tga春季赛,lol有哪些出道即进入巅峰的职业选手?
在英雄联盟职业赛场,大多数LOL职业选手都属于大器晚成,安掌门就是最典型的职业选手之一,在职业赛场坚守七年,从中单位到打野位终圆S赛冠军梦,如愿捧起S7全球总决赛冠军奖杯。那么,出道即巅峰的LOL职业选手有多少呢?下面,就让乐趣传播君盘点一下那些出道即巅峰的LOL职业选手。
Faker李相赫要论谁是出道即巅峰的代表人物,首当其中的就是Faker。作为英雄联盟第一人,中单位上的“大魔王”,不仅至今所取得成就无人能及,更是出道即巅峰的代表人物之一。在S2时期,Faker就以2500+的RNGK分成为韩服路人王。
2013年2月,Faker被招入SK Telecom #2队开始职业生涯,在2013年OGN春季赛SKT对阵CJB的首次登场就击杀了当时韩国第一中单安掌门;在2013年OGN夏季赛决赛BO5最后一局Faker更是残血劫反杀韩国人气王Ryu一战封神。而且Faker在职业生涯的第一个赛季就在S3全球总决赛上战胜皇族,捧起英雄联盟最高等级赛事S赛冠军奖杯。
CuzzCuzz,曾是韩服排名第一的知名打野路人王,曾用仅仅5天从空号到艾欧尼亚大师,10天就打上国服电一王者。2016年3月登顶韩服后,收到各大LCK战队的邀请,由于尚不够参赛年龄,Cuzz最终选择加入LongZhu战队当练习生;2017年LCK夏季赛作为LongZhu战队首发打野首登LCK联赛赛场,即获得2017年LCK夏季赛冠军。
Caomei魏汉冬在还没成为职业选手的时候,草莓是国服的著名路人选手,曾以路人身份打到国服第一。草莓在2011年11月正式加入WE战队开始自己的职业生涯,随后跟随WE打出一年十连冠的无敌战绩。
Meiko田野Mekio作为EDG的辅助,在2015年代表EDG征战LPL的首个赛季,就获得了2015年LPL春季赛冠军,并在拳头游戏(RiotGames)官方举办的首届MSI季中冠军赛中获得冠军,这也是LPL历史上首个拳头官方赛事世界冠军。而且Mekio再加入EDG后的第一年便获得了当赛季LPL最佳新人选手奖和当赛季最佳辅助奖。
iBoy胡显昭iBoy胡显昭通过英雄联盟官方训练生计划被EDG选中,成为EDG青训队员后,帮助EDG青训队贵州RGS战队夺得2017年城市英雄争霸赛冠军。2017年7月29日,年满17周岁,达到LPL最低参赛年龄要求的iBoy正式登上LPL职业赛场参加比赛,在2017年9月1日即帮助EDG战队在夏季赛决赛中完成让二追三获得LPL夏季赛冠军,从登上LPL职业赛场到捧起LPL冠军奖杯仅仅用了35天时间。
此外,还有小狗Uzi在S2末期出道,S3就作为绝对核心拿到S赛总亚军;imp在S2的OGN冬季赛出道,S3拿到OGN春季赛冠军;Piglet在S3赛季OGN春季赛出道,半年后拿到2013年OGN夏季赛冠军;Deft在S4赛季OGN春季赛出道,随后就拿到2014年OGN春季赛冠军等。
如今年满17岁的JackeyLove也呈现出“出道即巅峰”之势。在2018年LPL春季赛,JackeyLove征战LPL的首个赛季就帮助IG实现常规赛18连胜,打破EDG的连胜纪录,问鼎常规赛西部第一,成为春季赛冠军的夺冠热门,如果能成功夺冠,JackeyLove也将成为“出道即巅峰”的又一代表。
那么,你觉得还有哪些LOL职业选手可以称得上“出道即巅峰”呢?欢迎在评论中留言补充。
我是乐趣传播,专注新鲜、热门、前沿资讯传播。欢迎评论、点赞、关注。罗思源多少岁?
罗思源20岁,游戏ID为花海,《王者荣耀》电子竞技职业选手,打野选手,现效力于武汉eStarPro战队,2017年5月,罗思源随FTD夺得王者荣耀TGA五月月赛广州赛区的冠军,2018年5月罗思源随FTD获得第五届王者荣耀城市赛西区分站赛的冠军,2019KPL职业联赛春季赛中,罗思源总击杀数高达292次,全联盟位列第一,罗思源随队夺得2019KPL职业联赛春季赛总冠军,罗思源随队夺得2019世界冠军杯总冠军。罗思源随队获得2020世界冠军杯八强。
传微软将于2019年推出无光驱版Xbox?
每年五月第三周在美国洛杉矶会展中心举行的E3大展,无疑是每一位玩家都不容错过的游戏界盛宴。而身为主机圈“御三家”之一的索尼,在日前通过声明表示将不会参加明年的E3,此举随即被外界解读为下一代的主机PS5“蓄力”。
微软或许要推出无光驱的主机
无独有偶,微软的新主机日前也被曝光,不过此其并非之前广为流传的“猩红(Scarlet)”,而是一款无光驱游戏主机,其外形非常近似现在已经推出的Xbox One S,但售价不会高于199美元,计划在明年春季登场。而伴随无光驱主机的推出,微软还筹划了一个“光盘转数字”方案,其允许玩家带着自己的实体光盘去指定零售商换取一份同款数字版。
这一消息瞬间在主机玩家中引发了广泛的讨论,支持者和反对者都不少。如果屏幕前的你并非是主机党的话,估计会对于这些人的争论感到不可思议,毕竟不管是在如今的PC还是手机上,数字版分发早已一统江湖,Steam、Uplay、Apple Store、Google Play也已经掌握了最主流的分发渠道,但是在主机平台上,实体零售商和数字版则是“划江而治”。
事实上,无光驱在PC领域已经成为一种趋势,在最近几年换机的消费者不难发现,除了部分商务属性明显的产品之外,不论是品牌机、DIY整机、游戏本、超极本,还是装机党的配置清单中,都难觅光驱的踪迹。究其原因,就是光盘作为数据传播介质已经逐渐不能适应时代的需要。
曾经软件、视频、音乐、游戏等等都是通过光盘作为载体来传播,但是随着互联网技术的进步,以及网络基础设施的逐步完善,在网速从几兆变成了几百兆,同时USB闪存盘、移动硬盘、云服务的崛起,在技术层面上完成数据交互的方式却越来越多样化。并且更重要的是,相比于抗摔能力出色的U盘以及虚拟化云盘,在物理层面上光盘就显得更加脆弱。
醉翁之意不在酒
作为游戏主机竞之中扮演“追赶者”角色的存在,微软推出无光驱主机的目的不难理解。众所周知,主机领域的营收主要来源有主机硬件销售、游戏平台分成、增值服务这三大块,也就是游戏机本身、第三方游戏登陆平台需要支付的“买路钱”,以及各种会员服务。
根据索尼和微软的财报以及第三方机构的统计,在过去的一年里,索尼在主机平台上的营收折算约为170亿美元,利润大约为27.6亿美元,而微软则分别为103.5亿美元和22.86亿美元。简单计算一下索尼在主机上的利润率大约在16%左右,而微软XBOX部门的利润率则在22%,这意味着XBOX的利润率在销量明显落后的情况下反而更高,也就是说在每台主机上,微软拿到了更丰厚的增值服务收益。
与索尼的会员服务PlayStation Plus不同,微软在主机平台上提供了Xbox Live金会员以及Xbox Game Pass,前者就是常规意义上的会员,而后者则是微软提供的一个不断更新,并可供玩家无限时地下载和的游戏库,通过月付的方式可以畅玩Xbox平台上超过100款不同类型的游戏。这两种不同的增值服务体系,无疑也使得微软能够尽可能多的从玩家处获得营收。
微软的大一统战略已经喊了很久,在被寄予厚望的XCloud游戏流媒体服务尚不成熟时,XBOX作为占领消费者客厅的重要硬件,显然也是其不可或缺的一环。砍掉光驱可以节省大量的空间和成本,由于目前Xbox one S和Xbox oneX均采用了BD-XL光驱,支持读取128GB蓝光光盘,这一组件的物料成本加上取消光驱后能够减少外壳体积,减少主板接口,缩减供电和减震设计等等,折算下来可能会省到50美元以上,因此取消光驱后能够将整机的成本大幅度压缩,再配合XGP和金会员制度,也能够吸引更多对价格敏感型的玩家。
同时,主机游戏数字化发行的潮流已经初见端倪,这一趋势是无可阻挡的。在主机平台上,借助目前庞大的电商网络,一张实体版光盘会在某一区域内反复流通,玩家购入实体版之后,玩腻了游戏是可以借助二手商的渠道卖出“回血”。
但是这对于游戏厂商来说并不是很有利,在如今3A大作成本节节攀升的时代,就以有望拿下TGA年度游戏的《荒野大镖客2》为例,其是Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,有超过2000人参与开发,开发成本超过了8亿美元。如此高昂的成本之下,R星尽管带来一部无与伦比的游戏,但是59.99美元的起售价带来的后果,仍需要卖出1333万份才能回本。尽管这只是一个简陋的模型,但是二手实体光盘的专卖和租赁市场,确实在一定程度上打压了潜在消费者从官方渠道购买游戏的欲望。
无光驱设计除了有利于挖掘更多的消费群体之外,另一方让游戏开发商乐见其成的原因是,同一款游戏的数字版定价和光盘定价通常都是完全一致的,但是相比于成本接近于0的数字版,光盘版就包含了光盘生产+仓储物料+零售商利润等等额外的支出,因此在成本上显然也更受游戏厂商的青睐。
玩家们买账与否还要看微软的诚意
微软的小九九是一回事,玩家们买不买账又是另外一回事。虽然说光盘版游戏如今也不能做到“即插即用”,同样需要下载修复bug和增加游戏内容的首日更新才能运行,而并非是之前的完成品。
而且随着主机价格降低,必定会扩大主机用户的数量,并且主机销量的增加又会摊薄游戏开发商的运营和研发成本,再考虑到数字版天生比较低的发行成本,势必给厂商们降低游戏价格的理由,因此最终受益的可能还是玩家。
至于无光驱主机计划伤害到了谁呢?答案也是显而易见的,买实体盘的收藏党无疑是不想看见无光驱设计在主机上蔓延,在不少玩家看来数字版就是一个权属不明的“永久租赁”,而实体光盘才是实实在在属于自己的,再加上数字版几乎不存在像光盘一样的二手和租赁渠道,这就使得许多手头不宽裕的玩家难以体验到新游戏,甚至无光驱版带来的,可能还有令人厌恶的游戏强制联网认证。
解决了二手市场问题,迎合了XGP策略,还把玩家捆在了自己数字化平台战略的战车上,不得不佩服微软的算盘打得精。如果微软同时搭配了外置光驱选项,可能才是既讨好了游戏开发商和大部分玩家,也为自己与实体零售商之间的关系留下了余地,同样也给实体党提供了生存空间的最佳方式。
ag超玩会2016成员名单?
AG超玩会队员介绍
姓名:彭文
游戏昵称:AG超玩会.Vv
擅长英雄:花木兰、关羽、庄周、曹操
擅长位置:上单
队员简介:AG超玩会. Vv,擅长上单位,中国一线上单,对花木兰、关羽、庄周、曹操有自己独到的见解!2016年获得移动电竞V联赛《王者荣耀》项目冠军,2016年获得王者冠军杯亚军。
姓名:肖闽辉
游戏昵称:AG超玩会.梦泪
擅长英雄:韩信、阿珂、李白
擅长位置:打野
队员简介:AG超玩会.梦泪,中国一线打野,精通韩信/阿珂/李白,进攻性较强,对野区入侵有很好的见解,在团队中担任副输出的位置!2016年获得移动电竞V联赛《王者荣耀》项目冠军,2016年获得王者冠军杯亚军。
姓名:张宇辰
游戏昵称:AG超玩会.老帅 擅长英雄:貂蝉、高渐离、诸葛亮
擅长位置:中单
队员简介:AG超玩会.老帅,精通貂蝉/高渐离/诸葛亮,在团队中担任主输出,拥有较强的意识,游走支援非常到位!2016年获得移动电竞V联赛《王者荣耀》项目冠军,2016年获得王者冠军杯亚军。
姓名:邓明和
游戏昵称:AG超玩会. 兰息
擅长英雄:白起、孙膑、牛魔
擅长位置:辅助
队员简介:AG超玩会. 兰息,擅长辅助位,被誉为kpl最强辅助之一,对白起、孙膑、牛魔有自己独到的见解!作为超玩会的老成员,随队伍在2016年获得移动电竞V联赛《王者荣耀》项目冠军以及王者冠军杯亚军等众多荣誉。
姓名:王烨桦
游戏昵称:AG超玩会. 流苏
擅长英雄:杨戬,露娜,百里守约
擅长位置:边路,射手,中单
队员简介:AG超玩会.流苏,国服一线边路,超玩会的新成员,年仅17岁的他被誉为极有潜力的天才选手。获得2017年春季赛亚军。
姓名:王川
游戏昵称:AG超玩会. 月痕
擅长英雄:大乔,钟馗,张飞
擅长位置:辅助
队员简介:AG超玩会. 月痕,精通大乔/钟馗/张飞,超玩会新成员,有着不容小觑的实力。获得2017年春季赛亚军。
姓名:余万武
游戏昵称:AG超玩会. 兔子
擅长英雄:张飞,鬼谷子,东皇太一
擅长位置:辅助
队员简介:原eStar战队主力选手,国服顶级辅助之一。看上去不苟言笑,可ID就暴露了他内在的柔软。作为辅助和打野双重身份的选手,兔子对战局有着清晰的思维,对于节奏的把控和队友的支援非常到位。他曾和队伍一起取得过2016TGA冠军、CMEG冠军以及2016年冠军杯冠军等诸多荣耀。
we战队荣誉都有哪些?
2011年WCG中国区总决赛亚军
2012年S2全球八强
2012年IPL5世界冠军
2012年IEM6世界冠军
2012年WEM世界冠军
2012年IEF总冠军
2012年SWL冠军
2012年TGA冠军
2012年NGF冠军
2013年NGTV冠军
2013年WGT冠军
2012年G联赛第2赛季总决赛冠军
2013年SWL联赛总决赛亚军
2013年GES英伟达游戏群英汇英雄联盟项目冠军
2013年第四届亚洲室内运动会英雄联盟项目亚军
2013年LPL春季赛殿军
2013年IEM8上海站冠军
2013年WCG中国区预选赛亚军
2013年NEST全国电子竞技大赛亚军
2013年LPL夏季赛季军
2013年WCG世界区总决赛季军
2014年德玛西亚杯总决赛亚军
2014年IEM8世界总决赛8强
2014年LPL春季赛常规赛季军
2014年IET义乌国际电子竞技大赛8强
2014年IEM9深圳站冠军
2013年无锡市电子竞技运动会季军
2013年WCG2013上海赛区亚军
2013年WGT线下总决赛季军
2013年GEC大奖赛殿军
2013年TGA大奖赛冬季赛季军
2014年G联赛总决赛冠军
2014年LSPL甲级联赛冠军
2014年IET义乌国际电子竞技大赛殿军 2004年第一届中韩对抗线上选拔Runner-up
2004年WCG中国Runner-up
2004年第一届SOHU线上Champion
2004年第二届SOHU线上Champion
2004年SOHU线下16人邀请赛Champion
2004年大连电子竞技邀请赛 Champion
2004年第4届华纳游戏大赛 Champion
2004年ACON4 北京分赛区Champion
2004年ACON4中国总决赛Runner-up
WEG2005 Season One 3rd place
ESWC2005中国赛区Champion
ACON5中国赛区 Champion
WCG2005中国区总决赛 3rd place
ESWC2005世界总决赛 4th Place
ACON5世界总决赛 Champion
WCG2005世界总决赛 Champion
CEG2005大师杯 Champion
CKCG2005中国赛区 2nd Place
WEG2006 Masters 3rd Place
ESWC2006中国总决赛 3rd Place
ESWC2006世界总决赛 3rd Place
PGL职业选手联赛 Champion
CEG2006广州站 2nd Place
IEF2006总决赛 Champion
WCG2006中国总决赛 Champion
WCG2006世界总决赛 Champion
IEST2006中国总决赛 Champion
IEST2006世界总决赛 2nd Place
CEG2006西安站 3rd Place
CEG2007长春站 3rd Place
WSVG 中国武汉站 亚军
中国第二届PGL魔兽天王职业联赛 冠军
WCG中国赛区 亚军
国美杯中国区总决赛冠军
WCG2007世界总决赛 亚军
IEST世界总决赛 亚军
第二届PPS中韩魔兽明星对抗赛个人赛亚军
CEG长春站 季军
PGL2007第二赛季 亚军
NSL第二赛季冠军
ROTK王者之路团队挑战赛冠军
PGL第三赛季季军
IEF2008中国赛区亚军
2008ESWC大师赛亚军
DreamCup 第三赛季总决赛冠军
2008ESWC世界总决赛亚军
CEG2008北京站冠军
IEF2008世界总决赛亚军
WGT2008世界总决赛亚军
CEG2008成都站冠军
DreamCup第五赛季第3周亚军
PGL 第四赛季线下总决赛亚军
WC3L 第14赛季线下总决赛冠军
IEM亚洲总决赛冠军
PGL冠军邀请赛冠军
G联赛第七赛季冠军
G联赛第八赛季亚军 2011年G联赛第二赛季亚军
2011年WCG武汉赛区亚军
2011年CPL国际电竞明星邀请赛亚军
2012年HAD大赛冠军