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韩国dnf官网(腾讯为何迟迟不上架DNF手游)

穿越火线 susu 2023-06-17 00:50 259 次浏览 0个评论

韩国dnf官网,腾讯为何迟迟不上架DNF手游?

进行过六次测试的dnf手游能否成为2017年腾讯在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能在今天UP2017腾讯年度发布会上找到答案。但是,遗憾的是今天的发布会上竟然没有再提起这款手游的消息?为何它偏偏犹抱琵琶半遮面不肯和广大玩家见面呢?今天就来给大家解开这个谜底:

CF、DNF和LOL,可以说是腾讯游戏在端游时代行走游戏江湖的三驾马车。即使到了今天,这三大游戏仍然是全球电脑网游收入的前三位。DNF也是自有数据以来的2012年就开始稳居全球收入的三甲之中。在去年六月举行的DNF周年庆发布会上,腾讯正式宣布这个在中国区运营时间已经超过八年的游戏的最高在线人数突破500万大关。在端游市场发展减缓甚至萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在中国市场上的高人气。慢工出细活,从DNF手游信息公布到预测说正式上线已经耗时了两年。相较于在LOL和CF这两款拳头端游领域上已经推出了相对应的《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》。在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步。早在去年三月举办的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯就提到了《DNF移动版》的相关信息,为什么今年的UP2017腾讯互娱年度发布会上却只字不提DNF手游正式发布时间或者最新测试内容的一些细节呢?其实腾讯对于DNF的“慢”也并非全无道理,一方面由于与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非腾讯自研而是代理,并由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,因此无论是在汉化还是调优层面都会自研的游戏花费更长的时间,主动权并不完全掌握在腾讯手中。所以,这才是DNF手游一直保持犹抱琵琶半遮面,迟迟不能和广大DNF勇士见面的最根本原因所在了。另一方面,其实早在2012年,国内某发行商已经发行过一款号称由原班研发团队制作、获得官方正版授权的《DNF:地下城与勇士》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,最后只能草草收场,大部分玩家甚至不记得这款产品的存在。虽然当时发行商实力和市场规模与现在均不能相提并论,但是该游戏的失败也给腾讯敲响了警钟。DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。或许有鉴于此,腾讯才会在《DNF移动版》的推出上慎之又慎。

韩国dnf官网(腾讯为何迟迟不上架DNF手游)

地下城怎么选择大区?

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。然而在选择大区这方面楼主可以选择自己所在省份的大区或者选择有朋友所在的大区。

dnf口令码从哪里领?

口令码获得方法:福利中心,用于与DNF官方与第三方合作活动兑换奖励。DNF勇士可以在官方合作平台获得“口令码”,即可参与该活动抽奖。

但同时,游戏中的口令码是DNF官方和第三方推出活动获得的,根据活动内容不同,获得口令码的方法也不同,所以玩家需要多留意官方的活动公告来了解口令码的获得方法;

拓展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

参考资料来源:头条百科

https://www.baike.com/wiki/dnf?search_id=1e9dhbm43udc00&prd=search_sug&view_id=ax4s4ugxz8800

dnf竞速时代是什么意思?

dnf是韩国2.5D游戏。

竞速是一种竞赛方式规则。

时代是一种过去式的概念。

DNF竞速时代,合起来可以理解为一个已经过时的游戏。

腾讯放弃收购DNF开发商Nexon?

我们都知道DNF这款游戏是由韩国Nexon公司开发的,在国内是由腾讯代理。当初DNF来到国内的时候,国内的90%的游戏公司都不看好DNF,唯有腾讯公司不嫌弃DNF没有前景接受了DNF,让其他游戏公司没有想到的是这个游戏一火就是10年,如今Nexon公司打算出售所有股份。腾讯放弃收购DNF原因其实有很多,不是因为DNF要黄才放弃的。报价太高外界此前对该笔交易的估值约为7~8万亿韩元,然而又有消息称目前金正洙方面的预期价格最高为13万亿韩元(110亿美元)左右,溢价将近一半。根据Nexon 2018年的财报,其全年营业额为22.45亿美元,利润为8.69亿美元。由于今年Nexon计划推出包括《地下城与勇士》手游版在内的多款IP手游,并且还有新的IP产品在开发,大作频出的气象,确实有利于报价的提升。但100多亿美元的交易的风险实在还是太大了,要知道,腾讯此前收购Supercell 84.3%股份时,也只花了86亿美元。综合来看报价过高或许是腾讯退出的一大原因。产生分歧众所周知,《地下城与勇士》是Nexon旗下腾讯最为看重的产品。据第三方数据机构Superdata统计,《地下城与勇士》在2018年的收入达到15亿美元,在免费游戏当中仅次于《堡垒之夜》和《王者荣耀》。据韩国《每日经济新闻》称,腾讯每年就《地下城与勇士》需要向Nexon支付超过1万亿韩元(约合8.9亿美元)。除此之外,腾讯对Nexon的其他IP就并没有那么热切。另一款IP产品《跑跑卡丁车》手游,虽然目前官网上的预约人数已经突破了1500万,但是腾讯自有IP产品《QQ飞车》已经制霸了国内竞速类手游赛道,《跑跑卡丁车》的出现也只是为了锦上添花。所以,很有可能是因为Nexon不接受分拆出售的方案,腾讯无法单独收购《地下城与勇士》的研发商,Nexon子公司Neople,所以干脆直接退出了收购。管理难度近十年来,腾讯已经砸出了超百亿美元对全世界范围的游戏公司进行投资,但是大部分的投资对象在被收购后依然保持着独立运作。此次如果接手了金正洙的股份腾讯就将成为Nexon最大的股东。与Supercell不同,Nexon作为一家已经成立24年的公司,员工人数在千人以上,IP产品矩阵也相当丰富,在管理上十分有难度。从端游时代一并走来,中韩两国的游戏厂商经过多年的相互学习了解,在整体的产品类型上是高度相似的。对于腾讯来讲,这类非互补类型的收购,并没有提高其作为研发商的价值。敢哥总结:综合来看腾讯收购Nexon确实不是明智之举,目前明面上虽然是退出了,但是并不代表腾讯失去了话语权,继续走代理路线不失为最好的办法。