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dnf天空之城深渊,怎么觉醒呀

游戏资讯 susu 2023-06-20 21:30 288 次浏览 0个评论

dnf天空之城深渊,怎么觉醒呀?

一觉任务和二觉任务可以通过使用对应的任务完成券完成觉醒任务,直接觉醒。

三觉步骤:

第一步是到西海岸找骑士洛巴赫对话。

第二步是前往沉入深渊的天空之城副本,与索德罗斯对话即可。

第三步是前往西海岸中心驻地找阿甘左对话。

第四步是前往沉入深渊的天空之城,与梁月对话。

第五步是前往亡者峡谷,找到罗伊并对话。

第六步是找罗伊对话。

第七步是前往记忆之棺内部。

第八步是找学霸罗伊谈谈。完成第四步后,就可以将职业变更为神启·复仇者,完成上篇觉醒任务获得的被动技能会自动转换为三觉技能。

dnf天空之城深渊,怎么觉醒呀

DNF你的信仰职业是什么?

每当拿到喜欢的角色的时候都是自己的信仰,精心打造一个号花费的心血和时间点点滴滴都是记忆深刻的。

请关注小莫一波,等转正后,小莫会出你们喜欢你视频教学,我不太会的角色,我可以去找会的人录制,谁叫我是狗团长呢?哈哈哈哈。

1.剑神

大爱无疆,信念永存,你的剑就是我的剑。

小莫一个学生党,从第二章转职开始,小剑魂一直坚持玩,虽然穷,我还是要玩剑魂,一把远古200块,勒紧裤腰带就过去了,只为了信念,可惜凯丽姐姐是硬伤,学生党肝疼。

2.剑豪

冰清玉洁,唯我豪妹貌美如花。

一年省吃俭用,终于换出我的荒古光了,说不心酸都是昧着良心的。

3 .一代版本一代神,代代版本大红神。

作为基数最大的职业,如今又是强势职业,红眼基本是人手一个角色,小莫红眼只有皮夹A没有恍惚套,但是还是很强的,拿到就很自信,我能一个打2个,全身0增幅,我卢克二保二能拖一个酱油,酱油必须是一个控制,我打的很稳。

我爱王小妹也爱宗人妻

王小妹:优雅中带着狂野,背大枪却不失大家闺秀的美感。

宗人妻:典型的白富美,那三围,那美腿,这姿势,老司机你们都懂?为什么她叫做宗人妻。

勇者逃脱深渊怎么开?

勇者逃脱深渊开启的方法如下

第一步是到西海岸找骑士洛巴赫对话。

第二步是前往沉入深渊的天空之城副本,与索德罗斯对话即可。

第三步是前往西海岸中心驻地找阿甘左对话。

第四步是前往沉入深渊的天空之城,与梁月对话。

第五步是前往亡者峡谷,找到罗伊并对话。

第六步是找罗伊对话。

第七步是前往记忆之棺内部。

第八步是找学霸罗伊谈谈。完成第四步后,就可以将职业变更为神启·复仇者,完成上篇觉醒任务获得的被动技能会自动转换为三觉技能。

如何看待冰冷热带鱼这部电影?

先说我的评分吧(满分5)

剧情: 4 >>犯罪实录融合猎奇思想,巧妙在主角的心境转折。结局: 4 >>蓝瘦香菇。气氛: 3.5 >>能理解园子温表现手法的话,有时候这种脱俗的逻辑与BL、XX很搭。刺激: 3 >>就地上一堆分尸的血肉道具而已,没什么很过激的画面。推荐: 4 >>很独树一格又难得言之有物发人省思的佳作。

《冰冷热带鱼》海报。

[剧情简介]

本片根据1993年震惊日本的琦玉爱犬家连续杀人事件改编而成。经营水族馆生意的社本,虽然与再婚的妻子感情日渐冷淡,青春期的女儿又叛逆难管,但他还是努力扮演着好丈夫、好爸爸的角色。

某日女儿偷窃被捕,幸好获同样经营水族馆生意的村田说情解围,村田像是从天而降的救星一般,成为他们全家的好友,然而,社本却也渐渐陷入村田的阴谋陷阱,诈欺、杀人、强暴、毁尸灭迹,卷入难以自拔的罪恶蛛网中。

全片以冷调低抑的写实影像,一步步带领观众走入现实背后的变态与异化,潜藏在规律平凡的生活背后,压抑着无限的恐惧与荒芜,每个人都是受害者,每个受害者却也都可能是施暴者,所有人性的黑暗与疯狂,都可能在下一秒引爆,血肉横飞尸骨无存。

吹越满,就是在《恶之教典》被莲实敲死的那位怪咖老师。

表情相当丰富啊

应该有去跟伊天仇学过演戏吧,专业来的

说来也是挺唏嘘的,曾经令众多老小为之闻风丧胆的日式鬼片日渐式微,近年来的恐怖片我想不到有哪部是可以看的,老调重弹的《贞子大战伽椰子》根本就是搞笑片,《尸体派对》也不惶多让,《残秽:不可以住的房间》这种说偶有佳作好像也只是降低标准在自我安慰。

讲到这里,感觉今天我好像是要来落井下石,其实不然,反而是来唤醒各位,若论搞变态黑暗,小日子依旧是这方面的佼佼者。

你开宝马,我和我的Toyota,是否让你尴尬……

老婆火辣

天天靠右手CARRY

在介绍电影之前,我们先来认识日本当地的一个社会案件,埼玉爱犬家连续杀人事件,大意是讲有一对经营狗狗宠物用品店的夫妻,对生意上的伙伴谋财害命。听起来好像还好,这件事情除了用同样手法杀害多人之外,特别之处在于凶嫌处理尸体的手法堪称剁成肉酱,还挟持一名店员用家人的生命威胁使其成为共犯,而这件事情能在事后揭露出更多的黑暗面,便是来自于那店员渡劫归来写下的一本回忆录。

眉开眼笑的一家人

我老婆凹凸有致都当自助餐天天吃了,你这飞机场就别在这丢人了吧

女儿是不错啦,只是一脸风尘

于是,今天要介绍的这部《冰冷热带鱼》便是以这个事件为蓝本改编的一部惊悚片,这部片子其实有几种拍法,第一种就是写实,因为案子本身已经够轰动,照着拍好像也够吓人的了,第二种就是,看一下导演——园子温。嗯,看来是挺值得期待的。

园子温,从造型就看得出来这个人是个奇葩

为什么我会说这个导演值得期待,就我看过几部他的电影,基本的XX、BL是必备,更特别的是他在猎奇的思想上往往挺令人惊艳的,有时候还能透过电影抒发一些日本人无法道出的忧郁,只是说这部分真的就很见仁见智。

比如说《自S俱乐部》在夸张的情节下讲出日本人活得很压抑很辛苦,《纪子的餐桌》则是家庭关系的重建,但会说他烂的人的也不少,因为那个缺乏逻辑常理的表现手法也不是每个人都能接受。

对啦,他还拍出脑补到天际而走红的《真实魔鬼游戏》。

基于我对园子温的认识仅止于寥寥可数的几部片,我就不便班门弄斧。但这位人才的电影,对于恐怖片爱好者的我而言,绝对是日后必要的研究课题之一。

排排站任君挑选

红龙鱼很挑食待会我就用我的小拇指示范一下

《冰冷热带鱼》的叙事主线基本上遵循埼玉爱犬家连续杀人事件,剧中改编了挟持者的身份——一个路边水族馆的店长社本,并以其视角经历一连串恐怖怪诞的遭遇。起初表面上看似大器,总是笑脸迎人的大型水族馆店长村田对社本是极尽款待,不仅力邀他当生意上的伙伴,还提供工作机会给他的女儿,老婆陪他走一趟回家之后,似乎也开始转变,开朗了起来。

老板老板,那个人好像中风了

本来以为这群暴走族可以大有作为,掀起一番腥风血雨

结果看到四个怪人就被吓得一楞一楞的

聪明的观众大概也嗅到几分不寻常,看电影看久了都知道一个道理,若有个人他好像永远对着你笑,笑到你心里发寒,那这个人你一定要担心了。

没错,接下来呈现的将是一连串伪装在笑脸底下腹黑、伪善的过程,村田的致富手法之一就像这样找社本当专家,骗另一个生意伙伴高价买下一条不等价的热带鱼,让他变成棒槌之后再坑杀,而社本也因此莫名其妙间接成为帮凶,还要协助他弃尸的工作。

充满戏谑

但是这个弃尸并不简单,村田夫妇会将尸体载往深山中的一处教堂,用着如仪式般的模式为尸体净身、切割、削骨、肢解,这惊悚的过程对他们来说却稀松平常,过程充满了戏谑与欢笑,当然这对老实人社本来说是完全无法理解与接受的,但身不由己的社本却被迫在一旁待命,一个莫名其妙变成杀人犯帮凶,看残忍分尸的同时还害怕着自己会不会就是下一个被分尸的人,倍感煎熬的他在历劫归来之后,也让他的人格产生极大的转折。

说到这里,连我自己都想夸奖自己怎么能讲出这样的关键词——心境转折。《冰冷热带鱼》之所以一致好评,不再像之前充满争议,虽然过程依旧是老样子的充满色情暴力、怪诞与跳脱逻辑,但这次却十足演出日本人抑郁的天性,并给他足够的理由宣泄。

主角社本经营了一家不起眼的水族馆,老婆是再娶的风尘女子,煮饭都是到超市买微波食物,晚餐营造出贤惠的假象,但社本不知道吗?他知道,即使是假象,但他不想打破这和谐,就连看到了妻子偷偷抽烟,也故意喊很大声让妻子有机会扔掉烟头,看似单纯的社本,心思之细腻可见一斑。

没关系,阿叔教你几招,保证回去老婆小孩对你服服帖帖

爸爸表演吞筷子给你看

摔椅子,这爸爸好没风度

爸爸你在做什么?

但是这样懦弱的社本,却被这个再婚妻子瞧不起,虽然身材与内心都火辣,却不想跟社本来个鱼水之欢。社本还有个trouble maker的女儿,因为正值叛逆期又瞧不起这个再婚妈妈,所以就是个标准的中二屁孩,到商店偷东西技术差就算了,还是害社本落入圈套的罪魁祸首。

村田提供了制服女店员的工作给社本的女儿,虽然看起来也是有点风尘,但至少比担心自己的女儿早晚有一天去风俗业好多了。

最后,这部电影之所以能成功,有很大的部分还得归功于吹越满演活了社本这个角色,从起初看起来懦弱,到中段假装的沉稳,到后段的冷血,这么多层次的心境转折,却每个表情与情感都依然很到位很细腻,强爆了。

这一幕回头来看真是有点心酸啊

不过,说本片缺点也不是没有,就是那个逻辑真的不能太认真,那个真实事件的嫌犯大概干个三票就金盆洗手了,本片的设定大概干过几十票了,才因为遇到了社本自食恶果,也好像没有很强烈的理由一定要这个帮凶,至于BLXX的部分其实也就分尸吧,而且那瓶什么饮料,看起来就很难喝,也不是每个人都想跟你老婆雪月风花,说用这招能阴人,那大概对象也都有挑过的吧。

来个前后呼应结束本篇,别说电影只是不想拍得太恐怖,之所以会把鬼片拍得像喜剧片,让大家见笑见笑他们也乐得轻松,否则随便又出一部《告白》还是《大逃杀》,又一直被新闻媒体拿出来大做文章,只能说日本人大概就是想要扭转形象,毕竟人家现在主要在发展观光,是吧。

地下城与勇士好玩吗?

2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)

2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!

不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。

在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。

这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。

(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)

街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)

有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?

目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。

当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)

千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典