侍魂易,侍魂易皮肤怎么样?
这个皮肤其实跟原皮肤只是颜色的区别,款式也没有多大的变化,更不要说特效了,很一般。
哪一个是你心中的No1呢?
从家用电子游戏诞生之初开始,格斗游戏就一直伴随着玩家成长。虽然现在FTG格斗游戏在家用机和PC端已经成为了小众化的游戏,但是在街机领域,格斗游戏一直是市场上的常青树,不断有大神玩家挑战各种不可能。
今天囧王者就整理一下,自己这些年对那些格斗游戏印象比较深刻吧,希望能找到志同道合的小伙伴一起PK一下。
Capcom,格斗游戏的常青树---街头霸王相信绝大多数80后的小伙伴的启蒙FTG游戏,当属街霸2了,看到这熟悉的选人画面,是不是脑海里都想起了那熟悉的声音。“耗油跟”“阿杜跟”“二百五”等音效肯定是张口就来的。卡普空街霸2中的各种设定,影响了后面大多数的格斗游戏的流派,例如双主角,主角都有波动拳,升龙拳和旋风腿的相关设定,甚至连出招的搓招手法都一模一样。只要说到格斗游戏,街霸2是必定要谈到的。
SNK,格斗游戏的后起之秀---拳皇97说到格斗游戏自然是逃不过SNK的,卡普空和SNK就像格斗界的欢喜冤家,喜欢怼来怼去,互相借鉴。如果说街霸2是80玩家格斗游戏启蒙的话,那么SNK的KOF97绝对是90后玩家,格斗游戏的启蒙之作了。草薙京和八神的恩怨,绝对比Ryu和KEN的师兄弟要狗血得多。而且KOF97由于bug和设定的“不合理处”导致了各种无限连的出现,但这种不完美,也正是KOF97的魅力所在。
SEGA 3D格斗游戏的开山之作---VR战士囧王者是SEGA的硬核,当年攒钱买世嘉土星,就是为了一睹3D格斗《VR战士》的风采。根据以前《电软》的介绍,据说世嘉AM2铃木裕为了让游戏中结成晶完美的表现出八极拳,还专门跑到中国来拿八极拳的授权和取材。VR战士贵在真实,但也跪在真实。过于真实的格斗游戏,注定只能成为硬核玩家的最爱。
Namco,世嘉在街机界的一生之敌---铁拳世嘉和南梦宫在FTG游戏界的关系就和卡普空和SNK一样,欢喜冤家。世嘉有VR战士,南梦宫就一定会有铁拳,就如同双生子一样。
Temco,格斗界的奇葩---生或死囧王者一直认为Temco的《生或死》绝对是格斗界的奇葩,你能想象这特么是一个格斗游戏,而不是卖肉游戏?自己能操控这么多妹纸,在屏幕上打生打死,想想都刺激,更别说还有爆衣设定和补丁了(懂嘛)。宅男福利,不解释。
还有许多优秀的格斗游戏,例如《侍魂》《饿狼传说》《真人快打》等。也许还有许多好玩的格斗游戏,囧王者还没有列出来了的,一起来说说你最喜欢的格斗游戏吧。剑圣胡萝卜皮肤怎么买?
1、暗影:易这款皮肤在商城中的售价为1000点券,即为人民币10元。各个技能并无特效,其价格也是他所有皮肤中最便宜的一款,价格比较实惠,喜欢的玩家可以考虑入手。
2、星战:易这款皮肤在商城中售价为2300点券,即为人民币23元。该皮肤的e技能是由特效的,而且价格相对便宜,是性价比较高的一款皮肤。
3、天人合一:易这款皮肤在商城中售价为4500点券,即为人民币45元。各个技能没有特效。
4、侍魂:易这款皮肤在商城中售价为3900点券,即为人民币39元。各个技能没有特效。
5、铁血剑豪:易这款皮肤在商城中售价为9900点券,即为人民币99元。个人认为该皮肤的模型是很好看的,很帅气。他的剑化成有齿状的利锯,看上去就有输出的欲望。
6、源计划:林 易这款皮肤在商城中售价为9900点券,即为人民币99元。该款皮肤的语音及走路动作还有跳舞嘲讽等都跟其他皮肤大不相同,有源计划特别的语音包,全金属的声音也备受喜爱。全技能都有特效。
7、斩星魔剑:易该款皮肤在商城中为限定皮肤。曾经有三种获取途径,一种是峡谷之巅2000胜的玩家可以免费获得。第二种在抽奖活动,通过积攒积分获得,粗略算一下,也需要2000人民币,第三种是在特殊节日情况下,标价19900点券获得。在其所有皮肤中模型和特效也是很好的。
8、玉剑传说:无极该款皮肤在商城中为7900点券,即为人民币79元。全技能都有特效,在战斗过程中也较其他皮肤更苗条,灵活。
9、持胡萝卜的雪人:易该款皮肤在商城中为冰雪节限定皮肤,在特殊时间段内出售,售价为7900点券,即为人民币79元。这款皮肤是用一根胡萝卜代替了易大师手中的剑,相对其他皮肤更有喜感。
觉得有用点个赞吧
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
有什么拿得出手的清版过关游戏吗?
当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。
当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。
那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?1986年《雅典娜》
这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。
游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。
1987年《超能力战士》
这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。
这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。
1989《怒III》
前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。
游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。
1991年《八号超人》
比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。
不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过
1991年《机甲神兵》
这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。
游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场
1991《热血快打》
CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。
不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位
1991年《战国传承》
战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。
1992年《外星游龙》
比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。
这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰
1993年《战国传承2》
再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。
1994《顶尖猎人》
值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同
玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了
2001年《战国传承3》
战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。
游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。
2001年《星星大战》
SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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