天启辅助,求DNF60级天启者刷图加点?
废话不多说看了,那么多审判加点,我也晒晒自己目前的加点。
职业:天启者
等级:70
总SP:7084
已用SP:6890
总TP:23
-------【启示】---------------------
纯白之刃,等级:5
神的恩赐,等级:1
武器祝福,等级:5(满级EX命中对于刷图来说已经够用了SP还是留着提升下其他技能吧:)
信念光环,等级:1
勇气恩赐,等级:18
圣光球,等级:5
圣裂光球,等级:1
圣光沁盾,等级:21
雷光沁盾,等级:1(考虑到TP的问题没加满,因为3级强化缓慢,所带来的提升远大于满级强化盾)
胜利之矛,等级:26
强化-胜利之矛,等级:3
正义审判,等级:13
忏悔之锤,等级:16
缓慢愈合,等级:10
天籁之音,等级:5
快速愈合,等级:3
守护恩赐,等级:18(有人会问审判为啥要加满这个,谁满谁知道,不然你的BUFF是打折的效果)
天使祝福,等级:28
守护徽章,等级:5
荣誉祝福,等级:21
圣光守护,等级:10
强化-缓慢愈合,等级:3
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:1
强制-空斩打,等级:1
落凤锤,等级:1
升天阵,等级:1(纯粹因为技能之间冷却问题,加1级为手感可以选择不加哦~)
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:30
强化-恶魔之手,等级:3(无争议的技能,恶魔之手已经成为金身刷图的主要技能之一)
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
圣骑士板甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10(对于守护徽章出前置的审判来说,固定提升这150智力是不错的选择)
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
精神之源,等级:3
命中精通,等级:3(牺牲了2级EX盾,换来满命中跟满精神~不错吧不会错吧~)
目前这套点,我刷图也用了很久了单刷给力,组队不差,组上法系队伍,人家一样会谢谢你。
剩余的SP,一般来说可以把无敌罩子点上去,不过我是把圣光球点高了,BOSS房卡墙双球接正义审判看着就赏心悦目~
装备上:反正金身装备选择就这点职业套,一路穿上去,实在钱没地方烧弄套CC锦上添花也可以。
附魔上:3张35精神卡,其余全部智力,首饰么独立攻击卡就可以了,双色球咱不奢求。
特别想说下,关于目前的特殊装备,尼玛都是坑爹的价格,看到个粉的就千万,如果大家想花钱,可以考虑高强蓝色辅助跟魔法石,加12的面板提升不比迪瑞拉差,拉泽尔这货的提升实在有限,价格都翻+12增益石,跟65蓝辅助好几倍,还不能交易,没做出任务辅助跟魔法石的朋友希望可以帮你省点冤枉钱。
lol下路混子是ez?
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中路能混的其实比较多,然而这类混子型中单都有类似的特点:
1.清线快
2.技能释放简单
3.伤害能力强
大头
对线:大头炮台阵一放,没事W技能E技能消耗加清兵,推兵线有炮台,别人上前我就往后缩,害怕打野来抓,召唤师可以带护盾,人来了就在炮台范围内绕,对方很有可能还没进你身就被打残了。要硬拼很有可能也会被你换掉。
打团的时候一般都放大炮台,强化w其实伤害没有想象的高,也不稳定,一旦空了就完全没输出了,强化e技能队友伤害很猛,可以用来打控制。
大头其实就两个核心技能小炮台,大炮台,一场团战下来,你的输出就指着这两个技能了,前期线上混出冰杖,面具,金身。打团的时候,多打阵地战,少打追击战,靠炮台输出,炮台一放,基本上没你啥事了,对面突脸,按金身,炮台会教他们做人。
输出靠炮台,技能靠缘分,别跟我说什么走位,补兵,炮台一放混就完事了。轻轻松松全场技能伤害最高,就算输了,都没人好意思喷你。
玛尔扎哈
对线期:一手毒配合小虫虫,先e后w,清兵线,后期可能一波e技能,兵线就没了,整场游戏基本上大部分时间都在和小兵玩,实在不太有太多的操作可言。被动还有技能免疫,容错率大大提升,对方只能眼睁睁的看着你推线一点办法没有。
打团:基本上看能放几波e和w,实在没机会放,注意把握r技能的释放时机,见面一个r技能,定住不许走。配合队友稳定秒杀地方一人。当然要注意自己的站位,你定别人的时候基本上是一个活靶子。也是敌方重点照顾对象。
莫甘娜
这里主要指主w副e的莫甘娜,除了混实在找不到更好的形容词来形容。
对线期:前期两个w一波兵,后期一波w一波兵,别人回家我推线,别人支援我推线,远远脚下w一放,就问你痛不痛,就问你烦不烦。想杀我?也很难,副e的莫甘娜,你可能技能我的黑盾都打不破。你去支援吧,回来塔都没了。跟我硬拼?我还有一手扣R键的大招,r键一按,啥都不用管了,爱谁死谁死。
团战:人堆里一个w,见到己方大哥一手黑盾,大哥你们冲吧,我先看会儿。什么?有人突脸了,老娘一手金身r,就问你怕不怕?
你是不是少了个什么技能?对了q技能,随缘吧,中就中吧,方正也是抽奖。随便丢丢,中了就当中奖了。
炸弹人
玩炸弹人的玩家,都有一颗当混子的心,低端局尤为明显,甚至有的玩家技能全部用来炸兵,带传送,qwe脸滚键盘。当然高端一点的玩家一般w技能还是不会乱放的,毕竟唯一位移技能,逃生效果绝佳,当然用不好可能原地爆炸。
对线期:核心也是推兵线,主要利用q和e技能炸兵,炸弹人甚至可以利用q技能的弹跳效果,隔着半个屏炸兵,cd好了往兵堆里丢丢q,其他时间站得远远的。在别人回家或者支援时,利用被动点塔,甚至在塔血少得时候w炸塔,直接可以炸掉1/3的残血塔,很多去支援的对线英雄,回来发现塔没了。
团战期:主要靠技能消耗敌人,由于腿短最好别追人,打团十分容易被针对,一场团战下来重点被照顾。尽量把团战提前,召集队友推塔,如果前期没有装备和防御塔优势,后期基本上凉了。对面几个壮汉技能全往你身上召唤,基本上很难存活,而且技能都是非指向性的,关键时刻很有可能对敌方灵活的人照不成伤害击杀。尽量别往后拖,无论劣势还是优势。
卡尔玛是什么位置?
辅助或者中单、上单位置
英雄背景:
要说哪位英雄能代表艾欧尼亚的精神传统,没有谁比卡尔玛更合适。她是一个古代灵魂在当代的化身,经历过无数次转世,每次获得新生都会继承以前的全部记忆,同时也被赐予常人无法理解的力量。她在最近一次遭遇危难之时倾尽全力引领他的人民,但她知道,要获得和平与和谐,就必须付出重大代价——既是对她自己,也是对她深爱的土地。
灼热之墟攻略?
灼热之墟通关攻略
一、装备和阵容推荐
需要一个暗影审判,对主副输出无固定要求。
单奶:推荐晨光;
辅助:铸魔人或看门狗;
暗影审判;
坦:推荐晨星;
主副输出:推荐黎明言誓,邵依战争;
二、站位参考
三、阵容分析
奶妈:99%两人奶,75单奶,攻击开。
魔魂:以生命,间隔为主,带先发制人。
装备:暗影套或天启套;戒指为永恒戒指;救赎者鞋;带救赎或宁静符文。
备注:品格主力量或魔力,血量在3万5左右,有减伤可以适当降低血量要求。
辅助:铸魔人默认设置即可。
魔魂:以生命,间隔为主,带先发制人。
装备:暗影套或天启套;戒指为龙之泪或安卡瑞姆;带牺牲符文;
备注:换狗子的话,需要先保证自身有一定坦度。狗子只开捕缚,带激励符文。
暗影审判:技能只开净化;
魔魂:以增伤,暴击为主,带先发制人。
装备:天启套或暗影套;戒指为损毁戒指;带激励或战意符文。
备注:有多余救赎鞋可以给她穿,站后排。
主输出:默认设置;
魔魂:以暴击为主,其次增伤,带先发制人。
装备:全输出装,救赎鞋子,恐惧项链;带狂热符文。
副输出:默认设置
魔魂:以增伤为主,带先发制人。
装备:全输出装,救赎鞋子、带伺机符文。
坦克:默认设置即可
魔魂:以生命,间隔为主,带先发制人。
装备:天启套或暗影套,可适当加一些负面时长;符文随意。
怎么玩好红警2共和国之辉?
红警二共和国之辉攻略
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败
红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微操作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力