线当年也制霸了全国的网吧。但我的观点是:玩什么游戏并不重要,重要的是是和哪些人一起玩,绝地求生,和朋友一起合作吃鸡确实很惬意,穿越火线和朋友一起排位或者打战服也很舒服,如果偶尔一起参加个什么百城联赛,简直兄弟情深!
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荒野行动和绝地求生哪个好玩?
小毛来解题,精品带给您!大家好,我是小毛!关注小毛,精彩闪耀!
今天我们讨论的话题是荒野行动和绝地求生哪个更好玩的问题。
提到这个问题,小毛首先想到了一个争论持久的话题,那就是英雄联盟和王者荣耀哪个更好玩?虽然从本质上讲,两个问题是不同的,但是从其展现的表象程度上看,还是有一点相似之处,小毛还是要站在自己的立场上来表达一下看法,那就是,没有更好玩的游戏,只有适合你或者你喜欢的游戏才是好玩的,转回来说,咱们来简单分析一下荒野行动和绝地求生两款游戏的对比性,然后做出你的选择吧。
第一:荒野行动和绝地求生的玩法比较。
玩法上的区别并不是太大,都是大逃杀吃鸡类的游戏,荒野行动可以说是在绝地求生主机游戏火热的背景下催生出来的产物,两款游戏的竞技性和公平性都是不错的,玩法上面也都是在不断的摸索前进,荒野行动近期推出了圣诞玩法算是赚足了眼球,绝地求生也是推出了沙漠新图,让人眼前一亮,不过说白了,其实都是换汤不换药,本质的玩法还是百十名玩家们在特定的区域单独或者组队去闯荡战斗,最后争夺吃鸡的最高荣耀,这一点就不多说什么了,小伙们对吃鸡类游戏的玩法都比较熟悉。
第二:荒野行动和绝地求生的运营操作平台比较。
说大了点,就是拿网易(荒野行动开发者)和腾讯(国服绝地求生代理者)进行对比,我们都知道,两者都是国内的游戏巨头,有关游戏方面的研发、培养和维护等技术都是数一数二的,真要说出个所以然来,也没有什么意思,所以咱们往小的方面说,荒野行动虽然推出了非常受欢迎的PC版,但是主打的依然是手游移动端平台,绝地求生主导的是主机游戏平台,已经发声要出的两款绝地求生正版手游全军出击和刺激战场,目前尚在开发中,暂时与各位小伙伴们还见不到面,所以说呢,如果你想休闲娱乐图个方便,可以玩玩荒野行动,如果你想体验主机游戏那种身临其境的战场刺激感,可以选择绝地求生。
第三:荒野行动和绝地求生的其它方面比较。
游戏细节优化方面,当然是主机游戏绝地求生更胜一筹,在人物、场景、画质、道具资源等方面的展示上,荒野行动的确是低了一个档次。
游戏流畅度优化方面,而是荒野行动行动反将一军,因为绝地求生作为主机游戏对硬件装备的要求还是比较高的,荒野行动除了体验不错的手游版,还有号称“老年机”也能玩的PC版,当然如果你是“高玩”玩家,拥有很好的硬件装备的话,推荐你选择绝地求生,如果你是娱乐玩家,并不想为了一款游戏而去投入那么高的配置要求,而你又非常热爱吃鸡游戏的话,推荐你选择荒野行动。
游戏入手费用方面,荒野行动是一款免费的游戏,不过随着热度的提升也是更新出了内置的氪金系统,游戏虽好,沉迷伤身哦,绝地求生是需要话费98个大洋进行购买的,至于后续推出的绝地求生正版手游系列,按照当下的市场形势来看,应该会是免费的,还是那句话,你是“高玩”玩家的话,不在乎这些细节,那就玩绝地求生吧,而习惯了玩免费游戏的我们,不想“肉疼”一把的话,当然就是去玩荒野行动的啦。
游戏普及度方面,重点也就是指的是玩家的基数,玩家多了,游戏才热闹嘛,玩起来才好玩,而关于玩家数量方面,现在已知的数据有荒野行动前段时间发出的破1亿玩家注册数量的公告庆祝,绝地求生玩家数量方面虽然没有具体的数据,但作为吃鸡游戏系列的领头羊,其庞大的用户群体也不容忽视!可以看出,两款游戏的普及度都是相当的广,到底谁高谁低,小毛这里不下论断,强调的一点就是,两款游戏玩起来应该都是非常“热闹”的,不用为此而纠结。
总之,分析了这么多,小伙伴们应该也都看出来了,游戏的好玩与否最重要的一点是是否满足了用户玩家们的需求!荒野行动和绝地求生两款游戏在不同的方面满足了有不同需求的玩家大大们,所以得到了你们认可的游戏,才是好玩的游戏!一句话:“玩自己的游戏,让他人说去吧!”祝大家:“战场吃鸡!大吉大利!”
欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!
编辑:游戏小毛 感谢关注!(盗载必究)2017.12.22(冬至快乐)
还有什么游戏好玩?
不得不承认腾讯的影响力太大了,CF,LOL,DNF,王者荣耀这些游戏一个比一个火。在国内游戏市场,要是腾讯说是第二,绝对没有人敢称第一,以至于很多玩家甚至不了解在腾讯之外还有什么好游戏,实在很可怕。
但是在主机游戏盛行的海外,腾讯就不是那么流行了。所以想要玩到更多新鲜的游戏,就多关注一下主机游戏。我这里就简单介绍一下几个比较有影响力的大厂。
索尼索尼出品的游戏以画面见长。同一时代,画面最好的游戏几乎都会出在它的PS系列游戏机上。此外,索尼旗下还有一批水准极高的游戏工作室:游骑兵,顽皮狗,Santa Monica(代表作:战神) ,和Japan Studio等等,它们制作的游戏个个都是精品。
推荐代表作:战神、最后的生还者、地平线零之曙光、神秘海域、血源
任天堂整个游戏界恐怕没有比任天堂资格更老的公司了,从1983年的FC游戏机开始,任天堂给我们带来了一大批经典游戏和玩法特异的游戏机。马里奥,塞尔达,口袋妖怪这三大镇山法宝几十年来就没有失误过,评分和销量齐飞。
推荐代表作:超级马里奥系列、塞尔达系列、口袋妖怪系列、银河战士
EA长期被评为全美最差游戏公司,但其实旗下经典游戏很多。特别是战地,模拟人生这些游戏好像从来就没有遇冷过。遗憾的是,EA太重商业利益而忽视了玩家的感受。疯狂出DLC,氪金无底洞都是它的败笔。从这个意义上来说,EA和腾讯很有相似之处。
推荐代表作:质量效应、战地、模拟人生、模拟城市
暴雪所有外国大厂中最重视中国玩家的就数暴雪了。旗下的游戏几乎每一作都在国内正式发行过,而且本土化很彻底,不仅有中文语言还有中文配音。暴雪的游戏品质很高,曾今有一句话是:“暴雪出品,必属精品。”虽然,现在有不少玩家开始质疑这句话的水分,但实事求是的说暴雪的游戏依然是业界最顶尖的。
推荐代表作:星际争霸、炉石传说、暗黑破坏神、守望先锋、魔兽世界
育碧育碧擅长做开放世界游戏,动作,FPS,RPG都可以被整合到它的开放世界模板里面去,缺点是游戏因此也很套路化,玩多了难以产生新鲜感。不过,作为一名新玩家,育碧的游戏个个都很值得一玩。
推荐代表作:孤岛惊魂、刺客信条、看门狗、彩虹六号
Bethesda国内玩家通常把它叫做“B社”。Bethesda最初因为开发上古卷轴和辐射系列而名声鹊起,现在已经发展成了一家新晋的大型发行商。它的游戏美式风格浓郁,血浆,爆炸这些刺激特效从不吝惜。总的来说,口味比较重,适合尽情发泄。
推荐代表作:辐射、上古卷轴、毁灭战士、德军总部、耻辱
其实还有很多优秀的厂商,这里就不一一介绍了。总之,多关注下主机游戏,你会发现在腾讯的领域之外,还有很多好玩的游戏等着你。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
哪些主题比较受大家欢迎呢?
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—游戏视频制作,哪些主题比较受大家欢迎呢?明确视频主题之后制作过程中应该注意些什么?
首先我们来说哪些主题比较受欢迎?
一、游戏挑战类标题
游戏是具有挑战性的,那么我们有一个关于挑战的主题,就会激发读者想知道挑战结果的欲望,从而使此类标题更加受欢迎。
二、带有游戏视频情节主题关键词的标题
我们创作一个游戏视频,是围绕一个主题来进行的,视频内容有头有尾,但是标题更应该是提现其视频内容的关键词,这样更能让读者一目了然,更有兴趣去观看你的视频。
三、游戏如何胜利的标题
大家玩游戏的初衷一是为了开心,二是为了取得胜利,那么视频如果讲述的内容是如何才能取得战斗的胜利,那么标题也应该突出这一点,很多读者会抱着学习的心态观看视频,自然此类标题也比较吸睛。
其次我们来说明确视频主题之后制作过程中应该注意什么?
一、我们应该注意视频的格式。
西瓜视频要求创作者应该在开头介绍自己,然后贯穿视频主题内容,最后还要有结尾语。我们制作每一个视频都应该严格遵守此规则。
二、我们应该注意视频的剪辑过程。
首先要确定是自己的原创内容并加入自己解说以及合适的背景音乐,再配上字幕,其次要主要视频比例一定要是16:9,这是硬性要求。然后反复检查视频,不能有杂音,字幕不要错别字,不同人的发言字幕要用颜色来区分等等。最后保证视频内容的优质。
三、我们要注意设计一个优质的封面。
视频制作完成后发表时,标题已经明确,那么我们的封面也应该渲染主题,其中以压字方法最为常见。优质封面可以吸睛,为我们的视频带来更多的推荐量和阅读量。
好了,以上就是我对这个问题的回答,欢迎小伙伴们留言评论点赞转发哦!