您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
    网站广告内容与本站无关

ndf加点(圣骑士审判流技能加点)

穿越火线 susu 2023-06-20 00:10 275 次浏览 0个评论

ndf加点,圣骑士审判流技能加点?

DNF神启·圣骑士辅助加点推荐 点满3觉技能

该加点为辅助加点,审判加点就是放弃辅助技能,点满输出技能。

ndf加点(圣骑士审判流技能加点)

跃翔点1应对特殊机制

然后点满缓慢愈合、净化、守护恩赐、灵魂牺牲、勇气恩赐、天籁之音。

缓慢愈合可以恢复HP。净化可以清除debuff。守护恩赐可以增加体力和精神。灵魂牺牲可以增加HP、MP恢复量。勇气恩赐可以增加技能攻击力。天籁之音可以摘HP、MP最大值。

辅助系技能全部点满,输出系技能点满圣光十字和忏悔之锤。

圣光十字可以给队友增加伤害。忏悔之锤可以使怪物进入忏悔状态。

走审判的玩家放弃所有辅助系技能,转而点满输出系技能。

觉醒后的技能除了圣光突袭和神圣之矛,其他的技能都可以点满。

圣光突袭和神圣之矛是输出系技能,走辅助向的玩家不用点满,走输出系的玩家可以将其点满。

辅助向TP主点圣光十字、忏悔之锤和守护徽章,输出系主点圣光聚合、圣光球、忏悔之锤和正义审判。剩余TP看自身选择的技能点满。

DNF技能加点有什么用?

1/8

在地下城与勇士游戏中,不同的职业拥有不同的技能,并且多数职业都有很多特殊的职业技能,我们进行加点时,职业专有被动技能一般都需要加满,以红眼为例。

2/8

首先将对应属性暴击,以及职业技能中,直接增强技能伤害的被动技能全部点满,这些对于每一种职业都是非常重要的输出增强技能。

3/8

随后,在前面的基础技能中,一般会有两三个冷却快,使用频率非常高的普通技能,一般选择两个左右,以使用频率较高为主,将其点满。

4/8

这样,职业的前期技能就基本完成,在前面我们最好尽量保留技能点,后期技能消耗的SP技能点较多,并且数量很多,因此我们需要尽量保留技能点。

5/8

在一觉技能中,很多技能都需要点满,一觉系列技能一般是游戏的主要输出技能,冷却不是很长,并且伤害很高,在一觉技能中,我们基本都是点满或者适当放弃一两个。

6/8

由于一觉技能是游戏中前中期的主要技能,因此我们不要将SP点用完, 以及技能栏也要进行保留,提前看好二觉技能数量,保留合适数量的技能空白栏。

7/8

随后,我们即可进行二觉技能的加点,二觉技能消耗SP技能点非常多,在多数情况下,每一个职业都需要放弃一个二觉技能,或者放弃一觉技能中的一两个。

8/8

一觉和二觉的被动技能基本都点满,之后我们即可进入TP技能的加点,TP技能为技能的被动增强,我们直接选择使用最频繁的技能进行加点即可。

这样我们就完成了一个职业的技能加点。

注意事项

地下城与勇士的SP技能点为等级固定值,十分有限。

DNF全职业三觉加点?

全职业加点都要点满buff技能,大小无色技能,一二三觉技能。

DNF战法怎么加点?

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。 纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。 无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。 乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。 但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。 1.天击+10强制(无争议) 2.龙牙+5强制(无争议) 3.魔法盾+10(无争议) 4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念) 5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制) 6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。) 7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。) 8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。) 9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍) 10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空) 11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多) 12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的) 13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1) 14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高) 15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用) 16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人) 17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定) 18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点) 19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高) 20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感) 18后跳强制(没什么说的,灵活运用) 19远古魔法书(建议不加) 20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用) 21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了) 力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

DNF瞎子怎么加点?

首先纠正下2楼的错误,寂静灵魂是35~40的套装,到40就可以穿上了,干嘛要等到45啊~~~再说下我的+点:上挑:鬼剑和转职后的剑都有1级,如果你是刷图型(像SP任务想打出高操作是要靠上挑+XXX来完成的),PK走CD流,就不用再升了;如果你是连招流,PK好手,那么最起码加到5出强制。地波,满。阿修罗的特色技能,2秒一CD,刷图频率最多的技能,随着等级提升不光攻击力连范围也加大了,PK用来扫地牵制,对付枪的小机器人也不错冰波,你等级40级以上样子时可以不学此技能了。

前期的主打技能,但步入山脊乃至以后的地图后,此技能打怪很吃亏。

PK时,如果你能保证施放速度,可考虑用冰波连招。

火波:35级后出的强势技能,阿修罗的招牌技能之一。有了这玩意,在第2频道的PK场就可以纵横江湖了,两下全中的话,再烂的劣势也能被你逆转。

刷图时也效果惊人,可惜的是CD需一定时间。

邪光斩,修罗邪光斩:修罗邪光斩只能学1级(蓄力技,使邪光斩范围增大射程变远),或者你穿寂静套可以附带增加这个技能。

如果你喜欢刷图,邪光斩有多少加多少是必须的。PK时虽然不怎么常用,但是也可以用来封对手路线,或者打小机器人。

鬼印珠:阿修罗招牌技能之一,玩家俗称为棉花,也有人喜欢叫元气弹的。

如果你想练刷图的阿修罗,此技能当然要加满;如果你是中庸型或者是纯PK型,1级就够了。

此技能随着刻印的增多而变大攻击增强(得消耗刻印),对于boss杀伤力绝对惊人,缺点是群攻时攻击会大副下降,且速度慢——前中期以及后面对墓地、无头骑士等效果都很强大,但是对像盗贼、老鼠地图等灵活性强的boss得看准再放,CD快,基本不耗蓝也是此技能优点.刻印:满,没刻印就不叫阿修罗了。

刻印可以增加阿修罗的智力,发动时最多可以有3个,最多可达5个。

另外两个可以依靠修罗邪光斩,裂波斩或者鬼门关增加。

用鬼印或不动明王时,会消耗掉,然后自动恢复3个。

发动的时候会一直处于耗蓝状态······阿修罗为什么缺蓝,这就是关键原因之一。

邪光阵:有多少加多少,阿修罗后期绝对的主力技能,俗称苍蝇拍。刚学会时,因为速度慢,范围不大,发动后自身会处于僵直状态而大为苦恼,但随着技能的提升,会变得无比强大。

第一、此技能不是固定魔伤,武器越好攻击越强,不亚于不动明王;

第二、可以在大范围内定住怪物,组队时既保证输出又保证了队友安全。PK时,也因为作用优势而使得阿修罗变得异常可怕。

不动明王阵:加1级,作用是定怪。但不同于邪光阵,因为不动的“定怪”是使怪物浮空,所以对无法浮空的boss无效,打其他被浮空的boss时,队友又得跳着打怪(累),发动时同样无法做其它行动会有很大空隙。

攻击力不算很高,如果是纯刷图型的话鬼印和不动又会因为消耗刻印而相冲突,并且此技能CD时间长。

而如果不是刷图型的话,有爱或者有多余SP的话就加高吧。

我当时就把不动加得很高,但攻击优势并不明显,不过——如果想耍帅,此45技能是一定要加的。下面是关于远古、挫折的分析:远古记忆:满,要加就得加满。20秒内大副提升智力,boss战,pk战绝对少不了。按个空格键就可发动,简单易行。挫折意志:虽然此技能是阿修罗招牌之一。但是,加的智力不如远古。受攻击后智力可以叠加(阿修罗穿板甲,所以物理攻击造成不了威胁,但是遇到魔攻的话,皮就脆了),叠加到超越技能所能提升的最大智力后,就可以回蓝(回的蓝少得可怜),效果都会持续一段时间。在刷图时可以故意碰一些陷阱使自己处于智力叠加和回蓝状态,比如天帷禁地,那里是拥有此技能的瞎子练级胜地。远古和挫折,2选一必须加满,加1级都是无意义的。魔法暴击:如果你洗了点,想做个CD流纯PK瞎子,那么加满。如果你不想这样,那就1级都不要加。魔法背击:不加。无双波:许多玩家都说是废柴技能。我曾加了1级,为的是看效果,果真不易使用。速度慢是最大缺点。尽管施放后增加的物理防御效果很诱人。但是,毕竟这是此职业特有技能,所以看一看释放的样子,加1级也值得了。不过许多人(包括我)加过后,都认为——不要加。波动爆发:纯刷图型加1级,中庸型先加个1级,纯PK型的话就加满。刷图时逃命招数很多,哪个没事干会跑去一堆怪面前用跑路技能?而且对霸体怪无效。但是对于PK,此技能唯一的对手就是霸体效果,其余情况,属于任何职业都无解的可怕存在。无论是连招还是牵制,变攻变守,波动爆发使阿修罗也有了多样变化。杀意波动:加到出前置即可。刷图基本不用,到boss房开一下也无妨。作用是接近阿修罗的敌人都会受到无视防御的伤害,而且还加暴击效果,可是也是属于释放后就一直处于耗蓝状态的技能。如果想做纯PK型阿修罗,此技能是要加满的。不屈意志:如果你想洗点,就加满吧。阿修罗的最大缺点是施放速度太慢,而满级不屈可以使阿修罗施放技能时不会被打断,且效果持续时间也不错。CD流PK型瞎子的最佳选择。并不是刷图技能。三段:1级。阿修罗移动速度慢,可用此技能在移动中顺带小小地攻击(其实就是用来逃跑)。裂波斩:也是保命用技能,不同于枪的BBQ,此技能可以破霸体,还可以增加阿修罗一个刻印,并且是魔法攻击,所以很强大——但是阿修罗强大的技能太多了,此技能又适用于PK——所以,如果你是纯刷图型,加高吧;如果你想全能或者纯PK,加1级吧。至于出强制,因为此技能作用限制,我认为不用出。另外,如果你是新手,那么友情提醒你:鬼泣的技能虽然也是魔法攻击,但是许多技能都是环环相扣的,所以阿修罗千万不要加(比如千万别升级鬼斩)。就像其他鬼剑偷学阿修罗的邪光斩一样,他们不知道,只有出修罗邪光斩的邪光斩才可以发挥真正威力。30级高级上衣,推荐+邪光阵。其他时装对应+施放速度,阿修罗缺的就是施放刷图、PKCD流,拿短剑,PK时CD流靠的就是高魔攻翻盘PK连招流,拿太刀,速度快,适合连招